LemurS

Пикабушник
Дата рождения: 1 января
33К рейтинг 12 подписчиков 7 подписок 30 постов 2 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!Номинант «Сообщество года – 2018»
4

С Новый Годом!

Поздравляем с Новым Годом!


Хочу пожелать всем участникам нашего сообщества дальнейших творческих успехов или успешных начинаний. Пусть все плохое останется в старом году, а в новом году вас ждали только счастье, здоровье, любовь близких людей и достаток! Пусть рядом с нами будут верные друзья! Пусть в новом году с нами случается только приятное!


Спасибо всем Вас за поддержку этого замечательного сообщества, которое строите вы своими постами и комментариями.


---------------

Отдельно хочу сказать спасибо следующим людям.


@FurryTiger, как нашему самому активному участнику с первых дней основания, который сделал для него очень многое.

@4eburator и @fioletovaya03 за активное участие в жизни сообщества

@SurfNinja за большое количество стилизованных рисунков


Благодарность нашим активным авторам рисунков

@belayanastasiya

@Annike09

@vragman

@XTR0 + спасибо за облака

@pangolin223

@Victoryhate

@KaterinaVeter

@GrendyDaddy

@OtokoYami

@hallokate

@TheOrexa

@RmUaSn

@GrendyDaddy

@Victoryhate


Спасибо нашим активным и полезным комментаторам: @Mieste @Goodwin19 и в дополнение терпения к волосатым рисункам для @MadArtist


А так же другим участникам, в той или иной степени участвующим в жизни сообщества: @AlT.art @Medveditsa38rus @IzTaAl @silverwolfy @ShaDoebus @WinterIsComming @Dorami @WooWooZel @Sirinoks @ElektroPainter @Yupiter и многим другим


Ах да, надеюсь что рано или поздно @MundeZ так же закончит свой челендж по книге "рисовать за 30 дней"... может быть в 2017


P.S. Если кого забыл, не обижайтесь, довольно сложно припомнить всех, ведь нас уже как больше месяца перевалило за 1000 благодаря вашим стараниям))

Показать полностью

Штирлиц никогда еще не был так близок к провалу

Штирлиц никогда еще не был так близок к провалу Пикачу, Комментарии на Пикабу, Переписка

#comment_76111754

Показать полностью 1

Немного дизайнерской наркомании

Немного дизайнерской наркомании Дизайн, Афиша, Pack of wolves

http://laylaholzer.com/wp-content/uploads/2013/03/poster1.jp...

Показать полностью 1

Мне кажется Яндекс что-то недоговаривает

Мне кажется Яндекс что-то недоговаривает Ссылка, Политика, Украина, Россия, Новости

https://news.yandex.ru/yandsearch?cl4url=www.rbc.ru%2Fpoliti...

Надеюсь в ту группу запостил

77

Как начать понимать указатели

Тема указателей для многих является той точкой, на которой многие новички спотыкаются. Секрет такого ступора объясняется довольно просто, из мира языка С++ Вы погружаетесь в мир архитектуры компьютера и выполнения программ. Поскольку Вы его не знаете и почему-то авторы книг/курсов/статей не хотят Вас с ним знакомить, этот процесс может проходить довольно болезненно. В данном статье мы попытаемся устранить этот недостаток.

Любая программа перед тем как начать исполняться полностью загружает свой код в ОЗУ или проще говоря оперативную память. Оперативная память в урощенной схеме представляет из себя таблицу адресов и значений.


Есть такой термин как разрядность и применяется он для ОС, шины, адресного пространства. Он означает, сколько одновременно бит может обработать устройство. Вот один из примеров оперативной памяти с адресной разрядностью в 8 бит(2^8 = 256 адресов) и разрядностью шины 16 бит.

Как начать понимать указатели Указатель, Память, Программирование, C++, Длиннопост

Давайте посмотрим на примере простой программы, как это может работать в упрощенной схеме.

Как начать понимать указатели Указатель, Память, Программирование, C++, Длиннопост

После того, как компилятор пройдется по вашему коду, он заменит все ваши имена переменных на адреса и заполнит как-то так оперативную память

Как начать понимать указатели Указатель, Память, Программирование, C++, Длиннопост

Соответсвенно адрес у переменной не меняется и если мы присвоим ей новое значение, то оно изменится только в столбце "значение по адресу".

Вот мы и подошли к самому главному - указатель, это совершенно обычная переменная которая хранит АДРЕС. У нас есть переменные, которые хранят числа, которые хранят буквы, которые хранят строки. А теперь просто появились переменные, которые хранят адрес.


Что бы ОБЪЯВИТЬ указатель, достаточно указать перед именем переменной звездочку. Это даст понять, что в этой переменной вы будете хранить адрес определенного типа. На самом деле хранение в памяти значений намного сложнее, поэтому компилятору надо знать тип хранимого адреса, что бы правильно его получить из памяти.


Для работы с указателем используются две новые операции.

& - взятие адреса у какой-либо переменной

* - получение значение по адресу в указателе

Как начать понимать указатели Указатель, Память, Программирование, C++, Длиннопост

Если Вы будете держать в голове эту простую схему с оперативной памятью, то указатели будут даваться Вам намного легче.


Удачи в обучении.

Показать полностью 3

Закат в горах

Холст, масло.

Вторая попытка работы с маслом, первая была настолько неудачной, что даже рисунок не получился. Наверное стоило посмотреть как выглядят горы на самом деле.

Закат в горах Масло, Живопись
1

Мишка

Мишка Медведи, Карандаш

Куда-то дел правое ухо...

Показать полностью 1

Принцесса Мононоке и к ней чибик

Сама принцесса срисована с оригинальной обложки для мультика, чибик рисовался самостоятельно.

Принцесса Мононоке и к ней чибик Принцесса Мононоке, Чиби, Карандаш, Хаяо Миядзаки
Отличная работа, все прочитано!