Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Kerbal Space Program

С этим тегом используют

Игры Космос Kcehom Компьютерные игры Летсплэй Real solar System Картинки Все
628 постов сначала свежее
40
Kujivunia
Kujivunia
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal Space Program -- аскетичный Мунный lander за 4327$⁠⁠

Kerbal Space Program -- аскетичный Мунный lander за 4327$ Kerbal Space Program, Обсуждение, Длиннопост

Знакомьтесь, четвёртая ракета мунной серии, четвёртая версия серии Красная Цена, автомат (беспилотная). Возможно посадка и на Муну, и на Минмус. Может брать на борт пару лёгких и компактных научных приборов.

ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ УДАЧНЫМИ МОДЕЛЯМИ РАКЕТ В КОММЕНТАРИЯХ

Ракета родилась из некоторого вызова моим силам, а превратилась в серийную многоцелевую ракету для вывода на орбиту Кербина груза до 500-600 килограмм нетто.


В чём состоял вызов? Построить самую дешёвую ракету, удовлетворяющую следующим требованиям:

1. Приемлемый уровень реалистичности. (никаких деталей внутри деталей, посадка на специальные конструкторские элементы, а не на сопло двигателя и т.д.)
2. Возможность неограниченной регулярной связи с ЦУП (т.е. наличие генератора энергии)

3. Она должна делать свою работу стабильно и без больших усилий с моей стороны, у неё должен быть небольшой запас.


Ключевые особенности:

1. Ракета-носитель состоит из двух баков, двигателя "Вертлявый", грузового обтекателя и стабилизаторов. Причём стабилизаторы можно не использовать, а второй бак можно заменить на его четвертинку (сложный выход на орбиту) или половинку (чуть выше среднего).

2. Посадочный робот может нести на себе 2 дополнительные солнечные панели, стартовую антенну, барометр и термометр, что делает ракету полезной для массовой рассылки роботов на Муну в режиме Карьеры. Антенна обязательна вплоть до получения 2G ретрансляторов возле Муны или третьего уровня центра связи. При наличии мощной системы связи вокруг робота он управляется даже без дополнительной антенны.

3. Настройте схему доставки топлива так, чтобы топливо расходовалось снизу вверх. Это сделает ракету стабильной на этапе вывода на орбиту. Это ОЧЕНЬ ВАЖНО. Невыполнение этого пункта превратит прекрасно управляемую ракету в совершенно неуправляемый кусок железа, который ни за что не сможет выйти на орбиту. 


Инструкция и объяснения:
Выход на орбиту очень прост. До 10000 метров летите вверх, потом наклоняетесь на 45 градусов, ещё выше можно до 20-30 градусов. Когда апоцентр достигнет 75-80к метров, тягу можно вырубать. На высоте около 35-38 километров отстреливаете носовую аэродинамику. На высоте более 70 километров и близко к апоцентру размещаете ракету горизонтально и врубаете газ вплоть до вывода на орбиту.


Носовой обтекатель обязателен, без него магии не будет -- взамен сэкономленного веса вы получите чудовищное сопротивление воздуха.

Включайте автоматическую гибернацию при ускорении времени для робота, а ещё лучше дополнительно поворачивайте робота панелью к солнцу. Его запаса в 10 единиц энергии хватает очень ненадолго. Надёжнее установить 2-3 дополнительные панели так, чтобы они охватывали заднюю полусферу -- если вы идёте не на рекорд, а изучаете Муну барометром и термометром.


МОДИФИКАЦИИ:

Kerbal Space Program -- аскетичный Мунный lander за 4327$ Kerbal Space Program, Обсуждение, Длиннопост

Посадочный модуль легко превращается в типовой ретрансляторный спутник путём снятия посадочного каркаса, периметрального размещения солнечных панелей и установки нужного ретранслятора.

Kerbal Space Program -- аскетичный Мунный lander за 4327$ Kerbal Space Program, Обсуждение, Длиннопост

Посадочный робот-исследователь для режима карьеры. Отличается периметральными солнечными панелями для защиты от забывчивости и парой научных приборов для получения науки (барометр, термометр). В теории доступна и капсула слизи, но с ней будет труднее сесть. Антенна нужная для связи с низкоуровневыми ретрансляторами или ЦУП.

Kerbal Space Program -- аскетичный Мунный lander за 4327$ Kerbal Space Program, Обсуждение, Длиннопост

Модель рекордная. Убраны все "лишние" детали. Ей требуется неплохое покрытие связью области вокруг Муны, и её уже не так-то легко запустить.

Выводы: это крайне полезная для режима карьеры РН-500 (ракета-носитель для вывода на орбиту ~500 кг. нетто груза) с простым управлением и не теряющая своей актуальности долгое время.

Показать полностью 3
[моё] Kerbal Space Program Обсуждение Длиннопост
5
207
Kujivunia
Kujivunia
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal Space Program — это драматический хоррор⁠⁠

Я играю в режиме без сохранений, без отмены полётов и прочими реалистичными настройками.


Знакомьтесь, это исследовательский робот по имени Муна-2БП-П. Это был робот для посадки на Муне. Но по пути я понял, что у него осталось 650 дельты. Этого не хватит даже для математически идеальной посадки - скорость было 800+. Зато я смог изменить траекторию полёта так, чтобы пролететь мимо Минмуса через 30 дней.


Я почему-то решил, что его антенна не сможет связаться с ЦУПом на такой дистанции и решил отправить к Минмусу спутник.


Первым полетел обычный типовой спутник, из Кербин-Мунной серии. Ему не хватило дельты. Второму спутнику тоже не хватило дельты. Третий спутник был собран специально для почётной задачи по организации связи. Знакомьтесь, это Ретранслятор-2У-2Д. Я поставил на него дополнительный бак и пару двигателей, зато убрал лишнюю пару антенн.


Тут стоит заметить важную деталь. Так как планета с установленной на ней тарелкой связи ЦУПа вращается, то сеанс связи работает в режиме 3 часа через 3 часа. А время пролёта мимо Минмуса составляет всего около 2 часов. Т.е. если мне не повезёт, то и спутник, и робот могут безвозвратно улететь в deep dark space.


Спутник я вывел на орбиту Минмуса. Дождался робота, попал на удачный сеанс связи и вывел на орбиту ещё и его.


И в этот самый момент я совершил ошибку. Я повернул робота к солнцу задом и нажал прокрутку времени.


Аккумулятор сел. Панели направлены от солнца. Развернуться я не могу. Что делать?


Решение пришло мгновенно. Я начинаю менять орбиту спутника, чтобы максимально сблизиться с роботом. Это отняло недели — слишком долгий период обращения по орбите. И сложность в том, что в момент сближения связи может не быть... И тогда нужно проделывать весь процесс сначала. Мне потребовалось пять попыток.


Наконец спутник сблизился с роботом, толкнул его в бок и развернулся панелью к солнцу. Робот ожил. Дальше дело техники — нужно было лишь дождаться сеанса связи и сесть. И робот сел. Сел и передал бесценный научные данные с Минмуса, о которых мы и мечтать не могли, посылая его на Муну. Вечная слава Герою Космического Труда, роботу Муна-2БП-П!

Kerbal Space Program — это драматический хоррор Kerbal Space Program, Картинка с текстом, Длиннопост

Муна-2БП-П - Муна, 2 модель, беспилотный, посадочный (на базе пролётного).

Kerbal Space Program — это драматический хоррор Kerbal Space Program, Картинка с текстом, Длиннопост

Ретранслятор-2У-2Д - Ретранслятор, модель 2 (улучшенная), под-модель 2 (дальняя).

Показать полностью 2
[моё] Kerbal Space Program Картинка с текстом Длиннопост
44
14
Strmbrd
Strmbrd
3 года назад
Kerbal Space Program
Серия KSP: Приключения Краснокселлы Керман

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину⁠⁠

Решил, что раз уж начало этой кругосветки здесь публиковалось, то и окончание можно выложить.



Семерым кербонавтам недолго пришлось болтаться на низкой орбите Евы — Краснокселла подвела «Кругосветник» к планетарному модулю, состыковала их и вернулась на орбиту Гилли. Переставив кресла обратно на танкер и дозаправившись от него, стали рассчитывать обратный путь домой.


Было решено, что основной разгон к системе Кербина аппараты произведут как одно целое, а после этого разделятся и скорректируют траектории: последняя ступень «Ева-Флаг-3» с «Тройкой Отчаянных» отправится прямо к орбитальной станции «Кербин-2», а «Кругосветник», в соответствии с планом, сначала заглянет на Минмус и Муну.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Окна пришлось ждать около полугода, но, наконец, в день 347, год 30 Ева осталась позади. Экипажи разошлись по своим местам, договорились встретиться на Кербине после посадки и как следует отпраздновать — и после короткого импульса аппараты начали расходиться всё дальше друг от друга.


Первым цели достиг «Флаг».

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Как всё-таки приятно управлять крохотными аппаратами: поворачиваются быстро, в капле топлива — море дельты. Несложный манёвр, и вот наши герои уже пристыкованы к орбитальной станции «Кербин-2».

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Интермедия: Орбита Кербина


Как несложно догадаться, вот эта аккуратная и продуманная сигара на фото — уже вторая попытка освоить околокербинское пространство. Полный набор научных приборов и научная станция (совершенно бесполезные на этом этапе карьеры, но как же без них?). Лестницы по всей длине для удобства ВКД (вот они часто пригождаются). Подсветка самой станции и каждого стыковочного порта (стыковки на тёмной стороне больше не проблема).


А самое главное — большой стыковочный люк и стяжки. Они были призваны обеспечить жёсткое соединение частей — я тогда не знал про мод KJR и пытался выкрутиться штатными средствами. «Кербин-1» собирался из нескольких длинных ракет в самом начале карьеры, на мелких стыковочных люках, в виде длинной верёвочки. И вёл себя тоже как верёвочка в воде, злорадно мухахакая над всеми моими попытками как-то сориентировать станцию в более удобное положение для стыковок. Брр.


Кроме самой станции, на фото можно увидеть «Орбитобус» — вон тот колобок в верхней части. Он способен летать по всей системе Кербина, но в основном использовался для спасения кербонавтов с орбиты. Ну а слонопотам снизу — это танкер с топливом. Не спрашивайте, почему он тоже сделан широким, а не длинным, раз уж он не предназначен для посадок и не требует устойчивости — как мы тут недавно выяснили в комментах, гномоподобные приземистые аппараты — это просто такой авторский стиль моего КБ.


Покопавшись в старых сейвах, сумел найти картинку первой кербинской станции. Как и у многих, она является плодом нескольких последовательных запросов корпораций «а давайте проапгрейдим станцию, чтоб у неё стало стопицот топлива, сорок мест для кербалов, лифт, электричество, газ, телефон, водопровод».

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Возврат «Флага»


Кербонавты с Евы, едва отдохнув на станции, порывались сразу спускаться домой. Юркий и лёгкий «Флаг» мог бы сесть и на двигателях, но инженер всё-таки уговорил «отчаянных» воспользоваться парашютом из станционных запасов.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео
Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

«Тройка отчаянных» — на том же космодроме, спустя 18 лет после старта:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Отправка без надежды на возвращение, тесный ровер-автодом, двойная гравитация, купание в Кратерном озере, взлёт с Евы на внешних креслах — да, этим ребятам будет что рассказать на пенсии.


«Кругосветник» и Минмус

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Тем временем команда «К» приблизилась к Минмусу, вышла на орбиту и сходу приземлилась рядом с наземной базой.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

База для своего времени считалась очень современной и перспективной, но в итоге оказалась… ну, не заброшенной, но законсервированной. С неё даже сняли персонал, так что на фото с Минмуса — только экипаж «Кругосветника».

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Заправка, взлёт, стыковка с орбитальной станцией «Минмус-1». Здесь уже есть с кем поговорить — четверо учёных и инженер приветствуют экспедицию.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Интермедия: Освоение Минмуса


Как и у большинства, Минмус был у меня третьей ступенькой в космос, после околокербинской орбиты и высадки на Муне. И, в отличие от первых двух, здесь орбитальная станция изначально проектировалась целиком, а не собиралась по кусочкам «как пойдёт». Но основной задачей тоже было «чтоб не болталось», отсюда и та же форма сигары плюс стяжки на стыковочном узле, и стыковочные порты в центре конструкции, и вспомогательные элементы, разнесённые по краям станции. Балки с панелями и антеннами монтировались уже после вывода на орбиту, вручную инженерами.


К нижнему порту пристыкован «Минмусобус» — челнок «Минмус — Орбита», для туристов и спасательных миссий. К заднему — о-о-о, это отдельная грустная песня. Вот эта тележка, покрупнее, в левой части общего фото:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Вся история вокруг этой тележки — о том, как стратегические ошибки сводят на нет и делают бессмысленным целый проект. Изначально задумка была такой: стационарная база на поверхности (см. фото выше, с флагами) добывает топливо в промышленных объёмах и запасает его. К ней прилагается танкер на колёсиках (та самая тележка), способный стыковаться с базой и перекачивать топливо в себя, а потом подъезжать к любому приземлившемуся аппарату и отдавать топливо ему. Что могло пойти не так?


Да всё. Начать с того, что я был уверен, что астероидный крюк не позволяет перекачивать ресурсы, а значит, надо использовать обычные стыковочные узлы. DLC на всякую робототехнику с шарнирами у меня ещё не было, поэтому пришлось вручную расставлять порты, подгоняя по высоте и периодически ловя глюки игры, из-за которых аппараты порой буквально выстреливало с поверхности после перемещения какого-то элемента. Точно выдержать высоту порта на всех аппаратах не получалось, поэтому перед заправкой всё равно приходилось выводить инженера и перестраивать. До кучи, с минмусовской гравитацией эта тележка вообще не хотела управляться, скользила с любого уклона, а в какой-то момент обнаружилось, что ещё и деформировалась под воздействием какого-то кракена, почти усевшись брюхом на землю.


Тем не менее, пару раз мне всё же удалось дозаправить как Минмусобус, так и экспериментальные аппараты, но сама концепция такой дозаправки оказалась провальной. В итоге в серию пошла модель большого танкера с бурами, способная приземлиться, сама заполнить свои баки и подняться на орбиту, где и дозаправить того, кто в этом нуждается. База на Минмусе (и аналогичная на Муне) осталась очередным памятником одному из этапов космической гонки, а тележка висит на орбитальной станции в качестве бака с горючим (и будет отправлена домой, когда опустеет).


«Кругосветник» и Муна


Забавно, но из всей команды «К» на Муне была одна лишь Краснокселла. Остальные три члена экипажа до этой миссии в космосе вообще не бывали и сейчас, облетев все планеты Кербольской системы и пристыковавшись к станции «Муна-1», с интересом разглядывали вблизи спутник Кербина.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Посадка около мунной базы и попытка собрать в одном кадре все интересные аппараты этой планеты:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Интермедия: Освоение Муны


Мунная орбитальная станция осталась неизменной с самого начала карьеры, я решил не перестраивать её и не заменять новой. Она вызывает у меня ностальгические чувства своей «пучковой» структурой, своими квадратиками самых первых солнечных панелек и зелёными огоньками самых первых аккумуляторов, замостившими большую часть поверхности ракет-модулей. Я только позволил себе отстыковать одну из этих ракет и вернуть домой — просто потому, что мне уже не нужны три лаборатории на мунной орбите. Но когда-то это был самый оживлённый перекрёсток, самый активный поставщик науки и самый главный пункт выполнения разнообразных контрактов. А заодно и испытательный полигон для тестирования аппаратов и концепций освоения небесных тел.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

База на поверхности Муны тоже внесла свою лепту в тестирование. Вот, например, по центру фотографии мы видим двух паучков, состыкованных двумя балками с портами на концах. Это — результат первой попытки лобовой реализации понятия «стыковка на поверхности». Можете себе представить, как я намучился, пытаясь совместить эти порты. Сами же аппараты — два разных варианта шахты по добыче руды и генерации топлива. На одном из паучков даже заметны колёса. И если вам показалось, что опоры стоят неестественно, то вам не показалось — это более поздняя попытка исправить глобальный просчёт в проектировании. Когда я впервые запустил буры, оказалось, что они не работают, если опущены слишком глубоко. Поэтому пришлось отдельной миссией привозить опоры и балки и пытаться в несколько этапов поднимать аппараты повыше.


Слева пристыкована ещё одна тележка, старшая сестра той, что мы уже видели на Минмусе. Этой повезло больше, она не такая огромная, а гравитация на Муне сильнее, поэтому с управляемостью у неё сильно лучше. Но концептуальные проблемы те же самые, плюс из-за малой вместимости её ещё менее удобно использовать для перекачки топлива.


А рядом — аппарат, тестирующий развитие той же самой концепции на новом уровне, с учётом обоих DLC и ошибок первых аппаратов:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Это самоходный бур, оснащённый минимальным топливным баком, баком для руды, крюком для стыковки в произвольное место и наземным автопилотом. Он способен как ездить на колёсах, так и перелетать на манер коптера (а как позже выяснилось — даже выходить на орбиту). Его задача — подъехать к заправляемому аппарату, пристыковаться куда достанет и начать добычу руды и генерацию топлива — напрямую в баки реципиента. В остальное время он может гонять по планете и изучать аномалии, потому что к нему приделана ещё и рука из нового DLC. Жалко, впрочем, что этот DLC я приобрёл уже после того, как открыл все технологии.


Изначально, кстати, предполагалось, что после посадки это будут два отдельных аппарата — коптер-кран и ровер-заправщик. Но, как выяснилось, вертикально стыковать коптер с ровером в условиях даже мунной гравитации — задача в высшей степени нетривиальная (хоть и решаемая), поэтому после первых испытаний было решено стянуть их обратно и оставить в виде вот такого гибрида.


Пора домой!

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

И вот он, последний отрезок пути. Муна — Кербин. Ради того, чтобы посадка была в нужном месте и на освещённой стороне, пришлось отказаться от аэроторможения и сначала всё же выйти на орбиту. Но вот расчёты окончены, «Кругосветник» ныряет в атмосферу Кербина и маневрирует, стараясь выйти точно к космодрому.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео
Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео
Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Чтобы полностью оправдать свой девиз — «Слабоумие и отвага!» — было решено не устанавливать на «Кругосветник» парашюты, а сесть на двигателях на самом деле про них просто забыли. Ну а поскольку автор наконец-то научился записывать видео (но ещё не освоил редактирование), то вот вам кадры последнего этапа посадки:

И вот оно, финальное фото экспедиции, замыкающее круг. Снятое в день 88, год 31 — через 17 лет и 49 дней после старта.

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Краснокселла и её друзья стали немного опытнее:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

В кабинете у каждого члена Команды «К» появилась вот такая фотография:

Кругосветка команды «К». Этап 8: Обратно к Кербину Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост, Видео

Ну а Кербинское Космическое Агентство, как и было обещано, завершает свою работу на неопределённое время. Нам с KSP пора немного отдохнуть друг от друга. Мне было интересно, надеюсь, вам тоже. Спасибо всем, кто следил за приключениями Команды «К», и счастливых вам полётов!

Показать полностью 23 1
[моё] Kerbal Space Program Литстрим Длиннопост Видео
4
39
aMaestro
aMaestro
3 года назад
Kerbal Space Program

Совсем немножко автоматизации⁠⁠

Приветствую всех Королёвых, Глушко и Цандеров!

Очень давно не запускал КСП. Сейчас начал новую карьеру. Уже до кое-чего дорос и вспомнил пару "финтов ушами", которые могут пригодиться, возможно даже и не новичкам. Сразу скажу: это про моды, но моды крайне удобные.

1. RealChute. Очень его люблю, в т.ч. и за то, что позволяют гибкую настройку парашютов через Action Menu. Вот скриншот конфигурации, который я использую годами "3000-300-3"

Совсем немножко автоматизации Kerbal Space Program, Автоматизация, Пилотируемые роботы, Техника, Видео, YouTube, Длиннопост

А это значит то, что парашюты мы можем активировать хоть падая с Минмуса*, всё равно они выйдут на 3000м, а откроются на 300 за 3 секунды. Капсулу тряхнёт, но даже туристы не возмутятся.
Профит: Парашют можно активировать всегда. Даже при случайной активации парашют не сгорит. Не нужно долго висеть на парашюте в ожидании посадки. 300 метров - открылись за 3 секунды, - ап! - и вот уже приземлились.

* Для новичков: "падая" с Минмуса, выставьте перицентр орбиты примерно 35-37 км. Тут самое критичное для вас - заряд батарей, чтобы в атмосферу Кербина войти жаропрочным щитом вперёд. За пару-тройку витков спокойно оттормозитесь даже сто стоковым экраном. Тут важен именно угол входа в атмосферу..

2. Как старый (во всех смыслах) сисадмин, я люблю автоматизировать всё, до чего только руки дотянутся. Обожаю мод "Smart Parts". Это маленькие модули, которые активируют какую-либо Action Group в зависимости от. Наполнение бака (горючим или окислителем), заряд батарей, скорость или высота... О! Высота!

Довольно быстро в дереве науки становятся доступны альтиметры. Да, пришёл звёздный час сисадмина! :)

Совсем немножко автоматизации Kerbal Space Program, Автоматизация, Пилотируемые роботы, Техника, Видео, YouTube, Длиннопост

Я создаю и сохраняю в SubAssemblies вот такой нехитрый модуль, балка и три альтиметра:

Совсем немножко автоматизации Kerbal Space Program, Автоматизация, Пилотируемые роботы, Техника, Видео, YouTube, Длиннопост

На высоте 45 км. срабатывает AG0, на 50 - AG9, на 60 - AG8.

Ну и всё. Только назначь АГ-шки.

Автоматика за тебя:

1. Сбросит обтекатель.

2. Выключит антенну ближней связи, развернёт антенну дальней связи.

3. Развернёт солнечные панели*.

* иногда нужно назначать на разные AG с антеннами, но иногда нужно их разносить на две операции.

Я это использую просто всегда. У тебя никогда не болит голова что, на какой высоте, в зависимости от каких условий нужно тыцкать кнопки. "Вкалывают роботы!" ©

Ещё очень рекомендую поиграться с модулями "Smart Parts" самостоятельно, там можно выполнять очень много сложных задач с их помощью.

Показать полностью 3 1
[моё] Kerbal Space Program Автоматизация Пилотируемые роботы Техника Видео YouTube Длиннопост
11
21
Strmbrd
Strmbrd
3 года назад
Kerbal Space Program
Серия KSP: Приключения Краснокселлы Керман

Возвращение на Еву⁠⁠

Привет, огурцеводы!


Если помните, я одно время постил серии литстрима по KSP -- приключения Краснокселлы Керман и команды "К", решивших облететь все планеты системы. После Дюны я выкладывать эпизоды перестал (в смысле тут перестал, мне показалось, что тема не зашла), но летать и описывать полёты продолжил -- так играть интереснее. Но ещё одной историей из цикла всё же хочу поделиться, потому что она связана с Евой, а эта леди меня серьёзно так зацепила.


Для ЛЛ: полёт на поверхность Евы и обратно, с сюрпризами, большой и тёплой компанией, в формате литстрима. Многабукв и многакартинак.


Краткое содержание предыдущих серий: команда из четверых кербонавтов (пилот, два учёных и инженер) на специально разработанном корабле с лабораторией, конвертером и бурами, поставила задачу посетить все безатмосферные планеты. В процессе выяснилось, что конструкция аппарата позволяет сесть вообще на все планеты, кроме Евы, что и было проделано. Побывав во всех уголках, команда решила, что хочет собрать полную коллекцию флагов и снова направилась к Еве, чтобы сделать пересадку и опуститься на её поверхность на другом аппарате, который заблаговременно отправили туда с Кербина. Но всё пошло не по плану, причём это было неожиданно даже для меня самого...


* * *


Идея вернуться домой через поверхность Евы понравилась всем, включая — самое главное! — руководство Кербинского Космического Агентства. Как выяснилось, там как раз недавно сумели-таки разработать четырёхместный аппарат, способный слетать «туда и обратно», причём планетарный модуль получилось сделать в два раза меньше и в три раза легче предыдущей одноместной модели.


Так выглядят рядом модули «Ева-Флаг-3» и «Ева-Флаг-2» на этапе взлёта:

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Согласовав все детали с Агентством, в день 232.27 «Кругосветник» отправился с орбиты Пола к Гилли. К тому же пункту назначения и примерно в то же время с Кербина стартовал и апарат «Ева-Флаг-3» — без экипажа, но с четырьмя комфортабельными креслами в уютной консервной банке каюте в стиле «лофт».

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

«Ева-Флаг-3» припарковался и дозаправился у Гилли уже через 250 дней, а вот у «Кругосветника» это заняло на два года больше. И чем крупнее становилась Ева на экранах, тем мрачнее и задумчивее выглядела Краснокселла…


На все вопросы командир лишь отмахивалась и коротко отвечала: «Позже». Пока за очередным завтраком Кемсил не сказал, как бы между прочим:


— Ну что, Ксел, ты уже придумала, как бы так намекнуть Агентству, что они су… сурово так неправы со своим планом миссии?


— Давно поняли? — Краснокселла коротко взглянула каждому в глаза.


— А что тут понимать? Меня с самого начала покоробила эта их идея. «Ну, вы там приземлитесь, и как обычно — флаги, селфи, привет работающей экспедиции…» А ничего, что эта экспедиция — знаменитая «Тройка Отчаянных», которая туда изначально в один конец отправлялась, сразу после Муны и Минмуса? На молодом энтузиазме и под обещание «вывезти когда-нибудь позже, когда технологии позволят», и с тех пор работают там уже семнадцатый год?! Ничего, что десять лет назад технологии уже «позволили», но кончилось всё отправкой одиночного кербонавта с возвратом, а про них словно и забыли?!


— Как они вообще это себе представляют? — тихо сказала Кэтрия. — Прилетели, сфоткались, поболтали, а потом такие «ну, пока, мы полетели, счастливо оставаться»? При том, что уже все знают — после нашего возвращения космическую программу вообще собираются сворачивать, уже сейчас Агентство даже заказов никаких не берёт. Ладно остальные планеты — там у всех экспедиций есть в досягаемости аппараты, способные вернуть их на Кербин. Но этих-то ребят с поверхности Евы не достать иначе как отдельной большой миссией, а я что-то не вижу даже признаков её подготовки!


— В общем, командир, решать, конечно, тебе, — подытожила инженер, — но мы тут между собой уже обсудили и предлагаем садиться на Еву тебе одной, а на наших креслах вывезти ребят. Это, похоже, их последний шанс увидеть Кербин. Уж обойдёмся мы как-нибудь без очередной лычки и красивой фоточки.


Краснокселла медленно подняла голову, и Кемсил, Кэтрия и Кнопка с удивлением увидели, что командир… улыбается.


— А я в вас, друзья, и не сомневалась. Это был один из вариантов, который я хотела вам сегодня предложить, и если вам не понравится второй, то, значит, так и поступим.


— Второй — это лететь по плану Агентства, опять продинамив ребят? Конечно, не понравится!


— Нет, по плану Агентства — это «нулевой», и его я выполнять не собираюсь. А вот второй… Кнопка, ты уже видела проект «Флага-3». Скажи-ка — у тебя получится подлезть под тепловой щит и закрепить три кресла в верхней части последней ступени, на наружной обшивке?


— ...


— ...


— …Ты долбанутая! — с восхищением произнесла Кнопка.


— Слабоумная и отважная, я попрошу! Так всё же, получится?


— Да закрепить-то не фокус. А ты потом всю эту летнюю веранду на орбиту сумеешь доставить?


— При определённых условиях — да, я уже прикидывала. Конечно, дополнительная масса и убитая аэродинамика… Но, во-первых, «Флаг» рассчитывался на взлёт с высот от полутора тысяч метров — я же выберу посадочную площадку на уровне 3к. Во-вторых, даже при взлёте с полутора тысяч закладывался запас в 500 дельты, его мы тоже сложим в кармашек. Ну а подобрать профиль взлёта так, чтобы нас снаружи не сдуло — это уж моя забота. Так что, будем кресла перетаскивать?


— Конечно! А откуда, кстати, мы их возьмём?


— С танкера, на них стали по четыре штуки устанавливать после того случая на Дресе, когда народ пришлось на лестницах эвакуировать...


…Вот так и вышло, что когда «Кругосветник» встал у Гилли на дозаправку (день 106.30, для истории), оператор танкера Лисика Керман сама помогала откручивать кресла от жилого модуля, передавая их Кнопке и проверяя симметричность расположения.


Кресла установлены, все на местах. Лисика Керман завершает внешний осмотр аппарата перед финальным закрытием люков:

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Панорамное фото команды «К» в креслах «Ева-Флаг-3»:

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Дополнительную сложность работам придавал тот факт, что на три корабля было ровно три стыковочных узла. Но, так или иначе, кресла установили, «Флаг» и «Кругосветник» заправили, маршруты разметили, и команда «К» отправилась на Еву.

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Стандартный возврат со спутника, торможение атмосферой и двигателем на первом витке, предварительные расчёты планируемого места посадки (куда уже заблаговременно приехали «Отчаянные»).

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Окончательные расчёты и окончательный вход в атмосферу, сброс маршевой ступени, гашение скорости до безопасной.

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

— Высота точки посадки?

— 2500!

— Вот б… беда-то!

— Что, не взлетим?

— Да нет, должны, но вот запаса почти не останется... ладно, прорвёмся. Приготовиться к касанию!


Конечно же, сесть точно в запланированном районе не получилось. Да и примерно не получилось. Но и это тоже было предусмотрено — район (к востоку от Восточного моря) специально выбирался так, чтобы высоты оставались приемлемыми и к востоку, и к западу от выбранной точки.

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

«Отчаянные» рванули к месту посадки сразу, как только стало понятно, что в заказанную точку водитель не прибудет. И вот тут самое время сказать пару добрых слов в адрес авторов мода BonVoyage — автопилота для наземного/водного транспорта. Несмотря на то, что иногда после его работы аппарат начинает колбасить вплоть до повреждений (а иногда и до переворотов, увы) — в целом это очень полезная штука для изучения планет.


Анвел ремонтирует колесо предпоследним ремкомплектом:

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

«Вас ожидает чёрно-белый Рокомакс, водитель: Краснокселла»

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Пожалуй, самая трогательная из всех фотографий этого цикла — если знать предысторию, конечно!

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Забираем данные из контейнера, отводим лабу в сторону и готовимся к старту. Тут был ещё один острый момент, когда оказалось, что кербик не достаёт с лестницы до самого дальнего внешнего кресла. Краснокселла ёмко охарактеризовала ситуацию словом из шести букв, вторая «и» («фиаско»), но тут же нашла выход: если аккуратно сойти с лестницы на верхнюю часть бака, то до кресла всё же можно успеть дотянуться. Уфф.


Этот ровер собрал наземные данные из 13 биомов Евы:

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

О, это чувство, когда ты понимаешь, что миссия всё-таки не провалена!

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

На грунт сброшены ненужные уже лестницы. Мелочь, но любая мелочь — это драгоценная дельта.

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

Год 30, день 111. Четверо из «Кругосветника» и трое «Отчаянных» прощаются с Евой.

Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост
Возвращение на Еву Kerbal Space Program, Литстрим, Длиннопост

— Экипаж, мы покинули атмосферу Евы, поздравляю с прибытием на стабильную орбиту! Открываю дверцы, кто был внутри — наслаждайтесь видами, а я переключаюсь на управление «Кругосветником» — пора вытаскивать нас отсюда.


В безмолвии космоса раздались беззвучные аплодисменты пилоту от шестерых пассажиров. Краснокселла почувствовала, как наконец отпускает туго натянутая струна где-то внутри, и криво улыбнулась своему бледному, полупрозрачному отражению в лицевом щитке. Только оно знало, сколько сожжённых нервов ей стоил этот подъём, эта гонка между двумя счётчиками — высотой перицентра и остатками дельты. «Чтоб я ещё хоть раз…» — начала кербонавтка и осеклась, вспомнив, сколько раз за экспедицию она уже произносила эту фразу. Весело ухмыльнулась, и, встряхнув головой, сосредоточилась на выведении «Кругосветника» к точке рандеву. В конце концов, именно ради таких побед она и училась на пилота, разве нет?


Впереди была стыковка с «Кругосветником», подъём сдвоенного аппарата на Гилли, возврат кресел обратно на танкер и совместная дорога к дому — в систему Кербина. К дому. К ДОМУ!


* * *


В общем, с третьей попытки -- после миссии в один конец и раздутого аппарата на одного мне удалось наконец построить нечто достаточно приличное, чтобы поднять аж семерых, причём в стиле "Марсианина" -- на внешних креслах. Всем, кто давал мне советы в комментариях к моим предыдущим постам -- огромное спасибо. И отдельная, особая благодарность @sinn3r, который в меня верил с первого поста и подробно консультировал в комментах)

Показать полностью 21
[моё] Kerbal Space Program Литстрим Длиннопост
19
51
atomontage
atomontage
3 года назад
Лига Геймеров

Kerbal Space Program: назад к Муне⁠⁠

Давно я там не был. Больше года. Первый этап кербалечества в освоении космоса - посадка на ближайшее небесное тело, видимое с Кербина не как блеклая точка.

Многое связано с Муной. Это и первый шаг новичков на пути в дальний космос, и первое торможение об поверхность, и первые крупные эмоции от преодоления трудностей.

Сейчас у меня этого всего уже нет. Но есть теплое чувство возвращения в колыбель.


Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете. Подробнее в конце поста.
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Anomaly Surveyor - контракт пак (мод), "гоняющий" игрока по аномалиям лун и ближайших (а то и дальних) планет, вынудил вернуться домой. Нет, не на родную планету Кербин (хотя и туда тоже), но в ближайший "космический" дом. Далеко, но одновременно близко к Кербину.


Муна... Не просто посадка, а 5 "прыжков" по аномалиям. Лэндер на магнитоплазмодинамическом двигателе тестировался лишь один раз и даже не в режиме симуляции, а в реальном, но беспилотном полете. Все прошло штатно. Я записал 6 заметок, которые нужно было исправить в конструкции корабля, доработал его и запустил полет с экипажем.

Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Запустил по необычной схеме: сперва отдельно выводится лэндер на низкую орбиту Кербина, затем на SSTO "Гусь" экипаж. Почему? Потому что лэндер не может в посадку на родную планету. Нет ни щита, ни парашютов, ни посадочных двигателей. Если при запуске что-то пойдет не так - press F to pay respects.

Рандеву и вперед к Муне. 5 прыжков по аномалиям, возврат на низкую опорную орбиту и...

Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Возврат к... Авроре. Старушке-межпланетнику.

Там экипаж потусит да и заправит лэндер на пути к новым миссиям. К новым миссиям на Муну и Минмус.

Kerbal Space Program: назад к Муне Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

БОНУС для дочитавших и доскролливших: как обычно, все со стримов. И как обычно летят аватары зрителей. Так вот, long story short, Центр заключил договор с одним из зрителей, чтобы тот полетел инженером, а не ученым. Взамен было предложено ВЗОРВАТЬ SSTO по возвращении домой (допустимо, т.к. тот уже доставил экипаж на орбиту). Ну, что поделать, человек любит ВЗРЫВАТЬ. Да и мы любим бубухи. В итоге SSTO был заминирован на орбите и... Смотрите клип, в общем: https://www.twitch.tv/videos/1437687882


Сие происходило на https://twitch.tv/Kouston

А плэйлист данного прохождения KSP тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

Русскоязычное сообщество KSP:

VK: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 10
[моё] Kerbal Space Program Игры Длиннопост
8
32
atomontage
atomontage
3 года назад
Kerbal Space Program

KSP 2: Show and Tell. Процедурные радиаторы⁠⁠

https://youtu.be/UlV2xXaJ0_w

Kerbal Space Program Игры Видео YouTube Kerbal Space Program 2
5
34
atomontage
atomontage
3 года назад
Лига Геймеров

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри"⁠⁠

Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете. Подробнее в конце поста.
Дальше - термины, упоминания модов. Кто не в теме да и вообще, Лига Геймеров - приобщайтесь!

Задача: облет родной планеты и исследование его 23 "аномалек". На момент написания поста исследовано, э, 21 вроде. 23 аномальки включают в себя многочисленные базы, щедро раскинутые по поверхности Кербина в JNSQ со связкой Kerbal Konstructs + Omega's Stockalike Structures.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Чуть менее, чем полностью состоит из фюфеляжа\крыльев из OPT, а т.к. я брезгую движками оттудова - ДУ здесь на KSPI-E. Реакторы да сопла. 4 VTOL-двигателя, один для горизонтального полета.

Масса: где-то под писят тонн. А оно важно вообще?

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Крейсерские высота и скорость: 1.1км\с на высоте в 20км.


В VTOL-режиме почти стабилен без SAS, но мне лень миллиметражить и двигать переднее сопло, так что Throttle Controlled Avionics помогает.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Двигается путем разогрева воздуха, так что ни о каких космосах речи не идет. Летает пока есть дейтерий в реакторах. Которых, кстати, аж 4: два на 5 сопел, 2 для питания крафта и реакторов. Радиаторы вмонтированы в хвостовое оперение.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Полный научный обвес, включая оный из DMagic Orbital Science. Научка, не требующая взаимодействия с грунтом, намазана на крышу. Ненуачо, классическая кербальская схема. Остальное - в раскрывающейся гондоле под брюхом.

Система жизнеобеспечения отсутствует за ненадобностью, а центральный карго-отсек забит реакторами.

Вместимость: 4 кербонавта, если стоя. Никакого груза нести не способен да и зачем он.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Кстати, выше и ниже, а также на первом скриншоте поста - космодром имени Алексея Леонова, расположенный.. в горах на высоте 6км над уровнем моря. о_О Красиво, а цех вертикальной сборки выглядит как замок на горе.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

А это уже рандомный пустынный космодром-авиабаза.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

И, да, плавать умеет. Точнее, умеет не тонуть.

Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Kerbal Space Program: самолет-VTOL "Колибри" Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Летайте мирно!

Парам-парам-пам. Все!




Полеты птички были в прямом эфире на https://twitch.tv/Kouston

А плэйлист данного прохождения KSP тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

Русскоязычное сообщество KSP:
VK: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист: https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 10
[моё] Kerbal Space Program Игры Длиннопост
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии