Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Indiefree

С этим тегом используют

Ретро Все
14 постов сначала свежее
10
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday⁠⁠

[The 3rd Birthday]

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday Indiefree, Ретро, T3b, The3rdbirthday, Sony PSP, Длиннопост

Разработчик: Square Enix, HexaDrive

Издатель: Square Enix

Дата выпуска: 22 декабря, 2010 (Япония), 29 марта, 2011 (США), 1 апреля, 2011 (Европа)


Корни игры уходят в  конец девяностых годов прошлого века. Именно тогда появилась Parasite Eve - игра для PlayStation, в последующем, ставшая культовой (не для всех, но все же). Игра выходила с продолжением (всего было издано две части), и каждая из представительниц данной серии заслужила большую любовь у игроков по всему миру.


Причем здесь "The 3rd Birthday" (далее "T3B")? Все очень просто: T3B это третья часть серии (связана сюжетно), но с немного изменённым игровым процессом, более современной графикой и другим названием (об этом подробнее чуть позже).


Изначально игра позиционировалась как "Survival Horror" с элементами RPG. Статичный фон (все локации прорисовывались вручную, такой "аля Final Fantasy 7", кто играл, поймет), фиксированная камера...  В новой же части разработчики сменили русло и перешли в "Action Shooter". Камера закрепилась за спиной игрового персонажа, полноценный "3d шутер", так сказать. Сохранились старые персонажи, сюжет "прошлого" не перекроен, общая стилистика серии поддержана. Однако, это немного не то, но... Но, давайте разбираться.


| Немного о сюжете


Всё время, которое я потратил на прохождение игры меня не покидало чувство, что чего-то я недопонимаю... Сюжет закручен так лихо, а преподносится он так "недосказано", что это самое чувство осталось и после завершения игры. Буду проходить еще раз, однозначно. Хочется уж понять сюжет "досконально".


* Предыстория


Скажу честно: изначально я хотел вкратце расписать сюжет двух предыдущих частей. Перечислить основных действующих лиц, сюжетные повороты, но при этом "не заниматься спойлерами". Но нет, не получилось. Несколько раз я садился это писать, но каждый раз понимал, что получается уж очень много текста. Сюжет настолько запутан и "многогранен", что рассказать все это, не раскрыв всех карт не получится. Поэтому я опишу только основную "идею", которую нужно знать.


(Если кому-то интересно рассмотреть весь сюжет, полностью, то напишите в комментариях, я попробую отдельной статьёй это реализовать.)


Итак, давайте попробуем максимально кратко.


Митахондрии (лейтмотив всей серии) - это некие органоиды клеток, которые обеспечивают их энергией.


В 1997 году в Нью-Йорке появляется некая Мелисса Пирс (оперная певица), митохондрии которой достигли такой стадии эволюции, что способны изменять её тело и "взывать" к другим митохондриям. На одном из своих выступлений она превращается в монстра, говорит, что её зовут Ева. Все зрители в зале погибают от самовозгорания (все, кроме главной героини, т.е. девушки-полицейской Айи). Ева убегает, а Айя, понимая, что только Ева может пролить свет на всё происходящее, отправляется в погоню.


Вместе с этим начинают происходить и другие странные события: животные мутируют в огромных существ (монстров), люди продолжают самопроизвольно воспламеняться... В городе объявляют чрезвычайное положение и всех эвакуируют.


В ходе своего расследования Айя понимает, что её митохондрии тоже достигли "определенной стадии" эволюции, что делает её не просто человеком, а сверх существом. Она и Ева связаны друг с другом, но обе одинаково сильны (каждая по своему) и могут почти на равных противостоять друг другу.


Много лет назад Айя, её младшая сестра Майя и их мать попадают в аварию. Выживает только главная героиня. От Майи пересаживают роговицу глаза Айе (чтобы спасти её) и почку той самой оперной певице Мелиссе Пирс. Как потом оказалось, Майя была носительницей тех самых эволюционированных митохондрий, которые и повлияли в будущем на судьбу Айи и Евы (Мелиссы).


Ева убивает людей, превращая их в некую субстанцию, с помощью которой порождает сверх существо, с которым Айя сражается и одерживает верх. Мир спасён.


Несколько лет спустя...


Айя работает в рядах ФБР в специальном отряде "MIST". Двадцать девятого сентября 2001 года Айя с напарником отправляются на задание в Акрополис-Тауэр, где становится ясно, что митохондрии вновь вернулись: они находят женщину, которая мутирует буквально у них на глазах. Теперь, помимо животных, митохондрии могут воздействовать и на людей. Пробиваясь сквозь монстров, Айя с напарником эвакуируются с небоскрёба на вертолёте.


На следующий день поступает вызов из "Драйфилд" - отеля в пустыне Мохаве. Попав туда, Айя (вместе с очередным напарником по имени Кайл) узнает, что в пустыне находится некая подземная база. Оказывается, что там создавали существ, которые несут в себе ДНК Айи (которую три года назад у неё взял некий доктор Кламп). Героиня находит маленькую девочку — Еву, которая является точной копией Майи. Митохондрии захватывают тело девочки и превращают её в другую Еву, с которой Айя боролась три года назад. Происходит схватка, после которой девочка приходит в себя, и Айя вместе с ней выбираются оттуда.


В дальнейшем Айя удочеряет Еву и между ней и Кайлом завязываются отношения...


Ух... Сократил многое, но основную идею я передал. Не воспринимайте критично. А теперь, собственно, об "T3B"...


Нью-Йорк. На рождество 2012 года землю атакуют монстры,именуемые "Твистедами". Твистеды – это некая мутировавшая форма жизни, которую коснулась часть души известной ранее Евы. Повсюду вырастают огромные коконы (величиной с небоскрёб) из которых повалили нескончаемые волны монстров. Каждый такой кокон называют кодовым словом "Вавилон".


Игра начинается с того, что нам показывают Айю, сидящую за решёткой. Она больше не полицейский, не агент ФБР. Некий человек во врачебном халате по имени Бланк открывает клетку и говорит, что пора делать "погружение"...


"Погружением" называют путешествие во времени. Да, именно так. Оказывается, что у Айи открылся дар перемещать душу в чужие тела, а с помощью машины, которую изобрёл тот самый профессор Бланк, Айя может отправляться в прошлое (на короткое время), вселяясь в тело другого человека. Именно эта технология и должна позволить изменить прошлое и предотвратить появление Вавилонов по всему миру.


При помощи профессора, крутого компьютерного гения, вояки со стажем и девушки-снайпера Айя будет много раз отправляться в прошлое, раз за разом переживая ключевые события истории и пытаться их изменить.


Больше рассказывать не буду, иначе тем, кто не играл, раскроются все карты и удовольствие от игры пропадёт...


| Основы игры


Игра разбита на главы, каждая из которых - это погружение в тот или иной отрезок времени. Между главами нам предоставляется возможность экипировать Айю как оружием (его тут много), так и одеждой. Интересный факт: по мере получения урона, одежда на главной героине будет рваться. Мелочь, но смотрится оригинально (порой смотришь на неё и становится реально жалко, как она вообще еще двигается).


Новое оружие покупается за деньги, которые Вы будите зарабатывать за выполнение заданий.


В основе игры лежит 3d шутер, т.е. нам предстоит бегать с закреплённой за спиной камерой и отстреливать врагов. Камеру можно двигать крестовиной, а вот ходить - стиком (который находится также слева на приставке, но чуть ниже). На первый взгляд выглядит жутко неудобно, однако, после часа игры, ты понимаешь, что управление (с учётом возможностей консоли) сделано очень грамотно. Прицел автоматически фиксируется на противнике, зажатием кнопки "L". Вроде бы это должно "упростить" процесс прохождения, но нет: разработчики сделали настолько неожиданным появление монстров, что порой ты просто не успеваешь среагировать и вовремя увернуться (пока не сыграете сами, не поймёте).


Во время боя Айя, благодаря новым способностям, может переселяться в других персонажей (военных, которые участвуют в событиях и обычных "гражданских" людей). Таким образом мы можем преодолевать препятствия в  виде обрывов, стен и т.д. Также пополнять здоровье и боезапас. Однако, никто не запрещает вселяться и в тела монстров. Играть за них Вам правда не дадут, т.к. вселившись в них Айя наносит им урон (иногда буквально разрывая их на части; данный "приём" называется "Overkill"). Правда, если Айя, находясь в очередном теле, умирает, а переселиться Вам не в кого - конец игры. Нет души - нет тела - нет жизни.


Кроме того, мы можем модифицировать гены Айи, что позволяет увеличивать здоровье, усиливать защиту и тому подобное. Гены добываются в момент переселения души в других персонажей и монстров. Причем из монстров гены более редкие и сильнее.


Прыгать в игре Вам не дадут, но этот момент легко компенсирует переселение души и увороты, которые Айя вытворяет со всей своей грациозностью (и, на минутку, очень проникновенными вздохами).


Взаимодействия с отрядами рядовых солдат Вам не избежать, если захотите получить "ачивку" или просто "правильно и быстро" убить босса. Переселяя душу в очередное тело, Вы можете занять удобную позицию для стрельбы, затем, переселиться в следующего "подопытного" и сделать тоже самое. В результате Вы сможете быстро перемещаться из одной позиции локации в другую буквально за секунду, тем самым избегая атак врагов.

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday Indiefree, Ретро, T3b, The3rdbirthday, Sony PSP, Длиннопост

Если Вы смотрите (прицелились) на врага и при этом есть союзники, которые смотрят в том-же направлении - начинается заполнение шкалы "перекрестный огонь". При полном его заполнении, на цели отображаются дополнительные прицелы (как раз Ваших союзников), и при нажатии на кнопку "выстрел", Айя даёт команду открыть огонь. При этом начинает "ускоренно" заполняться шкала способностей Айи.


Помимо проникновенных вздохов Айи, которые Вам придется слушать на протяжении всей игры, также присутствует и озвучка "окружающего мира": солдаты на опорных пунктах делятся впечатлениями, мнениями о происходящих событиях (лично я несколько раз останавливался рядом с группой солдат и слушал их диалоги, довольно занимательное действие). Крики монстров, звуки пролетающего в дали вертолета - все вместе это создаёт нужную атмосферу.

Главную музыкальную тему серии "Паразита" разработчики немного переделали, добавили много новых композиций, которые создают "напряжение" при битве с боссами, "чувство безысходности" в моменты, когда солдаты жалуются друг другу... Иными словами - подобрано очень тонко и со вкусом.


| Общие впечатления


Я прошёл игру, и я буду её перепроходить!


Понравилось всё. Претензий - никаких. Очень хотелось бы, чтобы вышло продолжение...

Единственный совет, который я могу дать всем тем, кто соберётся играть в T3B: запаситесь терпением. Оно Вам потребуется практически во всех аспектах игры. Но итог, который будет Вами получен, Вас не разочарует.


| Итог


Игра безусловный эксклюзивный хит PlayStation Portable. С одной стороны - это отход от канонического "Паразита", изменение игрового процесса и т.д. С другой стороны - это довольно удачная попытка переделать существующую серию под новый лад. На мой взгляд - вышло всё довольно удачно.


Игра подходит как людям, которые любят "подзависнуть" над сюжетом, так и тем, кто "жаждет действий" и получают удовольствие от сражений.


В любом случае (играть или нет) - решать Вам.


Спасибо за внимание, на этом всё.

Показать полностью 1
[моё] Indiefree Ретро T3b The3rdbirthday Sony PSP Длиннопост
7
9
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload⁠⁠

[Guilty Gear X2 Reload]

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload Ретровзглядpsp, Ретро, Sony PSP, Guilty Gear, Guilty Gear XX Reload, Indiefree, Длиннопост

Разработчик: Arc System Works

Издатель: SEGA

Дата выпуска: 25 сентября, 2005


X2 Reload не является эксклюзивом для PSP. Кроме того, она также выходила и на PlayStation 2 и на X-Box, и даже на PC. К сожалению, версия для портативной приставки вышла немного урезанной (в плане сюжета), однако, во всем остальном - это полноценная версия. Выпускалась она на одном диске с Guilty Gear Judgment (расписывал которую я в предыдущем выпуске).


Своё отношение с серии GG я высказывал ранее (опять-же в предыдущем выпуске), повторяться не буду. Люблю её, если в двух словах.


Игра является седьмой частью серии и продолжает по сути основную сюжетную линию. А теперь, давайте рассмотрим её поподробнее...


| Немного о сюжете...


Всё действие (для тех, кто не в курсе) разворачивается в "альтернативном будущем" (звучит немного странно, но это так). Помимо людей мир населяют магически трансформированные существа "механизмы" ("gears"), которые могут существовать только под контролем "механизма командного типа" ("command-type Gear").


Предводительница механизмов Джастис развязала войну против всего человечества, которая длилась более сотни лет. Победа в войне досталась людям: Джастис была уничтожена, а механизмы разбрелись по всему миру.


Спустя несколько лет поползли слухи, что появился новый механизм командного типа. Им оказывается молодая девушка по имени Диззи. Сама по себе никакой опасности она не представляет (мир порабощать не хочет, человечество уничтожать не планирует), однако, само её существование приводит людей в ужас. Официальные власти планеты объявляют на неё охоту. Позднее, Диззи удаётся скрыться от преследования, найдя пристанище на корабле воздушных пиратов. Решив, что "угроза исчезла", власти прекращают поиски.


Сюжет данной игры разворачивается через несколько недель, после событий, описанных выше.

На сцену выходит загадочная организация "Бюро Послевоенного Устройства". Она занимается поиском и уничтожением механизмов, потомков японцев и тех, кто способен пользоваться в бою энергией "ки" (или "ци", где как указывается). Интересный факт: согласно сюжету, Япония была разрушена в ходе столетней войны человечества с механизмами, вследствие чего выжившие японцы имеют большую ценность как исчезающий народ с уникальной культурой (вот такой вот патриотизм от разработчиков).


Для осуществления своих целей организация создаёт множество одинаковых механических бойцов — Робо-Каев (механическое подобие главы полиции Кая), и, что называется, выпускает их в мир.


Кроме Бюро Послевоенного Устройства появляется некая загадочная личность: "Тот человек". Именно он и является создателем механизмов (лицо его во многих частях серии мелькает только как "человек в капюшоне", кто он - тщательно скрывается). На него работает "музыкальная ведьма" И-Но (именно музыкальная, т.к. вместо метлы она превосходно орудует электро гитарой - опять-же уклон в музыкальную тематику). Что он хочет ("Тот человек"), какие его мотивы - не известно.


Во всей этой "сюжетной каше" мы с Вами и будем играть.


| Основы игры


Guilty Gear X2 Reload - это файтинг в чистом виде. Никакого бит-эн-мап`а, только бои "один на один".


На выбор нам предоставляются двадцать три персонажа, двое из которых, кстати, в оригинальной версии надо было еще и открывать. Стиль боя и внешний вид у каждого индивидуальный (это вам не какой-то там Mortal Kombat, где куча народу в одинаковом костюме ниндзя, но разных цветов). Для тех, кто не знаком с игрой пример: наберите в интернете словосочетание "Guilty Gear Zappa" и посмотрите, как выглядит персонаж (когда я увидел его впервые, я подумал: "и вот этим кто-то играет?", однако, позднее он стал одним из моих любимых персонажей). С фантазией у разработчика явно все хорошо. "Льётся через край" я бы даже сказал.


"Графически" игра осталась прежней: 2d в аниме стилистике. Правда есть тут один нюанс: разработчики, видимо, решили немного схалтурить (или же это было сделано нарочно), но когда начинается поединок экран становится "квадратный", т.е. края слева и справа просто урезаются (черные полосы). Сильно это ни на что не сказывается, но согласитесь, если портативная приставка имеет широкий экран, а игра выдается в квадратном - немного обидно становится...

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload Ретровзглядpsp, Ретро, Sony PSP, Guilty Gear, Guilty Gear XX Reload, Indiefree, Длиннопост

Сюжетный режим, как таковой, в игре к сожалению отсутствует. Вместо этого есть аркадный, в котором Вам предстоит выиграть десять боёв (победив в конце ведьму). После каждого поединка выбранный персонаж будет радовать небольшими репликами (преподносится это все в виде портрета персонажа и текста ниже).


Также есть и стандартный для файтинга режим "выживание". Правда сделан он довольно необычно: нанося удары, вы будете зарабатывать "очки уровня". Каждый двадцатый, сороковой (и т.д.) уровни появляется надпись "Here comes Daredevil" и вместо обычных персонажей против Вас будут выступать "тени" (это те же персонажи, но черного цвета, большинство из них еще и с красными глазами, с бесконечным запасом энергии ("Tension"), что позволяет им бесконечно использовать супер удары). Интересно, одним словом.


Разработчики не забыли и про мультиплеер (для него нужен Wi-Fi), режим тренировки и режим "против компьютера".


Кроме того имеется "M.O.M." - битва на очки (после каждого нанесенного удара врагу на землю будут падать медали различной стоимости).


Разработчики добавили возможность "смены стиля боя": имеется второй стиль, "тень" и "золотой" персонаж (на экране выбора персонажа есть два индикатора, зажав определенные кнопки - они загораются). Также можно поменять цветовую гамму костюма, тут уж "какой кнопкой выберите"...


Врагов можно не только бить, но еще и "оскорблять" нажатием кнопки "L" (например у Диззи ангел и демон начинают о чем-то активно спорить (игнорируя врага), а Сол показывает средний палец, что полностью иллюстрирует его отношение к оппоненту). Довольно забавно.


Музыкальное сопровождение как всегда идеальное. Даже говорить ничего не буду, тут надо слушать.


| Общие впечатления


"Урезанность", как таковая, ощущается только в двух случаях: если Вы играли в предыдущие части (и знаете, что тут "может быть"), либо Вам "очень нужен сюжет".


Во всём остальном - игра оставляет только положительные эмоции. Короткая, это да. Но место для исследования есть, и довольно много.


| Итог


Фанатам серии даже рассказывать ничего не надо, об этой части всё прекрасно знают. Всем остальным: если нужен файтинг, если Вам нравятся "нестандартные персонажи" (люди с пакетом на голове, слепые мужчины с паразитами на всё тело), ну или просто хочется скоротать время - играть, конечно играть (сужу лично по себе, мнение лично моё, а решать лично Вам).


Спасибо за внимание.

Показать полностью 2
[моё] Ретровзглядpsp Ретро Sony PSP Guilty Gear Guilty Gear XX Reload Indiefree Длиннопост
18
5
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment⁠⁠

[Guilty Gear: Judgment]

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment Guilty Gear, Guilty Gear judgment, Ретровзглядpsp, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Разработчик: Arc System Works

Издатель: Majesco (NA, EU), SEGA (JP)

Дата выпуска: 5 сентября, 2006


Guilty Gear - один из ярких представителей игр жанра файтинг из Японии. Так уж исторически сложилось, что данная серия не особо популярна в России (к моему личному большому сожалению). Те же Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter знают практически все, но вот Guilty Gear...


Впервые я увидел Guilty Gear еще в школе, когда мы собирались друзьями дружной компанией у кого-нибудь дома и часами рубились на одном компьютер (эх, были времена). Один из друзей принёс диск, записанный им самим, на котором маркером коряво были выведены две буквы: "GG" (как потом выяснилось нам попалась Guilty Gear XX версия).


В то время все мы увлекались аниме (Bleach, Naruto, Death Note и прочие истребители свободного времени) и файтинг, который "соответствовал данной стилистике" вызвал особый интерес. Шутка-ли: у тебя в руках практически "живой аниме мультфильм", всей эпичностью происходящего которого ты управляешь сам. Персонажи оригинальные и неповторимые, удары выполняются красиво, музыка забористая... И скорость всего происходящего на экране! После этой игры весь Mortal Kombat казался таким медленным, а бойцы такми неповоротливыми...


На сегодняшний день, после выхода очередной части (имеется ввиду Guilty Gear XRd) интерес к серии в России резко возрос. Я лично находил несколько объявлений в интернете о проведении "всеросийского" чемпионата.


Но, давайте обо всем по порядку.


Guilty Gear: Judgment в своё время выпускалась на одном диске с Guilty Gear XX ♯Reload. На запуске игры там было даже меню, в котором можно было выбрать версию, в которую сейчас хотите поиграть.


| Немного о сюжете...


Основную сюжетную линию серии игра не продолжает, это, скорее, некое ответвление. Однако, общую концепцию она не нарушает.


Действия разворачиваются в небольшом королевстве Виллтания, которое располагается на вымышленном острове Исине в восточной Европе. Так как в течении недели от королевства "не было никаких вестей", ООН (организация объединённых наций), проведя кое-какие исследования, объявляет всему миру чрезвычайное положение и сообщает, что заплатит большую сумму тому смельчаку, кто поедет туда и "разберётся что к чему". Собственно этим героем Вы и будете.


*Небольшой спойлер:

Злобный ученый-колдун Раймонд (с целью обретения абсолютной силы) проводил ужасные эксперименты над жителями Виллтании, что привело к превращению жителей в обезумевших монстров.


Раймонд разработал план, согласно которому, он призовет некое могущественное существо из преисподней по имени Инус, обманом с помощью "охотников за головами" (отправленных, по сути, по его душу) убьёт его и впитает в себя силу монстра.


А если коротко: Раймонд хочет с нашей помощью стать богом, но мы ему этого сделать не дадим.


| Основы игры


В целом игра является не чистым файтингом (один на один), а "классическим бит-эн-мапом". Кроме стандартного раздавания тумаков на-право и на-лево, нам даже дадут покататься на причудливом монстре. На протяжении шести глав нам предстоит пересечь королевство Виллтанию, попутно кромсая монстров и убивая боссов. Первые четыре главы состоят из четырех частей, пятая - из одной, шестая - из двух.


На начальном этапе для выбора нам доступно пять персонажей (всего их двадцать). Сюжетные линии каждого персонажа в целом схожи (имеется ввиду то, что проходить Вам в любом случае придется одни и те-же места и убивать одних и тех-же врагов), но имеются и расхождения (мотивы у героев разные, да и ведут они себя, собственно по-разному).


Сюжет игра преподносит в виде небольших сцен с диалогами (через которые мы и понимаем, что здесь вообще происходит). По мере прохождения герои встречают других охотников за головами, после чего - персонажи становятся доступными для игры.


Интересный факт: в интернете пишут, что главный злодей, Judgment (с английского "приговор", "наказание"), становится доступным для игры, если выполнить определенные условия. Что это за условия - я пока не нашел (сам его так и не открыл).


Боевая система очень приближена к классической серии Guilty Gear. Правда количество кнопок ударов было урезано "на одну" (она заменена на кнопку прыжка), в следствии чего комбинаций стало значительно меньше. Печально, конечно... С другой стороны, понятно, почему разработчик так сделал: годом ранее Arc System Works выпустили очередную часть "Guilty Gear Isuka". В ней они попытались сделать аналогичный бит-эн-мап, но с сохранением старой боевой системы оригинала (где были битвы один-на-один). Т.к. целей для удара стало больше и персонажа нужно было "как-то поворачивать в нужную сторону", разработчики добавили отдельную кнопку разворота. К сожалению, как говорится, у игроков "не зашло". Система хоть и была "инновационной" на тот момент, но к удобству она не располагала (игра, кстати была довольно интересной, но сейчас не об этом).


Следственно, чтобы не повторять ошибок прошлого, они выпустили Judgment с урезанным списком комбо, но более удобной системой управления. В принципе - пойдет.

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment Guilty Gear, Guilty Gear judgment, Ретровзглядpsp, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Кроме сюжетного режима игрокам предлагается "Survival" (игра на выживание) и "2 player co-op" (прохождение для двух игроков.


Графика в игре представленна в классическом аниме стиле (даже, если вы не фанат аниме - попробуйте поиграть, думаю, все равно понравится). Иногда кажется, будто смотришь аниме-мультфильм, но с очень странной подачей сюжета.


О музыке можно говорить долго и с упоением. Любители рока и метала по достоинству оценят звуковой ряд. Интересный факт: создатель игры Дайсукэ Исиватари внес много отсылок к реально существующим музыкальным группам, композициям. Большинство соундтреков к играм серии он писал сам лично (в интернете гуляет множество видео с записями концертов, в которых Дайсукэ лично играет композиции из игры).


| Общие впечатления


Как старый фанат серии - игру я оценил. Интересный сюжет (хоть и простенький), удобное управление... К минусам, правда, я бы отнес тот факт, что разработчик не стал заморачиваться с новыми модельками персонажей, а просто взял тайл-лист из Isuk`и (мир все-же создали другой).

Если играть на легком уровне сложности - игру (за одного персонажа) можно пройти часа за полтора. Но т.к. персонажей много - перепроходить смысл есть.


| Итог


Всем любителям жанра бит-эн-мап я безусловно советую поиграть . Скоротать пару вечерков, как я думаю, игра поможет. Не шедевр (спорить не буду), но хороша. А если играть, то играть обязательно со звуком, ибо музыка шикарна.


Благодарю за внимание.


Предыдущий выпуск:

https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_3_tekken_6_bloodlin...

Показать полностью 2
[моё] Guilty Gear Guilty Gear judgment Ретровзглядpsp Indiefree Ретро Sony PSP Длиннопост
17
7
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion⁠⁠

[Tekken 6: Bloodline Rebellion]

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

Разработчик: Namco Bandai Games

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выпуска: 27 октября, 2009


Что такое Tekken я думаю объяснять не стоит. Легендарный файтинг из Японии, что тут сказать.


Tekken 6: Bloodline Rebellion это "обновленная" версия оригинальной шестой части Tekken, выпущенная специально для аркадных автоматов и консолей. Помимо PSP игра также вышла на PlayStation 3 и Xbox 360.


| Немного о сюжете...


Собственно говоря, вся движущая сила мира Tekken это род Мисима. А именно три человека : внук Дзин Кадзама (фамилия матери), отец Кадзуя Мисима и Хейхати Мисима. Род Мисима значим тем, что каждый из членов семьи унаследовал "Дьявольские гены", дарующие небывалую мощь, но превращающих их в демонов (крылья, рога и тому подобное).


Шестой эпизод серии повествует нам о шестом (соответственно) турнире "Железный кулак". Это если вкратце. Если же подробнее...


Дзин (главный положительный герой серии) становится главой Мисима Дзайбацу и начинает вести себя, что называется, "неадекватно": он развязывает войну за ресурсы, что в последствии приводит мир (практически) в состояние хаоса. Как потом оказывается все это только ради того, чтобы накопилось достаточно негативной энергии для пробуждения древнего демона Азазеля...


Сразу должен сказать, что я не являюсь великим знатоком серии и до этого играл только в третью часть на PS1 в детстве. И вот тут-то у меня и начинаются "непонятки"...


Сюжетный режим представлен за каждого персонажа (что логично), но вот концовки, которые по итогу прохождения мы получаем зачастую противоречат друг другу (что не совсем логично). Я понимаю, зачем это сделано: выбрал себе персонажа, который больше всего нравится, и пробивай себе звание чемпиона! Но по итогу: совершенно непонятно (лично мне) какая из концовок "официальная", т.е. настоящая.

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

| Основы игры


Файтинг, он и есть файтинг. Расписывать здесь механику "мордобоя" смысла я не вижу. И так все понятно. Единственное, на чем я могу заострить внимание: комбинации ударов. Здесь нет кровавых сцен как в Mortal Kombat, бои проходят не так динамично, как в Guilty Gear... Когда первый раз запускаешь T6 (как в моём случае практически не имея за плечами знаний боевой системы) игра кажется медленной, бойцы неповоротливые. Но это только до тех пор, пока не откроешь "action list" и сам не попробуешь выполнить каждый приём. И вот тут начинаешь понимать, за что, собственно, эту игру любят миллионы: комбинаций много, даже слишком.


Разработчик продумал каждое движение персонажа: когда персонажа сбили с ног даже в этом положении есть несколько вариантов нанести ответный удар, если персонаж бьёт в лицо - одно действие, но если зайти со спины и нажать ту-же кнопку (например) удар будет другим, если противник пытается провести захват, то в ответ можно либо провести "контрудар", либо, выполнив одну из комбинаций, уйти от захвата и так далее... На полное изучение одного персонажа могут уйти не один день.


Режимов в игре несколько. Сразу скажу, что разработчик предусмотрел и "игру по сети" (однако, т.к. сервера давно уже закрыты, опробовать я так и не смог).


*Сюжетный режим


По сравнению с оригинальной игрой, представленной на PlayStation 3 сюжет "немного" урезан. После выбора персонажа нам показывают вступительный ролик (сделанный на подобии визуальной новеллы; да, к сожалению никакого 3д) где рассказывается история персонажа и его мотивы участия в шестом турнире. Далее следует сами схватки (порядки 5 штук), в большинстве случаев в конце которой финальным боссом является Азазель. По завершению нам показывают уже полноценный 3д ролик (красивый, ничего не скажешь).


*Аркадный режим


Берем любого персонажа и далее все как и в сюжетном режиме, только без роликов и последний босс Азазель.


*Бой с призраком


На арену против Вас выступает призрак реального игрока.


*Быстрая битва


Выбираем персонажей (себя и противника) и сражаемся против ИИ.


*Тренировка


Здесь все понятно, идем дальше.


*Золотая лихорадка


Очень интересный режим. Суть такова: Вы выбираете персонажа и сражаетесь против компьютера. За каждый удар, нанесенный врагу вы получаете деньги (причем, чем разнообразнее комбинации, тем больше денег вы получите, так что "спамить" противника одним ударом - не выгодно), за каждый удар противника по Вам - деньги высчитываются (кстати в минус уйти намного проще, чем заработать). День далее можно потратить на изменение облика персонажей.


*Выживание


Здесь все просто: выбираем персонажа и сражаемся против врагов (естественно компьютер) до тех пор, пока показатели жизни не опустятся до нуля.


*Бой на время


Тот-же аркадный режим, но с учетом времени. "Побить рекорд", вот и все.


Для выбора доступны аж сорок персонажей, двое из которых это вариации Дзина (Дзин и Дьявольский Дзин), медведь (Пума или Кума), кенгуру и даже "толстячок" Роберт Ричардс (очень подвижный, между прочим, молодой человек) и многие другие.

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

Во время игры за каждого отдельного персонажа происходит его "прокачка", а именно повышение ранга. Точно не скажу (уж простите), но "в интернетах" говорят, что без игры по сети максимальный ранг, который можно набрать, это "первый дан", далее - нужны победы над реальными игроками. Играя за Кинга и Йошимитсу по первому дану я взял.


Любимого персонажа можно сделать индивидуальным. Исходно для каждого доступны два костюма. За деньги, которые вы зарабатываете при прохождении игры, можно покупать одежду, прически, визуальные эффекты и т.д.


Также есть "галерея", где доступны для просмотра ролики ("начало" и "конец" сюжетных линий) для всего, что было пройдено.


| Общие впечатления


Как новичок, изначально, я ощутил некоторый дискомфорт (описано выше) из-за "непонимания" боевой системы. Но при освоении нового файтинга - это нормальное явление. В целом игра преподносит только положительные эмоции: сам бой, хорошая графика (да, немного замыленная, но это только для того, чтобы скрыть визуальные дефекты моделек) которая смотрится на консоли очень хорошо, приятный музыкальный ряд.


Немного огорчает "урезанность" всего происходящего. Это касается и компании и видео вставок. Я понимаю, что в целях экономии ресурсов многое пришлось урезать, но все таки...


Сюжет есть, какое-никакое описание персонажей тоже присутствует, но в очень ограниченном варианте. С другой стороны, есть еще люди, которым в файтинге сюжет важен? Если рассматривать игру как "отдельный продукт", без углубления в другие части серии - скоротать пару вечеров, думаю, подойдет.


| Итог


Tekken 6: Bloodline Rebellion - один из лучших представителей жанра файтинг, безусловно. Если вы фанат "компьютерных единоборств" - безусловно поиграть стоит. Тем более, что есть и мультиплеер (который к сожалению уже недоступен, но ведь были дни...). Как вариант скоротать время (в автобусе, по дороге на работу, например) игра подходит более чем.


Играть или нет - решать Вам. У меня все, благодарю за внимание.


Предыдущий выпуск:

https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_2_need_for_speed_un...

Показать полностью 3
[моё] Ретровзглядpsp Tekken 6 Bloodline Rebelion Sony PSP Ретро Indiefree Playstation Portable Длиннопост
11
5
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #2]: Need for Speed: Underground Rivals⁠⁠

[Need for Speed: Underground Rivals]

[РетроВзгляд PSP #2]: Need for Speed: Underground Rivals Ретровзглядpsp, Need for Speed, Nfsundergroundrivals, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Разработчик: Team Fusion

Издатель: Electronic Arts

Даты выпуска: 18 марта 2005 г.


Underground Rivals - это эксклюзив для PSP, первая игра из серии Need For Speed, которая была выпущена на данной платформе. Это спин-офф от известной и оригинальной Underground. Должен сразу сказать, что лично для меня из всей серии NFS именно Underground является лучшей (это личное мнение, никакую роль тут не играющее).


| Немного о сюжете...


Если в двух словах - его нет (получилось "буквально" в двух словах).


Главного героя зовут... Да никак его не зовут. Перед игроком ставится задача выиграть бронзовую, серебряную, а затем и золотую медаль во всех типах соревнований. Гоняться нам предстоит в вымышленном городе "Nexus" (отдельные части которого до боли похожи на куски локаций из NFSU и NFSU-2). Предстоит вести преимущественно "ночной образ жизни", иными словами: гонки проходят только ночью.


| Основы игры


Все типы гонок в игре условно делятся на два: "быстрая игра" и "круговой заезд". Видов соревнований здесь довольно много.


*Драг

Всем известный классический заезд по прямой с ручной коробкой передач. В целом - ничего нового и примечательного, идем дальше.


*Гонка по кругу

Опять же стандартная круговая гонка.


*Перекресток

Заезды по кругу по очень узким трассам. Здесь, собственно, "сложность" гонки заключается в том, чтобы отточив навыки вождения "точно" и быстро проходить различные повороты, естественно, опережая соперников (классика NFS).


*Гонка на вылет

Та-же гонка по кругу, но с условием: машина, пришедшая на круге последней к финишу - выбывает.


*Заезды авто

Опять-же круговой заезд, но участвовать можно только на определенной модели автомобиля.


*Дрифт атака

Стандартный дрифт на ограниченной площадке с условием: по всей локации расположены бетонные столбы, вокруг которых будут появляться специальные зоны, по которым нужно проехать в заносе.


*Нитро заезд

Для участия в данном типе соревнований необходимо, чтобы на автомобиле была установлена хоть какая-то вариация закиси азота. Суть гонки в следующем: на старте вам дается определенное количество времени (таймер движется в обратном порядке), по кругу расставлены арки, за прохождение сквозь которых игрок получает дополнительное время и полный баллон азота. Цель гонки - проехать определенное количество арок. Довольно занимательный режим, который по достоинству оценят любители "гнать на-полную".


*Парный заезд

Для участия необходимо иметь минимум два автомобиля в своём распоряжении. Суть проста: после прохождение первого круга трассы игрок должен заехать на пит-стоп и "пересесть" на другой автомобиль. Соответственно: заезд из двух кругов. Выигрывает тот, чей второй автомобиль первый пересечет финишную черту.


В игру разработчики даже добавили "ачивки", но, к сожалению, никакой цели, кроме как принести игроку моральное удовлетворение они не преследуют.


Возможность кастомизации вашего железного коня также присутствует. "Улучшение производительности" есть, но создатели немного "схалтурили" и убрали наименования именитых брендов . Упоминание таких компаний как "Apex", "Venom" и прочее присутствует только в виде деколей (наклеек на стекло, капот и борта), а это значит, что улучшение производительности свелось к фразе по типу "усиление руля" и все (в оригинальных NFSU предоставлялся выбор производителя). Хотя, с другой стороны - общей картины это не портит. Лично я не знаю таких людей, которых "бренд" детали хоть как-то волновал в данной игре (имеется ввиду NFSU и NFSU2).

[РетроВзгляд PSP #2]: Need for Speed: Underground Rivals Ретровзглядpsp, Need for Speed, Nfsundergroundrivals, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

"Визуально" машину можно изменять также, как и в NFSU с одним исключением: установка обвесов свелась к выбору готового комплекта, без возможности поставить передний бампер от одного набора, а задний от другой. Во всем остальном - нисколько не уступает "оригиналу". Однако, если в оригинальных частях была "шкала красоты", которая на что-то там влияла, здесь такого нет.


"Мультиплеер" здесь представлен в двух вариациях: игра по Wi-Fi и "локальные" соревнования на одной приставки (по-очереди).Автопарк представлен двадцатью автомобилями, доступных для покупки, и несколькими "скрытыми", открыть которые можно пройдя игру. Здесь есть старые добрые Skyline, Supra, Lancer и прочие "звёзды" Underground. Кроме того, разработчики добавили несколько новых авто (к примеру Corvette, Mustang). Крупногабаритных "Хаммеров", к сожалению, Вам тут порулить не дадут.

[РетроВзгляд PSP #2]: Need for Speed: Underground Rivals Ретровзглядpsp, Need for Speed, Nfsundergroundrivals, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Автопарк представлен двадцатью автомобилями, доступных для покупки, и несколькими "скрытыми", открыть которые можно пройдя игру. Здесь есть старые добрые Skyline, Supra, Lancer и прочие "звёзды" Underground. Кроме того, разработчики добавили несколько новых авто (к примеру Corvette, Mustang). Крупногабаритных "Хаммеров", к сожалению, Вам тут порулить не дадут.


С музыкой разработчики особо не парились: на 98% плей-лист состоит из треков, входивших в NFSU и NFSU2, остальные 2% - новые треки.

Интересный факт: в игре доступны для просмотра два видеоклипа.


| Общие впечатления


Первое, что надо понимать: это спин-офф, а значит - урезанная версия. На мой взгляд большим плюсом было бы сделать хоть какой-то, но сюжет. В той-же первой части NFSU сюжет хоть и был представлен в виде брифинга перед гонкой (по большей части), но он был. Мелочь, а приятно.


К управлению придираться смысла нет: оно хорошо заточено под приставку.


Список трасс "ограничен". После 50% игры начинает немного надоедать. Оригинальных трасс здесь штук пять-шесть, остальные - "те же яйца", только в обратном направлении. Я понимаю, что проезжая раз-за-разом одни и те же места, я запоминаю все срезы, учусь входить правильно в конкретные повороты, чтобы потом, когда стану обладателем более дорогой и быстрой машины, легче все это дело проходить. Но... К сожалению, чем мощнее и быстрее становится автомобиль, тем больше он начинает "летать по трассе", в буквальном смысле этого слова.


| Итог


Если Вы фанат гоночных симуляторов в общем, и NSFU в частности - пройти данную игру стоит. Как карманный вариант старого доброго Underground игра подходит более чем. Однако стоит помнить: ничего оригинального в этой части нет.


У меня все, спасибо за внимание!

P.S.: жду Ваших комментариев.


Предыдущий выпуск:

https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_1_crisis_core_final...

Показать полностью 3
[моё] Ретровзглядpsp Need for Speed Nfsundergroundrivals Indiefree Ретро Sony PSP Длиннопост
9
5
DELETED
7 лет назад

[РетроВзгляд PSP #1]: Crisis Core: Final Fantasy VII⁠⁠

[Crisis Core: Final Fantasy VII]

Или исполнение детской мечты.


Немного предыстории...


Пару месяцев назад я стал счастливым обладателем старенькой, БУ`шной Playstation Portable (причем именно самой первой ее версии, в простонародье "толстушкой" или Fat). Детская мечта иметь у себя подобный агрегат наконец исполнилась. В условиях современности покупку подобных вещей большинство людей просто-напросто не поймут. Однако, "игроки со стажем", не брезгующие ретро-вещами, думаю, поздравят меня и "оценят".


В школьные годы если PS-1 или PS-2 еще можно было встретить у некоторых людей, то о PSP можно было только читать в игровых журналах. Видеть в живую (в нашем маленьком-то городке) было вообще нереально. Однако хотелось, ох как хотелось...


Приобретя PSP (естественно прошитую), первое что я сделал, это вдоволь рассмотрел её, каждую кнопочку, каждую трещинку (которых, к моему глубокому сожалению оказалось аж несколько штук). Посмотрел обзоры (что-то вроде "как этим вообще пользоваться"), изучил прошивку... И, наконец установил то, о чем много читал, видел, но все никак не удавалось "прочувствовать в живую", так сказать не на эмуляторах. И первое, что попалось под руку: "Crisis Core: Final Fantasy VII". И за первый месяц пользования приставкой я практически из нее не вылезал...


Итак...


Crisis Core: Final Fantasy VII


Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Даты выпуска:

Япония - 13 сентября 2007

США - 25 марта 2008

ЕС - 20 июня 2008


CC: FFVII непосредственный приквел Final Fantasy VII 1997 года. Она входит во вселенную Final Fantasy VII — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной.

Скажу сразу: я играл и в другие части. FF VIII прошел два диска из трех, FF VII - начинал (но что-то пошло не так), FF III - прошел полностью, FF I - прошел половину. Иными словами - есть с чем сравнивать (если говорить конкретно о серии).


| Немного о сюжете...


Корпорация Шинра вовсю главенствует на планете. Открыв новый источник энергии и разработав технологию по её добычи, корпорация разрастается во все стороны, строя где ни попадя мако-реакторы. Если добровольно какая-либо страна отказывается сотрудничать - в ход вступает собственная армия компании, которая силовыми методами "несет демократию" на кончике боеголовок.


Главный герой, Зак - член подразделения супер солдат, которые путем изменения ДНК получили нечеловеческую силу и способности. Выполняет различные задания повышенной сложности и т.п. Энджил (его лучший друг и наставник) сражается с ним бок-о-бок, попутно делясь своей жизненной философией.


В один прекрасный день лучший друг Энджила - Генезиз (тут вообще все друг другу лучшие друзья) и один из солдат первого ранга дезертирует, без объяснения причин . Несколько спустя в след за ним уходит и сам Энджил. После чего руководство корпорации объявляет их предателями и открывает на них охоту (собственно Заку, главному герою, и предстоит во всём этом разбираться). Далее описывать смысла нет, т.к. это уже спойлер...


| Основы игры


Если говорить о жанре, то это скорее Action-JRPG, чем просто JRPG. Элемент "пошаговости" конечно чувствуется, однако не так явно, как например в оригинальной седьмой части. Вам предстоит бегать по локации во время боя, уворачиваться от ударов, ставить блок. В оригинальной части-же вы стоите и ждете, когда временной счетчик позволит Вам выполнить то или иное действие.


Играть Вам дадут только за Зака. С одной стороны - отход от канонов серии, с другой - чувствуется, что это не глупое продолжение оригинальной "семерки", а отдельный самостоятельный проект (хоть и связан сюжетно).


Добавился новый элемен, так называемая "рулетка". Попробую объяснить в двух словах: в левом верхнем углу экрана расположен некий индикатор (собственно похожий на рулетку), в каждом слоте которого появляются персонажи игры, с которыми Зак в процессе продвижения сюжета встречается. Параллельно с этим, поверх героев крутятся цифры. Так вот: когда ряд из трех элементов "совпадет", т.е. три одинаковых портрета выстроятся в ряд, происходит "что-то": выполняется супер-удар, заклинание и т.д. Игра объясняет это тем, что Зак испытывает "сильное эмоциональное потрясение", от чего у него и случаются подобные прорывы. От результатов рулетки, кстати, зависит и развитие персонажа: каждую материю можно улучшить только подобным способом. Также улучшаются и призывные существа (канонические "Ифриты" и т.п.).


"Материи" (аналог заклинаний) никуда не делись. Героя можно экипировать определенным количеством этих замечательных "шариков" и активно пользоваться ими во время боя.

Из обмундирования для изменения доступны будут только аксессуары (нечто подобное было в XIII части). Но их также можно улучшать той-же материей.


Мир не сказать что открытый (коридорность присутствует, это да). Кроме основной сюжетной линии Вам будут доступны дополнительные миссии, во время выполнения которых удастся посетит другие локации. Интересный момент: если забросить дополнительные задания, то можно не только не получить редкие вещи, но так и не посетить определенные места вселенной FF VII, которые посетить все же стоит.


Прохождение занимает в среднем 10-14 часов, но если выполнять все дополнительные задания (я смог осилить только 70%) игра может растянуться и на 60 часов (60!!!), что для портативной консоли очень круто!


| Общие впечатления


Как ярый поклонник JRPG и серии Final Fantasy в частности я остался доволен игрой, как говориться "более чем". Музыка атмосферная, графика приятная, анимационные 3d ролики прекрасные, сюжет хорош...


Однако про сюжет должен сразу сделать оговорку: сама концовка мне понравилась (тут я ничего не могу сказать), но вот то, как ее "подали"... Ну, на мой взгляд немного затянули. Хотя... До того как я проходил игру я уже посмотрел "Последний приказ" (короткометражное аниме) и примерно знал, как должен выглядеть финал. И когда игра сюжетно выводит к тому моменту, когда пора уже поставить точку, начинается долгое и мучительно действие...

Кстати о мучительном.


Из минусов игры хотелось бы отметить последнего босса: у меня сложилось такое впечатление, что когда авторы дошли до создания битвы с боссом они просто придумали пару-тройку красивых ударов, несколько форм босса (для JRPG это уже классика) и просто наделили его ГИГАНТСКИМ количеством здоровья. Шутка ли: я потратил 45 минут на то, чтобы его убить (так случайно получилось, что я засек время). Причем прошел я все с одной попытки. И дело тут не в том, что нужно понять стратегию битвы с боссом, много и вовремя лечиться, персонаж может быть плохо прокачан... Нет. Просто он реально ОЧЕНЬ ДОЛГО УБИВАЕТСЯ. Слишком долго.


| Итог


Игра стоит свеч. Определенно. Всем фанатам серии рекомендую! Некоторые игроки в интернете ругали игру за её боевую систему, но, как по мне: она очень удобна и (что самое главное) интересна! Согласитесь, что ставить каноническую пошаговую систему боя для игры, в которой доступен только один персонаж это не только глупо, но еще и неоправданное "затягивание" игрового процесса.


P.S.: моя первая статья на пикабу. Жду от всех конструктивной критики и комментариев "по делу".

Всем приятной игры!

[РетроВзгляд PSP #1]: Crisis Core: Final Fantasy VII Ретровзглядpsp, Crisiscorefinalfantasyvii, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Ретровзглядpsp Crisiscorefinalfantasyvii Indiefree Ретро Sony PSP Длиннопост
19
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии