
Промышленный дизайн
2 поста
2 поста
2 поста
19 постов
15 постов
81 пост
7 постов
6 постов
3 поста
4 поста
Продолжаю пилить небольшие уроки по Blenderу, в которых рассказываю про особенности работы с софтом. С небольшим уклоном в сторону печати.
В этот раз решил разобрать проблему модификаторов. И почему новички постоянно сталкиваются с непонятными артефактами.
Самая частая проблема — некорректная работа модификаторов, вследствие некорректных параметров объекта.
Объект может содержать в себе меш, но меш — это не есть объект. Меш(mesh) — это совокупность вершин, и полигонов, которые ими(вершинами) описаны. И мы работаем именно с сеткой, когда редактируем геометрию. В одном объекте может содержаться несколько мешей, или не быть их вовсе.
Если Вы меняете параметры объекта(высоту, положение, масштаб), то их нужно «обнулить», и объяснить программе, что теперь объект будет выглядеть именно так. В противном случае вы увидите удивительные фракталы и прочие артефакты.
Как это сделать я описал в ролике.
Для тех кому недоступен, или неудобен Ютуб — вот ссылка на это видео группе, в телеге. Рекламы там нет.
Проморолик:
Он не очень информативен, зато короткий:) Даст общее представление об уроке, который длится 6 минут.
Ну и заходите в основную телегу Skyworker’s Workshop. Там я выкладываю свои модели для печати.
В этот раз записал ролик о том как пользоваться аддонами для создания резьбы, и как при помощи базовых инструментов делать накатку.
Раньше сидел на Fusion 360, и после очередного пакета санкций, появилось жгучее желание уйти на софт, который мне не отключат по желанию левой пятки президента другой страны.
И желательно чтобы это не стоило 6 килобаксов в год.
Постепенно собираю комбайн, на базе Blendera, который, возможно, позволит это сделать. Казалось бы, САПР нельзя заменить софтом для создания графики, но! Если задуматься: мне не нужны прочностные расчёты и чертежи, а создание дополнительных объектов, таких как шестерни, происходит по средствам плагинов, и там и там.
И, например, накатку делать в Блендере даже быстрее.
Попутно записываю ролики-инструкции о том какими средствами в Блендере можно создать тот или иной элемент.
Выкладываю всё в Ютубе и в Телеге.
В группе созданы отдельные топики, они используются как плей-листы. Мне кажется это неплохой вариант, с удобной навигацией.
Также прикладываю ознакомительный ролик, с нарезкой из основного:
Ну и заходите в основной канал Skyworker’s Workshop
Там я бесплатно выкладываю свои модели под 3д печать. Иногда встречаются занятные вещички.
Если есть интересные идеи для уроков, и возникают вопросы — пишите.
Всем бобра!
Прежде всего — спасибо вам за поддержку. Уж не знаю как так получается, но люди перестали ставить зелёный стрелочка, 5 лет назад посты легко набирали 5к, и это было нормой. Сейчас же 1000 плюсов — это уже достижение. Но несмотря на это отклик есть, люди смотрят, подписываются, иногда комментируют, значит всё не зря.
В этот раз мини инструкция как сделать решётку. Есть разные методы, но этот самый простой и понятный:
У кого не работает, вот краткий анонс:
А вот ссылка на полное видео в ТГ: Skyworker’s Guides
Про ВК и Рутуб не спрашивайте. Они не дают просмотров, пока не приведёшь к ним свою аудиторию, и не заплатишь денег.
Ну и заходите в основной канал, где я выкладываю модели под печать: Skyworker’s Workshop
Всем бобра!
Продолжают пилить обучающие ролики по 3д печати, а точнее по моделированию под печать.
Заливать сюда их не могу, ибо незамедленный ютуб почти ни у кого не работает, а встроенный плеер не разрешает более 3-х минут.
Ловите мини трейлер:
За музыку тут напихивают в панамку, поэтому без неё.
Сами ролики лью в телегу: Skyworker’s 3D Guides
Всем здрасти! Не знаете чем занять себя в период новогодних праздников? У меня есть кое-что для Вас.
Какое-то время выкладываю здесь свои модели под 3д печать. Отклик небольшой, но количество скачиваний и приток в ТГ, говорит о том, что тема интересна.
В комментариях периодически задают вопросы: «Как учились? Где учились? С чего начать?». Решил помочь начинающим, и запилил небольшую серию уроков.
Введение:
Для работы выбрал Blender, потому что он прост, популярен, и бесплатен. Изначально хотел записать про Fusion 360, но наши западные партнёры его, наверное, скоро окончательно заблочат. Поэтому обучаться ему сейчас — посчитал неразумным. Другие КАДы я знаю не так хорошо, чтобы учить людей.
В качестве объекта моделирования выбрал шахматный набор. Мне показалось, что интереснее всего будет сделать что-то комплексное, но не слишком сложное.
Выбросил всё лишнее: никаких текстур, рендеров, и т.п. Исключительно работа с сеткой, причем в контексте 3д печати. За один вечер можно освоить азы, создать модель и приступить к печати.
Курс не описывает работу в слайсере — только моделирование в Блендере.
Но самое главное — курс полностью размещён в телеге: Skyworker’s Guides
Проблема блокировки Ютуба, вынуждает изобретать новые решения.
В Ютубе, конечно, я продублировал: Sci-Fi Chess
Если среди ваших друзей и знакомых есть люди которые хотят начать, но не знают как подступиться — покажите им это.
Мои модели можете посмотреть/скачать с основного канала в ТГ: Skyworker’s Workshop. Там я размещаю промокоды на 100% скидку.
Всем бобра, и успехов в новом году!
Старики! Помните была традиция — «пятничное моё»? Может возродим?
Для ЛЛ: ссылки на бесплатную раздачу у меня в телеге: Skyworker’s Workshop
Замоделил ещё одну коробку. В этот раз без кодовых замков. Но с кнопкой!
Габариты 90*85*85мм. Скейлить не пробовал, но сборка без винтов, поэтому можете попытаться. Не, винты там есть! Но они печатные. Из доп. элементов — Вам потребуется канцелярская резинка, и всё.
Печатается без поддержек, собирается без инструмента.
Чтобы могли разглядеть все детали вот пара скринов из Fusion 360:
Печатал Hips и Petg, просто потому что они у меня есть. А вообще можно хоть на фотополимернике. Но зазоры я подбирал под FDM печать.
Люфты в крышке можно скомпенсировать, при сборке не затягивайте боковой винт, выберите люфт, а потом затяните.
Для Лиги Невнимательных: ссылка в начале поста. Модель платная, но есть промокод на 100% скидку.
Если кто-то хочет отблагодарить — прикрепляю плашку, но это не обязательно.
Механическая телега с технопроном