E.s.p

Отчет для Снегурочки из Владивостока:)
Всем привет! В акции "Анонимный Дед Мороз" мы с мужем участвуем впервые, и, наверно как и многие, мы обновляли страничку в личном кабинете по несколько раз на дню, ожидая заветный трек-код от нашего Деда Мороза. И какова же была наша радость, когда мы узнали, что к нам едет посылка из Владивостока! И вот сегодня, мы получили заветный подарок!
Нас встретила милая открытка с теплыми пожеланиями ^___^
А также в коробке были: владивостокские сладости, сувенир, и... икра, которая обязательно найдет свое место на праздничном столе!
Спасибо тебе, дорогая @amoilvino, за такой душевный подарок! Благодаря тебе, у нас наконец-то появились новогоднее настроение и вера в чудеса! Спасибо большое организаторам, за возможность участия в этом проекте!
P.S. К сожалению, живого кота у нас не оказалось, поэтому мы помогли бумажному осмотреть коробку:)
Во что можно играть на 386-м (Часть 2)
Начав готовить первый пост про ретро-игры, стало понятно, что в нем не удастся объять даже самые популярные из них; а потому, изначально один пост, был разделен на две части. И если первая повествовала о двумерных играх, без значительных претензий на производительность, то в этой будут уже более "тяжеловесные", тем более что, судя по тестам компьютер "их может".
3D Benchmark 1.0 - 15,1 FPS
К играм.
Civilization
Первая игра популярной ныне серии, вышедшая в 1991 году, и по сути сформировавшая новый жанр глобальной пошаговой стратегии.
На сегодняшний день, игрушка тоже может хорошо развлечь, или же дать новую тему для какой-нибудь "исторической" передачи на одном из центральных каналов. ))
Dune II
"...планета Арракис, более известная, как Дюна - пустынный мир, единственное месторождение спайса. Спайс правит империей. Тот, кто контролирует Дюну, распоряжается спайсом.
Император предложил состязание трем домам: "Династия, добывшая больше спайса, будет править Дюной. В этой борьбе нет ни правил, ни ограничений".
Армии прибыли на планету и теперь три династии сражаются за обладание Дюной: благородные Атрейдесы, коварные Ордосы, безжалостные Харконнены. Лишь одна династия станет победителем...
Ваша битва за Дюну НАЧИНАЕТСЯ..."
В свое время игра прошла мимо меня, а ознакомившись с ней намного позже, смотрел на нее через призму книги Фрэнка Герберта, а потому почти не играл.
Но были и другие стратегии.
WarCraft
Мое знакомство с этой серией началось только с третьей части игры, увиденной в одном из компьютерных клубов. Для того времени и окружавших меня машин (компьютеров) она была еще достаточно "тяжелой", а играть дома уже хотелось. Выход был быстро найден в качестве WarCraft II: Beyond the Dark Portal, приобретенного у кого-то из друзей. На 386-ой же, я установил первую версию этой игры - Warcraft: Orcs & Humans 1994 года и вот почему.
Именно поэтому, как мне кажется, это "предельный" WarCraft для 386-го.
Wolfenstein 3D
Об этой же игре, можно говорить бесконечно, или же не говорить ничего, т.к. все всё уже знают.
Doom
О ней спрашивали все и никогда не упускали из виду, еще более популярная, чем предыдущая и просто культовая игра.
Игра заметно тормозит на открытых пространствах, даже без звука, но в помещениях все еще достаточно играбельно, даже при значительном количестве врагов. Но проходить бы я ее на 386-м, все же, не стал.
Как и эту игру:
К сожалению, игра работает крайне медленно, и ее запуск на подобной машине не позволит ни поиграть, ни даже нормально ознакомиться с игровым процессом (все-таки для этого лучше использовать 486-ой), что весьма печально ведь установка игры также не отличалось простотой.
О том же, как она "работает" на 386-ом, можно посмотреть здесь:
Duke Nukem 3D вис еще при загрузке, и лишь иногда просто слетал. Были и другие.
Благодарю всех, кто дочитал этот пост до конца, или просто интересовался данной темой. Спасибо, тем, кто писал комментарии к предыдущим постам, а также моему другу за предоставленный компьютер (без него все это выглядело бы совсем плохо).
Во что можно играть на 386-м (Часть 1)
Когда-то, я поделился с вами своей историей о сборке 386-го компьютера и даже не ожидал такого количества положительных отзывов; ведь многие с теплотой вспоминают свое детство и то, во что они (и на чем) тогда играли. Мне самому не удалось поиграть детстве ни в Doom, ни в WarCraft, да и интерес к ретро-технике возник гораздо позже. И все же, здесь мне хотелось бы упомянуть/вспомнить некоторые (заинтересовавшие меня) игры, а также то, как они работают на моем 386-м.
Об оборудовании.
Вместе с этим постом выходит еще один (для таких же, как я, любителей ностальгировать), в котором подробно говориться о том, как делались скриншоты игр/программ, а также запись некоторых из них. Скажу лишь, что все скриншоты и видео записаны напрямую - в компьютер с AVerMedia и еще раз поблагодарю своего друга Алексея, за то, что он его мне предоставил.
Напомню, что в качестве ретро-ПК выступает AMD 386DX 40 МГц. с 8 Мб. оперативной, 1 Мб. видео и 504 Мб. памяти на жестком диске.
К играм.
Наверняка, практически каждый, кто играл на ПК под DOS, прекрасно помнит такие игры, как Prehistorik 2,
красочную, вышедшую в 1993 году игру, которая не только отлично работала даже на 286-х, но и поддерживала Sound Blaster; а также Dangerous Dave 2 - первой знакомой мне игрой от id.
Игрой, где каждый монстр стремился лишить вас жизни, пока вы перезаряжаете дробовик (а с каждым новым этажом их становилось все больше).
Сколько же мне понадобилось попыток, чтобы научиться уворачиваться от ножей и дойти хотя бы до второго уровня ))
Но, геймплей Dangerous Dave определенно стоит того, чтобы убить на него полчаса времени, а ведь игра вышла в 1991-ом. В том же году появилась Another World (в США - Out of This World), изданная Delphine Software.
Если и не более популярная, то уж точно технически более совершенная игра, повествующая о приключениях физика на неизвестной планете (куда его занес неудачный эксперимент конечно). Векторная графика и прекрасный сюжет сделали ее почти культовой, и обусловили многократное переиздание (последнее в 2014 году).
Впервые я увидел ее в начале двухтысячных (порт под Windows 3.1) и был потрясен ее проработкой и анимацией. Однако, как и в Prince of Persia я не доходил до меча, здесь мне не удавалось дойти даже до второй локации ))
Что же до производительности, то игра рассчитана на подобный ПК, а значит, отлично на нем работает. Хотя, на мой взгляд, ей немного недостает звукового/музыкального сопровождения (учитывая, что она по умолчанию использует звуковую карту для вывода звука).
Flashback
О ней хотел бы сказать отдельно. Изданная в 1992 году, все той же Delphine Software, и поднявшая планку взятую Another World еще выше.
Красочная графика, плавная/живая анимация, видеоролики, звук, геймплей и фантастический/детективный сюжет, а главное атмосфера делают ее почти шедевром.
После установки и настройки на 386-м не было ни одного провисания и лага. С самого запуска и до выхода из игры все работало в точности так, как и было должно.
Очень рекомендовал бы ее всем ретро-геймерам для ознакомления - игра стоит того, чтобы настроить EMS только для нее, и не раскрывать сюжет ))
Кстати, в 2013 году был выпущен ее ремейк в HD.
Jazz Jackrabbit
Об этой игре я не слышал до самой сборки 386-го и даже тогда, когда подбирал игры/программы, которые на нем пойдут. Много раз натыкался, но взглянув на скриншоты с зеленым кроликом, почему-то терял всякое желание возиться с ее установкой.
Те же The Lost Vikings казались куда более привлекательными. Однако, системные требования "кролика" (486 33 МГц. 4 Мб. оперативки) меня интриговали. И кто знает, может быть, он прошел мимо меня. Но этого не произошло.
Игра оказалась в лучших традициях аркады, и если вы играли в Sonic'а на SEGA, то поймете, о чем я говорю. Она - тот же Sonic, только с пушкой, настолько же динамичный и захватывающий, не требующий объяснений, да и сюжета, как такового. А широкий выбор опций в настройке графики и звука, позволяют запустить ее практически на всем, чем угодно (я немного экономил на звуке), что нисколько не сказывается на интересности игры. Впрочем, смотрите видео.
Mortal Kombat II
Наверняка нет людей, не знающих о существовании вселенной Mortal Kombat, не слышавших имен Лю Кэнга, Рейдена, Джонни Кейджа, или не игравших в Mortal Kombat хотя бы на одной из платформ. Описываемая здесь игра была второй в серии и вышла в 1993-95 годах, том числе на ряде консолей. Неудивительно, что на первых взгляд она напоминает версию для SEGA.
Впрочем, между ними есть и ряд отличий, начинающихся с качества анимации персонажей и фона, и заканчивающийся звуковым сопровождением (хотя возможно, это только преимущества AWE64 над звуковыми чипами в SEGA)
Говорить о производительности игры без видео, мне кажется было бы глупо. В свое оправдание, хочу заметить, что ни разу не умею в нее играть ))
В заключение хотелось бы сказать спасибо всем тем, кто дочитал пост до конца, а также тем, кто помог с его реализацией. Благодарю за внимание.
Что можно делать на 386-м
Вступление.
Данный пост будет интересен скорее любителям ретро-ПК, чем тем, кто когда-то (в своем детстве) играл на таких компьютерах (впрочем, пост про игры выйдет вместе с этим), т.к. здесь будет рассматриваться лишь ПО под Windows и его производительность. Хотя, возможно, и такое "содержимое" кого-то заинтересует.
Около трех месяцев назад, я начал свой рассказ с того, что копаясь в старом железе нашел там 386-ую материнскую плату с процессором, и решил поделиться с вами тем, как собрал на ее базе ретро-компьютер. Тогда мне не хотелось возиться с программным обеспечением, даже Windows 95 запущенная на нем, была задолго до этого установлена на жесткий диск. Позже, когда пост вызвал столько положительных отзывов, я решил продолжить эту тему, тем более что она уже сильно меня самого заинтересовала.
Этот рассказ будет о программном обеспечении, и о том, как 386-ой справляется с ним. Сразу прошу прощения за предвзятость, ведь каждый использует компьютер для своих, конкретных задач и список их может быть у каждого свой, как и список соответственного ПО.
Об оборудовании.
Так как, фотографии монитора на мой "тапок" выглядели крайне безобразно, даже при использовании специально купленного для этого ЖК:
я решил "немного" заморочиться и найти что-то для захвата сигнала с VGA. Здесь должен поблагодарить друга Алексея, который предоставил свой компьютер с AVerMedia и тщательно следил за тем, чтобы я ему ничего не испортил )).
Для переноса же файлов был найден такой вот дисковод:
В качестве компьютера, все тот же AMD 386DX 40МГц. с 8 Мб. оперативки и 504 Мб. жестким диском, но только теперь в такой вот конфигурации:
Об ПО.
На этот раз на компьютере установлены MS-DOS 6.22, Windows 3.11 и пакет драйверов и утилит для AWE64. Для переноса программ использовал 2 CD-диска.
Теперь к делу.
Офисные приложения.
Ни для кого не секрет, что системные требования MS Office 2010 и Office 95 сильно разнятся, но так ли далеко разошлись они в возможностях, имея в виду конечно те, которыми пользуются подавляющее (как мне кажется) большинство людей, на чьих компьютерах они установлены. Чтобы все выяснить, я установил на 386-ой Office 4.3
Большинство тех, кто начинал свое знакомство с "офисом", хотя бы с версии 2003, наверняка узнают этот интерфейс. Скажу лишь, что он не сильно изменился. Два основных различия, бросающихся в глаза (за исключением кнопок) - это не автоматическая проверка орфографии и формат сохраняемых документов. Именно с этими двумя, возможно не самыми важными отличиями, я сталкивался большее число раз, когда переносил документы. К остальному же,
можно очень быстро привыкнуть.
Обе программы (сами по себе) запускаются быстро - около 12-15 сек. (возможно дает о себе знать "большой" HDD). При этом никаких провисаний при работе с текстом, вычислениями и таблицами не возникает - все в точности так, как мы к этому привыкли. К примеру, эти два документа были сделаны за 10 мин. 48 сек. и за 2 мин. 30 сек. соответственно (и то потому, что я медленно печатаю).
При переносе документов на современный компьютер также не возникает никаких проблем.
Работа с изображениями.
Следует упомянуть, что работа с изображениями/диаграммами замедляет работу, однако, если использовать графику в меру (если такое возможно) и/или ограничиться небольшими разрешениями, то это будет не сильно мешать (все конечно и от терпения зависит). Но что будет, если работать только с изображениями, как растровыми, так и векторными? Для ответа на этот вопрос я начал с установки пакета CorelDraw 4.0.
Интересную же задачу для него мне подсказала супруга (плюс вызвалась ее реализовать, за что ей отдельное спасибо), а именно - нарисовать лису в стиле "Low poly". Тогда мы еще не знали, что нас ждет.
Несмотря на то, что запуск программы не занимает много времени (примерно те же 15-20 сек.) и она нисколько (!) не тормозит при работе со стандартными инструментами, все меняется, лишь только стоит внедрить в документ изображение (формат PCX 590x464 65536 цветов).
При том, пока инструменты его не касаются ничего (!) не происходит, но стоит нарисовать один полигон, как область под ним начинает обновляться/перерисовываться. И так с каждым - плюс 1 сек. к ожиданию.
Следующее изображение, к примеру, было создано больше, чем за час, не считая времени на раскраску (этим занимались в другой день).
Рассматривая обработку графики, трудно не упомянуть о Photoshop, но ни одна из его ранних версий (2.5 и 3.0) стабильно на 8 Мб. оперативки не заработали. Однако в пакете от Corel уже есть достаточно мощный растровый редактор PhotoPaint, о котором мне бы и хотелось сказать пару слов. Сравнивать его я буду с редактором PhotoFinish, который отлично зарекомендовавший себя когда-то на моем первом 486-м.
Как ни странно, запуск редакторов занял все те же 15-20 сек. времени. Но вот дальше начались сюрпризы; и один из первых - рисовать в них невозможно(!). Сказать точнее - в них слишком медленная реакция на перемещение кисти/инструмента при рисовании, т.е. сначала вы что-то где-то рисуете, а только потом, через долю секунды, эта область закрашивается. При том, чем больше размер кисти/инструмента, тем значительнее задержка. Остальные же (сюрпризы) были в основном связаны с форматами открываемых файлов, именно по этой причине я решил использовать формат PCX. Но перейдем к обработке (применению фильтров) уже готового изображения (формат PCX 640x480 65536 цветов).
Открытие файла в обоих редакторах не вызвало никаких проблем и заняло 7 сек. для Photo-Paint'а и 12 сек. для PhotoFinish'а. Инвертирование цветов (негатив), также не заняло много времени:
В качестве последнего из эффектов, я решил воспользоваться самыми (на мой взгляд) "тяжелыми" - импрессионизмом в PhotoPaint'е и кристаллизацией в PhotoFinish'е;
и нужно сказать, не ошибся, т.к. время ожидания составило: 6 мин. 4 сек. и 2 мин. 30 сек. соответственно.
Дальше было только больше.
Работа со звуком.
В первую очередь, мой интерес к этой теме был вызван наличием звуковой карты (AWE64) в этом компьютере, а ограничиваться задачей озвучивания игр, мне показалось недостаточным, как и недостаточно лишь описать, как и что он воспроизводит.
Воспроизведение.
Конечно, рассматривать MP3 на компьютере, появившемся задолго до появления самого формата, думаю, не стоит; но вот лицензионный CD (Digital-Audio) прослушать вполне можно, без потерь производительности. Что касается WAV, то "44100 Гц 16 бит Стерео", в Windows заметно подтормаживает и начинает нормально воспроизводиться только при понижении частоты дискретизации/разрядности/числа каналов вдвое (т.е. к примеру: 22050 Гц. 16 бит Стерео). В DOS ситуация значительно лучше, и все с теми же файлами проблем с воспроизведением не возникает (стоит отметить, что длительность ни одного из них не превышала 3,5 мин.), при использовании проигрывателя QV 2.53.
Запись и обработка.
Для записи, мною был установлен некогда популярный CoolEdit (ныне Adobe Audition) версии 1.34 - достаточно простой и мощный редактор, без ограничений на длительность записи.
Качество записи было выбрано соответствующее производительности 386-го - 22050 Гц. 16 бит Моно:
а мелодией - минутный фрагмент из "The Man I love" Джорджа Гершвина, по-памяти наигранный моей супругой на синтезаторе.
Сначала фрагмент был несколько длиннее, но начав обработку, стало понятно, что процесс может значительно затянуться. Благо, программа ни разу не зависла за все время работы и достаточно быстро откликалась на кнопку "Cancel ", что позволило, избавившись от долгого ожидания, начать все заново.
Первым эффектом был выбран "Reverse":
17,7 сек. с таким результатом: Ссылка на аудио
Но он стал и последним, с которым ожидание длилось так мало.
"Echo":
31 мин. 45 сек.
Несмотря на длительность обработки, с сохранением все было "как у всех", т.е. около 7 сек., так что для записи демок/заметок производительности 386-го даже на сегодня вполне хватает ))
В окончании, хотелось бы добавить, что это далеко не весь список программ, которые мне хотелось бы рассмотреть, но наверняка, не всем захотелось бы все это прочесть. А потому, благодарю всех, кто дочитал до этого места, а может и разделяет мой интерес. Спасибо за внимание и извините за сумбур.
В качестве бонуса звук запуска 386-го: Ссылка на аудио
Как я собирал 386-ой
Привет!
Это мой небольшой рассказ про 386-ой компьютер, а точнее про его сборку. Так что пост будет интересен, скорее, любителям старого железа и прочего. Прощу также строго не судить, так как он такой первый.
В последнее время появляется достаточно много интересных постов/обзоров на старое/редкое (и не очень) компьютерное железо, так как обзоры на 486-е машины были, решил "запилить" свой про 386-ой (хотя и такие, наверняка были), тем более, что материнская плата с ним у меня давно валялась без дела.
Вот и она:
Для платы этого возраста она очень хорошо сохранилась, даже батарейка (синий "бочонок" слева сверху) не потекла, а просто высохла, что не помешало ей, кстати сдохнуть. Как видно, на плате присутствуют 1 слот под 72-pin'овый SIMM и 4 слота под 30-pin'овые (белые слоты сверху) - это типичные для того времени слоты под оперативку. Слева от них разъем для AT-блока питания. Внизу же 5 черных разъемов под 16-битные и один под 8-битный ISA (это типичные тогда разъемы для плат).
Процессором в нашем будущем системном блоке будет AMD386DX-40 с частотой 40 МГц )). Кстати это последний (не считая различных SX-подобных версий 486-х) процессор для которого математический сопроцессор (то, что ускоряет вычисления с плавающей запятой) выпускался и устанавливался отдельно (в нашем случае на верхней части фото). И да они оба не требуют охлаждения.
Собирать "типичный" 386-ой мы не будем: во-первых потому, что у меня нет всего набора железа той "эпохи", а во-вторых, Windows 95 (о Win 3.xx не говорю специально) на "типичных" 4 Мб. оперативки работает, но уже совсем не так. Поэтому в качестве ОЗУ (RAM) у нас будет выступать 72-pin'овый SIMM на 8 Мб.
В качестве корпуса я использовал обычный, от какого-то пентиума, который один из моих друзей когда-то покрасил в черный цвет.
и большой (по меркам 386-го) жесткий на 504 Мб.
Надо сказать, что установить все это добро в корпус, ничуть не сложнее, чем сейчас. Единственное, с чем стоило немного повозиться, так это с проводами подключения "лампочек" и PC-спикера.
Как Вы уже возможно заметили, на материнской плате нет разъемов для подключения шлейфов ни жестких дисков (IDE), ни даже дисководов (имею ввиду 3,5" конечно). Дело в том, что тогда для этого служила, так называемая "мультикарта".
На которой, с помощью джамперов, можно было выставить необходимые параметры портов, находящихся на ней (в соответствии с таблицей на обратной ее стороне).
Другая необходимая нам вещь, как видеокарта, будет от популярной тогда Cirrus Logic c 1 Мб. памяти на борту ))
Ну и завершением всего этого будет Creative Sound Blaster AWE64, аж 1997 года выпуска
и CD-ROM Nec 52x начала нулевых (тоже крашеный).
Кто сказал, что 386-му не нужен звук, да и программы с CD будет устанавливать куда проще ))
Платы в слоты я решил ставить через один, чтобы сэкономить пространство для подключения шлейфов.
Вышло все равно - не очень аккуратно, но благодаря компактности корпуса, двигаться им (проводам) все равно негде.
Теперь осталось только найти подходящую клавиатуру и мышь под COM1. С остальными устройствами проблем возникнуть не должно.
В заключении, хотелось бы отметить, что такой обзор получился не совсем полный, без упоминания установленного ПО, игр и их производительности; о чем, возможно, я расскажу позже, если это будет кому-то интересно.
Спасибо за внимание.
Говорящая фамилия
"Выпущена марка к 100-летию создателя первой советской атомной бомбы Забабахина.
В России выпущена марка к столетию со дня рождения физика-ядерщика Евгения Забабахина. На ней изображен портрет учёного на фоне графика из его книги о газодинамике взрыва. Дополнительно выпущены конверты первого дня для Москвы и закрытого города Снежинска. Там находится физический НИИ, названный в честь ученого. " - цитата из группы телеканала Наука