Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Playrix

15 постов сначала свежее
340
Dazzvolt
Dazzvolt
4 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании»⁠⁠3

Почему реклама мобильных игр такая лживая? Ведь даже политики не так откровенно и грязно врут, как рекламы мобильных игр.


Всем привет, меня зовут Николай, я занимаюсь разработкой игр. Сегодня хотел бы рассказать про тему, описанную в первом предложении, так как увидел пост в горячем про рекламу от Playrix и хочется пролить чуть больше инфы. Надеюсь, людям не в теме будет интересно.


Важное примечание, я буду рассказывать именно о типе игр в жанре hypercasual, гиперкаузалки, или гиперки или ГК (тактический маневр от коллег по цеху или просто снобов).


Но давайте не будем затягивать начало и перейдем к вкусным темам. Есть такое понятие как А:В тесты. Пример: вы делаете два рекламных ролика, и запускаете их в сеть по показам около 50 на 50. После чего смотрите, сколько людей скачало вашу игру, и какой именно ролик привел людей больше.


И вот здесь начинается самое интересное. Человеки существа странные и на статистику может влиять все что угодно, от положения звезд на небе и луны, до ощущений конкретного индивидуума. То самое пресловутое АВ тестирование призвано понять, каким способом лучше заманить как можно больше живой массы, которую уже потом можно окучивать. Но страшная статистика жестоко давит на умы маркетологов, геймдизайнеров и прочих товарищей замешанных во всем этом дерьме. И постепенно реклама начинает вырождаться в абсолютных кадавров, не имеющих даже близко ничего общего с реальной игрой. Единственный принцип который работает: помаши горящим огоньком как лазерной указкой перед лицом сидящего у телефона, облепи его уши несуразной музыкой да кинь фантиков в глаза побольше. Короче, обложи свистелками и перделками как однорукий бандит в казино, чтобы потенциальный игрок таки нажал на рекламку и отправил свой кошелек в удивительное путешествие (спойлер: нет, путешествие нихрена не удивительное).


Да-да, дорогие друзья, если вы думаете что реклама выглядит как от балды или сделана как то криво - на самом деле нет, это плод трудов обычно одного или нескольких геймдизайнеров и маркетологов, которые днями выдрачивают несчастную статистику, дрожащими пальцами пытаясь отмерить очередной показатель с другим, в попытках найти неуловимую формулу успеха по приманиванию вас в игру, после чего - выкачиванию денег. А если на вас не сработало, не значит что не срабатывает на общей критической массе.


Если раньше геймдизайн для мобилок строился на принципе нормального геймдизайна - то есть реальные мысли о создании интересных механик игр, простеньких, но все же местами любопытных, то сейчас это все превратилось в выдрачивание одной единственной основной механики, которую предусмотрительно спиздили у соседней в маркете игры. После чего громоздят замок микротранзакций и доната, и в свою очередь над ним - цитадель из столь любимой статистики arpu, dau и так далее, тысячи их. Каждое ваше действие: нажатие кнопочки, сколько вы времени играли, когда заходили, что покупали - всё скурпулезно записывается и отправляется в охуенно большую машину по обработке всего этого действия, единственная цель которой, сказать в конце дня, недели, месяца и так далее - а годный ли вы плательщик. А если не годный, и если таких много - значит пора запускать следующую итерацию изменения игры. Чтоб вы денег побольше залили.


Разработка мобильных игр - это не творчество, а конвейер, где сотнями в день появляются клоны друг друга, в сладком экстазе пытающиеся обвить очередного мимокрокодила в плейсторе, насрать ему в глаза и уши неправдоподобной рекламой в надежде подцепить на крючок, а дальше уже игра сама все сделает: вставит трубки в рот и в жопу, и в зависимости от того как вы вливаете деньги, вам или говна зальют, или вкусно покормят (по какой трубке, впрочем, думаю уточнять не надо).


Клиповый геймплей (рваный, урывочный, когда уровни проходятся быстро) неимоверно помогает незамедлительно поставить нефтевышку на ваш кошелек или использовать вас как батарейку для рекламы (привет Матрица) где не для вас стараются, давая вам какую то прикольную игру убить время, а где вы - топливный элемент компании, просматривающий рекламки как можно чаще. Посмотрели рекламку? Отлично, пара центов ушла в карман разработчиков. Можете взять плюшку - возродиться в игре, получить супер охуенным зельем по лицу, или с барского плеча вам отвалят какого нибудь говна типа "энергии" или донатной валюты в таких количествах, от которых даже производители гомеопатических преппаратов за сердце хватаются. А чаще всего и этого не дадут, скажи спасибо что вообще играть можешь.


Я это к чему. Не удивляйтесь вещам, которые происходят с мобильными играми или их рекламами. Весь этот процесс настроен уже давно, и тысячи людей трудятся над тем, чтобы понять, каким образом убедить вас отдать все ваши свободные деньги. Это единственная и главная цель. Тут уже решайте сами, но именно сами! Если вы согласны на такие условия и не видите в этом ничего плохого - почему бы и нет, главное ведь чтобы вам хорошо было. Я лично не смог согласиться. Ненавижу мобильные игры из-за того, во что их извратили, и людей, которые это сделали. Но такова реальность. Всем добра, надеюсь вам понравилось и было интересно.

Показать полностью
[моё] Игры Мобильные телефоны Playrix Реклама Новости игрового мира Смартфон Google Play Мат Ответ на пост Длиннопост Текст
174
90
A42Games
A42Games
4 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании»⁠⁠3

Сорока на хвосте принесла, что тут обсуждают тему запрета фейковых реклам Плейрикса про pull the pin игры. И у нас есть что сказать по этому вопросу! Даже пришлось специально зарегиться на пикабу.

Дело в том, что мы с женой как-то раз угорели с этих фейковых реклам, которые все показывают головоломки с булавками, а на самом деле - то 3 в ряд, то стратегия, то айдлер и тд. Решили сами сделать именно вот такую головоломку с булавками которые надо дергать, выливать воду на лаву и спасать принцессу. Ну как мы это видели. В данный момент работаем над 4 главой похождений сварливой принцессы.

Если кому-то интересно поиграть или просто успокоить обсцессивно-компульсивное расстройство- милости простим, иконку игры прикладываю. Ссылки, наверное, тут нельзя постить. Название игры - точно XXXXX ( в iOS добавляется знак вопроса в конце) . Все остальные клоны, типа ZZZZZZZ и так далее - это не наше😉 

Ответ на пост «Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании» Игры, Мобильные телефоны, Playrix, Реклама, Новости игрового мира, Смартфон, Google Play, Ответ на пост

Будем рады новым пользователям, а так же отзывам/предложениям. Если отзывы хорошие и в ПлейСторе/АппСторе - будем рады вдвойне. Отвечаем всегда на все отзывы, кстати.

Если есть у кого-то какие-то вопросы про то как мы это все начинали и к чему пришли пишите тут или на почту, если наберется достаточное количество  - можем написать отдельный пост, затронув вопросы эмиграции, открытия гейм дев студии в другой стране и секреты выживания на последние деньги 🤪

Показать полностью 1
[моё] Игры Мобильные телефоны Playrix Реклама Новости игрового мира Смартфон Google Play Ответ на пост
84
6535
Radzhaarif
Radzhaarif
4 года назад
Лига Геймеров

Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании⁠⁠3

их посчитали вводящими в заблуждение.

Компания должна убедиться, что больше такого не случится.



Как сообщает «Би-би-си», речь идёт о рекламе мобильных игр Homescapes и Gardenscapes. Интерактивные объявления показывают пользователю пазл, который ему надо решить, однако геймплей игр выглядит иначе.

Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании Игры, Мобильные телефоны, Playrix, Реклама, Новости игрового мира, Смартфон, Google Play

Homescapes и Gardenscapes обе предлагают игроку обновить обстановку в доме или в саду, открывая ресурсы в матчах «три в ряд». Обе, как отмечает издание, крайне популярны с более чем 100 миллионами скачиваний.


Поскольку реклама, размещённая в Фейсбуке, не отражала суть геймплея, на неё пожаловались в британскую организацию по управлению стандартами рекламы ASA. Она приняла решение, что больше эти объявления не должны использоваться, и в будущем разработчикам из компании Playrix стоит избегать подобного, поскольку это вводит в заблуждение.


Сама Playrix ранее заявила, что на самом деле головоломки из рекламы есть в игре, однако они встречаются редко. На это в ASA заявили, что объявления, так или иначе, не представляют основную концепцию геймплея.

Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании Игры, Мобильные телефоны, Playrix, Реклама, Новости игрового мира, Смартфон, Google Play

Формат рекламы, который использовала Playrix, не новый — многие мобильные тайтлы продвигаются в сети с помощью интерактивных объявлений с мини-игрой, которой может не быть в самом тайтле.


Ранее Playrix стала вторым мобильным разработчиком по выручке после Tencent. Её основатели Игорь и Дмитрий Бухманы увеличили своё состояние вдвое: у каждого оно оценивается в 3,9 миллиарда долларов.

Показать полностью 2
Игры Мобильные телефоны Playrix Реклама Новости игрового мира Смартфон Google Play
865
1052
Prostoilogin
Prostoilogin
5 лет назад

Разработчик игр Playrix выделит 100 млн рублей на борьбу с коронавирусом⁠⁠

Уроженцы Вологды, основатели компании-разработчика игр Playrix Дмитрий и Игорь Бухманы, выделят 100 млн рублей на борьбу с коронавирусом в России. 25 млн из этой суммы будут направлены в Вологодскую область.

— Первый грант в размере 25 млн рублей будет выделен Вологодской области — родине основателей компании, братьев Игоря и Дмитрия Бухманов. Деньги будут направлены на покупку аппаратов искусственной вентиляции легких, рентгеновских аппаратов и другого необходимого медицинского оборудования. На оставшиеся 75 млн рублей компания окажет поддержку другим регионам и закупит медицинскую технику, защитные и дезинфицирующие средства, — сообщает forbes.ru.

Разработчик игр Playrix выделит 100 млн рублей на борьбу с коронавирусом Коронавирус, Вологда, Игры, Playrix, Братья Бухманы

https://newsvo.ru/news/126067

Коронавирус Вологда Игры Playrix Братья Бухманы
83
329
maels3965
6 лет назад
Новости

Создатели Playrix уехали из России из-за плохого инвест климата⁠⁠

Создатели Playrix уехали из России из-за плохого инвест климата Playrix, Инвест климат, Эконономика, Братья Бухманы

В апреле издание Bloomberg включило в список долларовых миллиардеров Игоря и Дмитрия Бухманов — они родились в Вологде и основали там игровую компанию Playrix (самые популярные ее игры — Homescapes и Township). Первые игры Бухманы начинали делать в своей вологодской квартире — и производство почти сразу стало приносить деньги. Старшему из братьев, Игорю, сейчас 37 лет, младшему — 34. Состояние каждого оценивается в 1,4 миллиарда долларов.

Почему для новой штаб-квартиры вы выбрали именно Дублин?


И.: В какой-то момент мы решали, как правильно структурировать наш бизнес с юридической точки зрения, и пришли к тому, что ирландская юрисдикция оптимальна. Среди плюсов — хорошее корпоративное право и низкий корпоративный налог 12,5%. Можно найти еще ниже, но это уже будет не так надежно и престижно, как в Ирландии. Мы же не первые, кто пришел сюда. Здесь находятся европейские офисы и Facebook, и Google. Дублин — это хаб для IT-бизнеса.


— Вы теперь не считаете себя российской компанией?


И.: Мы считаем себя международной компанией со штаб-квартирой в Ирландии и офисами в СНГ. Вообще, весь менеджмент — в Дублине, оттуда управляют компанией. При этом, конечно же, наши истоки в Вологде. И сегодня большая часть компании говорит на русском языке.


— Вы рассматривали вариант сохранить штаб-квартиру в России?


И.: Конечно.


— Почему отказались?


И.: Ну что тут скрывать? К сожалению, Россия вызывает вопросы у потенциальных инвесторов с точки зрения защиты их прав. У них есть мнение, что в России может случиться все что угодно.

ссылка

Показать полностью
Playrix Инвест климат Эконономика Братья Бухманы
163
ZiNaEcTPeZiNy
ZiNaEcTPeZiNy
6 лет назад

Разработчики игр из Вологды вошли в список миллиардеров Bloomberg⁠⁠

Братья и владельцы холдинга Playrix Holding Ltd Игорь и Дмитрий Бухманы стали миллиардерами благодаря созданию видеоигр, 17 апреля сообщает Bloomberg.

Братья Бухманы заработали $1,2 млрд на разработке игр для платформ iOS и Android и попали в список миллиардеров Bloomberg. На сегодняшний день холдинг Playrix входит в высшую десятку разработчиков видеоигр для мобильных платформ.

Количество пользователей насчитывает около 30 млн человек. Самыми популярными играми данной компании являются Fishdom и Gardenscapes.

Напомним, братья Бухманы начали в 2001 году с создания видеоигры, принесшей им $100. В 2004 году их доход составил уже $10 тыс. Именно тогда они зарегистрировали свой холдинг Playrix.

Миллиардеры Игры Текст Братья Бухманы Playrix
11
4106
BazaBazon
BazaBazon
6 лет назад

Братья из Вологды, основавшие компанию по разработке игр,  стали долларовыми миллиардерами⁠⁠

По данным Bloomberg, их общее состояние оценивается в 2,8 млрд долларов


Игорь и Дмитрий Бухманы впервые вошли в рейтинг Bloomberg. Агентство оценило состояние 34-летнего Дмитрия и 37-летнего Игоря в 1,4 млрд долларов на каждого.

Братья из Вологды, основавшие компанию по разработке игр,  стали долларовыми миллиардерами Новости, Миллиардеры, IT, Игры, Разработчики, Длиннопост, Знаменитости, Братья Бухманы, Playrix

18 лет назад они ещё жили в одной комнате в Вологде и придумали свою первую игру на компьютере на базе Pentium 100. Она начала приносить братьям по $100 в месяц, и они решили написать ещё несколько игрушек. К 2004 году Бухманы получали уже $10 000 в месяц и зарегистрировали юридическое лицо.


Братья сняли офис в подвале книжного склада и наняли сотрудников для оптимизации работы. Сначала они продавали казуальные игры на majorgeeks.com и download.com, а позже перешли и на крупные платформы — Yahoo! и AOL. Сейчас их игры можно скачать в App Store и Google Play. Сами игры бесплатные, пользователь платит только за внутренние покупки. Доход от рекламы составляет всего около 3%.

Братья из Вологды, основавшие компанию по разработке игр,  стали долларовыми миллиардерами Новости, Миллиардеры, IT, Игры, Разработчики, Длиннопост, Знаменитости, Братья Бухманы, Playrix

По словам Дмитрия, переход на создание бесплатных игр стал серьёзным шагом, потому что это совершенно другая система. И сотрудникам нужно постоянно поддерживать такие игры.


Бесплатные игры — это не игры, которые вы разрабатываете, выпускаете и переходите к созданию другой. Это сервисы, которые необходимо поддерживать постоянно, так как пользователи ждут регулярных обновлений, – Дмитрий Бухман

Payrix отлично справился с этим переходом, и сегодня в Fishdom, Gardenscapes и его продолжение Homescapes играют 30 миллионов пользователей ежедневно. NewZoo — компания, которая занимается игровой аналитикой — оценила годовую выручку Playrix в 1,2 млрд долларов. По её данным, фирма входит в первую десятку разработчиков игр для iOS и Android.


В беседе с Bloomberg братья развеяли слухи о продаже Playrix за 3 млрд долларов. По словам Бухманов, они хотят построить большую компанию, используя талант разработчиков из стран бывшего СССР и Восточной Европы, которая сможет конкурировать с такими гигантами, как Activision Blizzard и Electronic Arts.

Братья из Вологды, основавшие компанию по разработке игр,  стали долларовыми миллиардерами Новости, Миллиардеры, IT, Игры, Разработчики, Длиннопост, Знаменитости, Братья Бухманы, Playrix
Мы не будем продавать компанию за 3 млрд. Некоторые думают, что, когда у тебя появляется много денег, то всё меняется, становится интереснее, и ты начинаешь заниматься другими вещами. Но нет, мы просто продолжаем работать

Источник

Показать полностью 3
Новости Миллиардеры IT Игры Разработчики Длиннопост Знаменитости Братья Бухманы Playrix
649
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии