Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

KOTOR

С этим тегом используют

Star Wars Игры Дарт Реван Компьютерные игры Арт Star wars: the Old Republic Bioware Все
160 постов сначала свежее
127
Gh0s
3 года назад
Star Wars

Продолжение поста «КОТОР на Unreal Engine»⁠⁠1

Это не kotor 3. Это любительская адаптация kotora.

Показать полностью 9
KOTOR Star Wars Видео Ответ на пост Длиннопост
14
617
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
4 года назад
Star Wars

Карт и Кандерус обсуждают Мандалорскую войну⁠⁠

Карт и Кандерус обсуждают Мандалорскую войну Star Wars, KOTOR, Nordic Gamer, Игры

-Вы вторглись в Республику, просто потому что хотели посмотреть смогут ли Джедаи вас победить?

-Да.

Star Wars KOTOR Nordic Gamer Игры
43
111
Gh0s
4 года назад
Star Wars

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic⁠⁠

Всем привет, я наконец-то вышел из бана и могу снова делать посты, а также сказать всем: ███████████████████████.


Теперь сам пост.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике долгое время не было достойной ролевой игры. Фанатов «Звездных войн» это печалило, и кому, как не признанным мастерам жанра ролевых игр, было суждено исправить этот недочет. Так Bioware выпустила в 2003 году лучшую игру про приключения джедаев — Knights of the Old Republic.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Еще в процессе предпродакшена со стороны Lucasarts поступило предложение для разработчиков выбрать временной период для игры. Первый вариант предусматривал действие во времена «Войны клонов», но он был отвергнут. А вот второй, в котором события разворачивались задолго до первого эпизода в эпоху расцвета Старой Республики, был принят в работу. Причем Lucasarts предлагала Bioware использовать движок Baldur’s Gate 2 и 2D-графику, но (учитывая успех первой трехмерной ролевой игры от BioWare, NeverWinter Nights) новую игру решили делать в 3D. Более того, упор был сделан на кинематографичность и постановку.

Именно в Knights of the Old Republic впервые во время диалогов появился знаменитый «театр говорящих голов», когда камера попеременно брала крупные планы собеседников, причем все реплики были озвучены. Это разительно отличалось от традиционных текстовых диалогов в классических играх BioWare.

Работа над игрой закипела. Перед разработчиками стояла непростая задача рассказать свою историю в рамках чужой вселенной и при этом не нарушить существующие законы и принципы далекой галактики.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Задача была сложной, но команда при полной творческой свободе сумела справиться. Источником вдохновением стала серия комиксов «Сказания о джедаях», где действия разворачивались за 4 тысячи лет до событий из фильмов Джорджа Лукаса. С одного из главных героев комиксов была практически полностью срисована героиня игры Бастила Шан. Партнеры из Lucasarts всячески шли навстречу разработчикам, помогая тем понять ту самую «магию» Звездных Войн, которая по сей день привлекает тысячи фанатов.

Команда сценаристов во главе с Дрю Карпишином перед написанием сюжета потратила немало времени, прорабатывая историю этого временного периода. Всевозможные легенды, сказания, важные исторические события, политическое, социальное устройство различных планет, народов, природные условия, флора, фауна миров — все это было описано, чтобы создать прочный фундамент игры.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Не отставали от сценаристов игровые дизайнеры и художники. Представители Bioware посетили город Беркли в Калифорнии, чтобы встретиться с знаменитым Ральфом МакКуори, создавшим многие узнаваемые образы для оригинальной трилогии Лукаса. Впоследствии художник Bioware Джон Галлахер черпал вдохновение в работах МакКуори, что были созданы, но не вошли в фильмы. И разработчикам удалось практически невозможное. Визуально игра не выбивалась из общего канонического стиля «Звездных войн», но при этом привнесла много своего и обогатила вселенную.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Но это было еще не все. Трудности вызвала боевая система. Подумав, команда решила придерживаться уже знакомой им системы d20 Dungeons & Dragons в несколько измененном варианте. Идеей команды было добавить всевозможные виброклинки, чтобы рядовые противники могли противостоять джедаям. Также именно Bioware мы должны сказать спасибо за разнообразные световые мечи. Поначалу использование любых других цветов клинка, кроме синего и зеленого, было под запретом со стороны издателя, но разработчики упорно стояли на своем, требуя расширить скудную кастомизацию. Издатель сдался.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Много времени было потрачено на дизайн и проработку планет. Команда детально прорабатывала природные условия миров, их растительный и животный мир, пыталась логически обосновать те, или иные особенности. Также немало было привнесено в мифологию «Звездных войн». Визуальный стиль Коррибана, кодексы Джедаев и Ситхов, зарождение концепций Темной и Светлой стороны Силы, раса Раката, Мандалорские войны и многое другое. Многие сейчас забывают, какой вклад сделала BioWare в проработку истории «Звездных войн», и как команда разработчиков привела в порядок и уточнила многие моменты, ранее скрытые туманом неизвестности.

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR

Еще одним вызовом для разработчиков стала озвучка игры. По первоначальному плану полная озвучка не планировалась, но режиссёр озвучивания по имени Дарра О'Фаррелл сам выступил с инициативой полного озвучивания игры и заверил партнеров в том, что с технической точки зрения такой объем работы выполнить будет сложно, но возможно. Издатель же выделил на озвучку беспрецедентный по тем временам бюджет, и работа закипела.

Были проведены многочисленные прослушивания. Сотни актеров должны были записать более пятнадцати тысяч реплик. Озвучено было около трехсот персонажей. Работа в студии звукозаписи велась круглые сутки.

Большая часть реплик была на общегалактическом языке «Звездных войн» (на английском, то есть). Но были еще реплики на родных языках пришельцев, например, хаттском. Вопреки расхожему мнению, что пришельцы в игре говорили тарабарщину, все реплики были сперва написаны на английском, а затем переведены на хаттский и иные языки. Титаническая работа по озвучке была завершена с опережением срока за пять недель вместо семи.

Немало потрудиться пришлось и Джереми Соулу, композитору игры. С одной стороны на него давили многочисленные технические сложности и ограничения со стороны издателя игры. С другой — понимание того, что его музыку так или иначе будут сравнивать с творениями Джона Уильямса. Но автор музыки смог справиться с давлением и записать 50 различных треков общей длительностью полтора часа.

Не меньше проблем у разработчиков было и с игровым движком. Aurora Engine от NewerWinter Nights не лучшим образом подходил для консоли Xbox. Поэтому, через многочисленные модификации и надстройки, движок превратился в Odyssey Engine. Все трудности разработки были преодолены, игра вышла в свет.

15 июля 2003 года Knights of the Old Republic появилась на Xbox и спустя всего четыре дня продажи игры составили двести пятьдесят тысяч копий. Вышедшая позднее ПК-версия закрепила результат, и игра от Bioware стала чрезвычайно популярной. Высокие оценки щедро раздавались как профильной прессой, так и игроками. Это был однозначный успех. Затем пришло множество наград и, конечно, звание «Игра года».

Как Bioware сделала лучшую игру по «Звездным войнам». Вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars, Видеоигра, Мат, Длиннопост, KOTOR
Показать полностью 7
Star Wars Видеоигра Мат Длиннопост KOTOR
40
20
Gh0s
4 года назад
Star Wars

Джейсон Шрайер подтвердил, что ремейком Star Wars KOTOR занимается Aspyr Media⁠⁠

Игровой журналист Джейсон Шрайер (Bloomberg) в интервью бывшему сотруднику GameInformer Бену Хэнсону подтвердил, что разработкой ремейка игр Star Wars: Knights of the Old Republic занимается студия, известная по портам нескольких прошлых игр по «Звёздным войнам». Речь идёт об Aspyr Media, которая, например, недавно выпустила Star Wars Republic Commando на PS4 и Nintendo Switch, а ранее портировала KOTOR на мобильные платформы.

(смотреть с 58 минуты)

Интересно, что в феврале студию за 100 миллионов долларов приобрёл холдинг Embracer Group. Aspyr хоть и вошла в состав Saber Interactive, всё равно будет действовать как независимая студия. Сейчас она насчитывает 140 сотрудников.

В статье сообщалось, что ныне студия работает над несколькими проектами по лицензиям, на один из которых заложен бюджет в 70 миллионов долларов. Он для холдинга представляет особую важность. Предположительно, речь идёт как раз о ремейке KOTOR.

Официальных анонсов о разработке пока не было, как и деталей.

Показать полностью
Star Wars KOTOR Слухи Видео Игры
5
366
Gh0s
4 года назад
Star Wars

КОТОР на Unreal Engine⁠⁠1

Показать полностью 4
KOTOR Star Wars Видео Длиннопост
55
Arnow25
4 года назад
Star Wars

ЗВ. Рыцари Старой Республики. Повесть по мотивам игры или типа того. Часть 1⁠⁠

Салют!

Что-то в последнее время потянуло в тему Звездных Войн и всей этой вселенной. Книжки почитал, игрушку Рыцари Старой Республики (KOTOR) установил, проходить взялся. И как-то зацепила меня игрушка, хоть и старая она. Сюжет, персонажи, квесты - все прямо очень интересно.

И потянуло меня записать все происходящее в виде повести. На аутентичность и соответствие канону, ясен красен, не претендую. Текст 1-й части чуть позже, а пока маленькое примечание для "незнатоков":

ситхи - это не только "темные джедаи" с красными мечами, молниями и удушением. Ситхи это изначально раса красно-рогатых существ, а еще ситхами себя называли "граждане Империи", существовавшей во времена Старой Республики за тысячи лет до событий, разворачивавшихся в киносаге.

И еще, игра начинается с момента, когда главный герой просыпается на космическом корабле и ничего особо о себе не помнит.


Жил был на свете Антон Городецкий. Погодите тапками кидать, главного героя у меня так зовут – Антон Городецкий. В начале игры предложили имя вписать, ну я и вписал такое. Так что все путем. Дальше автор самоустраняется, товарищ Городецкий слово держать будет.


Просыпаюсь, кругом шум, гам, крики, выстрелы какие-то. Все вибрирует, трясется. Лежу, зажмурился, пытаюсь имя вспомнить той змеюки подколодной, что мне вчера сказала, будто кореллианцы в свои крейсерА спирт в качестве тормозухи льют и его можно стравливать по чуть-чуть и в себя употреблять. И что, мол, ничего тебе потом на утро не будет.

Вспомнить бы, кто мне это прогнал…



Тут чую, за плечо меня трясет кто-то. Глаза открываю – все кругом качается, и мужик незнакомый на ухо кричит – Вставай, мол, алярм! Война! Ситхи напали.


Тут я и сообразил, что это не похмелье, а реально все кругом взрывается и реально корабль наш трясет.


Здравствуй, что называется, Антошка, Новый год. Иди на космофлот, говорили родители. Там бабки хорошие платят и не стреляют.


Космос большой, корабли в космосе почти не встречаются друг с другом. -  Это мне уже республиканский вербовщик в уши заливал.


И вот первый поход и такая оказия сразу. Че я за фартовый такой.


А этот, что разбудил меня, все не унимается – вставай, собирайся, надо Бастилу спасать!

- Бастила – эт кто? – вопрошаю

- Конь в пальто! Джейдай это наш! Ситхи корабль почти захватили, спасать ее надо.

- Тьфу, хосспади! Тикать надо с этого корыта, а не о бабах левых думать! – кричу в ответ. Кричу, потому что тут как раз звено истребителей вражеских шибко шумно по нашему крейсерочку прошлось.


- Ты присягу давал! Республику защищать! А Бастила последняя надежда Республики!

- Вот блин, попадос, а! Ну, лан, куда деваться. Пацан сказал, пацан сделал… Хренова дела у Республики, раз у нее последняя надежда на бабу какую-то, а не на ядерный ракетный комплекс Дарт Сатана.


Вскочил на ноги, в рундук залез – броник нацепил, бластер в кобуру, фотку кота любимого за пазуху – готов к труду и обороне!


В общем, напарник мой по несчастью идет двери заклинившие отпирает, я за ним.

За второй дверью коридор. Только створка отъехала, слышу из того коридора пиу-пиу. Походу перестрелка там. Кто-то из бластера шмаляет. Не успел я разобрать, что к чему, гляжу наш пацан, в республиканской форме, пролетает мимо и на пол валится. Сразила его бандитско-ситхская пуля.


- Ты это, давай на разведку вперед, боец, - поторапливает меня напарник.

- Эт с чего это? – возмущаюсь. Мне судьбу пацана того найти как-то не охота.

- А с того что я двери открывал, теперь твоя очередь вперед идти.

- Ой, нанайская у тебя логика… - договорить не успел. Я после вчерашнего еще толком не отошел, ноги плохо держат. Вот меня напарничек-то и вытолкнул в коридор. Что-то про «родине нужны герои» напоследок крикнул.


Я в коридор выпадаю, смотрю диво дивное, чудо чудное. Два каких-то тулова дальше по коридору стоят. Закованы в броню какую-то блестящую, морд лица не видно, все в этой блестящей пофигени. Может и не люди вовсе, а дроиды…



Размышлять некогда – те два гумандоида меня как разглядели, так пиу-пиу по мне из бластеров.

Все, думаю, хана. Отлетался.


И тут напарник мой как высrочит следом, да как давай шмалять. Тут оба чупокабрика на том конце коридора ласты и склеили.


А напарник меня подталкивает, - беги давай, Форест, беги!


Че делать, побежал. Смотрю справа дроид наш корабельный что-то паяет. И тут БАМ – вспышка, дроид отлетает, падает и дымится так слегка. Я пригляделся, вроде внешне-то он целый. Починить можно.


Ну, я место заприметил. Жив останусь, вернусь за ним. Родителям на дачу на Дантуин отвезу. Пусть там впахивает.


В общем, бежим мы дальше бежим, я где-то по дороге пару гранат нашел.

Высовываюсь из-за угла, гляжу пятеро ихних с двумя нашими махаются. Непорядок!


- Получи ты ситх гранату, от республиканского солдату, - думаю про себя, кидаю гранату в скопление живой силы противника – взрыв, а за ним тишина. Наши пацаны слегли, конечно, пока я гранатой по вражинам примерялся, но и с другой стороны живых нема. Что, в сущности, не может не радовать.



А голова болит, а корабль трясет, а впереди еще бог знает какие приключения. И по громкой связи какой-то му… мужественный человек по имени Карт Онаси дребезжащим динамиком сообщает, что на мостике заварушка и помощь там нужна позарезу. Делать нечего бежим спасать Республику, ятить ее в качель. Еще первое жалование получить не успел!



Коридоры, двери, я бластером своим что-то попукиваю, ну так, видимость плотного огня создаю, напарник мой – вот кто ворошиловский стрелок. Что ни выстрел, то получите – распишитесь. Не человек, а машина для убийства какая-то.


Тут дверь одну распахиваю, а там джедайка наша с ситхом-джедаем на лазерных мечах махач устроили. Я дверь закрыть поскорее, да куда там. Направляющие от нового взрыва повело и створку заклинило.



Но наша джейдайка ничо там, огонь баба. Жмяк-жмяк-трах-бабах и все. Нету ситха. Правда, тут откуда-то из-за угла граната прилетела и джейдайка вслед за ситхом с Силой соединилась, или куда там эти шарлатаны-факиры уходят, когда ласты склеивают.



Но свою задачу она выполнила. Одно дело пару солдат укокошить, другое дело когда на тебя злой Амаяк Акопян со световой палкой прет.



- Это и была наша Бастила? - спрашиваю.

- Не, то из свиты ее, ученица или кто там их разбрет. Жаль девку, она б нам помогла.

- Да, жаль. Красивая была. Попортил ее вражина, пойдем мстить!



Бежим дальше, коридоры, вражины падают от нашего стремительного натиска. Но я бдительность не теряю, смотрю, кто-то запчасти разбросал по палубе, так я кой чего из той кучки тиснул. Выберусь живым, родителям на дачу отвезу – бате сгодится в гараже.



Подбегаем к мостику, вот дверь, за ней главный центр управления кораблем нашим многострадальным. Судя по тряске и скрежету, недолго ему жить осталось.



- Стой, Антох. Оружие сменить надо. На мостике места мало, с бластерными пистолетами мы там не развернемся. Еще друг дружку перестреляем. Мечи брать надо.

- Вася или как там тебя... тебя что, контузило что ли, родной? Какие нафиг мечи? Мы в космосе, на космическом корабле. Откуда тут мечи и зачем?



- Эт ты походу крепко башкой об пол приложился, когда с койки упал. Вот, держи мой запасной и не задавай вопросов.


И правда, достает Вася из своего шмотника два настоящих меча. Блестящих таких, тяжелых. Один мне сует. Ну, че делать, не спорить же с дураком, который стреляет метче, чем я в унитаз струей попадаю!


На мостик врываемся, а там ситхские солдаты тоже походу контуженные – тоже с мечами! И что характерно на нас кидаются!


Уработали мы их, чего уж греха таить. Сколько их там было, двое, там и остались лежать.

А окромя парочки вражин никого не было больше живых. И наши и ихние вповалку лежат, как один бездыханные.



Глянул я через обзорный визор мостика, а на нас планета какая-то движется. Хотя скорее не планета на нас, а мы на нее. Один черт, эффект неприятный.



- Бегом к спасательным капсулам! Бастила если еще жива, полюбому туда отправилась!

Услышав приятное словосочетание «спасательные капсулы», я уговаривать себя не дал – понесся вперед напарника.



Тут еще одну дверь распахиваю, а там еще один ситх-джедай. Глазюки красные, кровью налились, щурит на нас недобро и палкой своей световой крутит, как бы намекая, какие у него на нас и на эту палку планы. Куда он нам хочет эту палку вставить и что дальше делать.


- Тикай, Антоха! Я его задержку – завопил напарничек мой и на ситха-джедая понесся.

- Во дурак, думаю, здесь же другая дверь есть! Свалили бы туда!

Но остановить его не успел. Напарник мой как к ситху в отсек нырнул карасиком, так дверь за ним и закрылась.


Видать вражины опять по нашему крейсеру вмазали, и что-то в управлении двери переклинило.


Ну, а я понесся по боковому ответвлению. И тут… ох ееее…опять динамик дребезжит, опять Карт по корабельной связи заговорил. А у меня от его голоса, точнее от динамика дребезжащего башка лопается.


- Вижу тебя, - говорит, - верной дорогой идешь товарищ. Бастила уже свалила на капсуле спасательной, одни мы с тобой, остались, Антошка, на этом корыте. Ты булки не мни, а беги по коридору никуда не сворачивая, так уж и быть, подожду тебя. Место в последней капсуле спасательной тебе займу.


И вот знаете, как про последнюю капсулу услышал, так аж второе дыхание открылось. Полетел быстрее ветра. С врагами на пути, конечно, биться сложнее стало. Стрелок-то из меня никудышный. Могу в упор по ситху стрелять, с 30 сантиметров, а попасть себе под ноги, но ничего, я справился.



Уже почти добежал, тут гляжу, робот наш, республиканский, стоит. В отключке, не шевелится. А робот боевой, на даче точно пригодится. Я его быстро подшаманил теми запчастями, что до этого подобрал, активировал. Но он за мной не пошел. Залез сначала в соседний отсек, навел там шороху среди ситхской абордажной группы, которая притаилась, а затем ушел обратно, туда, откуда я только что пришел.


Кричу дроиду: «Куда? Вернись!» - а он и локатором не повел.

Ладно, обойдутся значит, родители на даче без боевого дроида.


Разыскал я отсек с капсулами спасательными, там меня и Карт Онаси дожидается.

- Вовремя ты, - говорит, - я уж улететь хотел.


Ну, а дальше мы в капсулу прыг, капсула затем щелк, и отстыковалась.


А следом и крейсер наш взорвался. Еще б минутка и был бы Антошка-Гриль.


Карт за рычаги сел, начал капсулой нашей рулить. То, что он солдат отменный – это я от своего напарника покойного недавно слышал. Но, то, что он пилот великолепный… то никто не уточнял. Потому что не так это. Кирпич бы элегантнее упал, чем наша капсула. Я и ремни пристегнуть не успел. От того последнее что помню – трах бабах и темнота…

Показать полностью
[моё] Star Wars Рассказ KOTOR Длиннопост Текст
2
893
xxPPSHxx
xxPPSHxx
4 года назад
Star Wars

Раньше было лучше⁠⁠

Раньше было лучше
Star Wars KOTOR Дарт Малак Император Палпатин
186
8
Vasilyus
Vasilyus
4 года назад

Реван после просмотра 1 серии 2 сезона "Мандолорца"⁠⁠

Реван после просмотра 1 серии 2 сезона "Мандолорца" Мандалорец, Star Wars, Сериалы, KOTOR, Старая Республика, Дарт Реван, Игры, Спойлер
Реван после просмотра 1 серии 2 сезона "Мандолорца" Мандалорец, Star Wars, Сериалы, KOTOR, Старая Республика, Дарт Реван, Игры, Спойлер
Показать полностью 1
Мандалорец Star Wars Сериалы KOTOR Старая Республика Дарт Реван Игры Спойлер
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии