Коротко будет, ибо что-то вижу такой контент на пикабу не залетает, но мнение интересно.
Пытаюсь в разработку игры. Или точнее - изучение C# на Unigine (практически с нуля). Почему этот движок? Потому что он используется на работе , и - тут вода красивая. Но нет вменяемой локальной физики. И ассеты нужно делать самостоятельно. Общий сеттинг - подводный выживач, в стиле смеси Subnaunica , с элементами Satisfactory... и еще хотелось бы добавить Horizon, но тут на мои модельные способности наступил инженер, и отказывается делать детали непонятного назначения. Но сделать что-нибудь морское и с тентаклями - желание не оставляет.
Задел как видно - огромный для нуля, но зато есть ПЛАН и направление. В минусах - могу все бросить и плюнуть, потому что стало не интересно дальше делать.
Но просто так показывать видосик не интересно, поэтому вот билд https://disk.yandex.ru/d/QB7gnXCRWx0-7g
билд отличается от версии в видео. По причине постоянного допиливания.
-вода с шейдером. Цветность и яркость падает в зависимости от глубины.
- управление - WSAD, F1-F4, лкм, пкм, скм, Shift, Alt из управления.
- какой-никакой но визуальный сонар, помогающий за пределами видимости. плюс автоматический сканер для объектов и предметов.
-несколько объектов на дне, для отработки управления, положения и т.п. Некоторые объекты активные: POS-башни и ящики.
-кажется должна быть прикручена логика повреждений и батареи.
В общем, нужно мнение (общее или детальное), направление. Нужно полнее - пишите. Ну или сайт/форум где имеет смысл вести блог разработки игр с обратной связью.
Сейчас в разработке: харвестеры и автоматическая логистика.