[Crisis Core: Final Fantasy VII]
Или исполнение детской мечты.
Немного предыстории...
Пару месяцев назад я стал счастливым обладателем старенькой, БУ`шной Playstation Portable (причем именно самой первой ее версии, в простонародье "толстушкой" или Fat). Детская мечта иметь у себя подобный агрегат наконец исполнилась. В условиях современности покупку подобных вещей большинство людей просто-напросто не поймут. Однако, "игроки со стажем", не брезгующие ретро-вещами, думаю, поздравят меня и "оценят".
В школьные годы если PS-1 или PS-2 еще можно было встретить у некоторых людей, то о PSP можно было только читать в игровых журналах. Видеть в живую (в нашем маленьком-то городке) было вообще нереально. Однако хотелось, ох как хотелось...
Приобретя PSP (естественно прошитую), первое что я сделал, это вдоволь рассмотрел её, каждую кнопочку, каждую трещинку (которых, к моему глубокому сожалению оказалось аж несколько штук). Посмотрел обзоры (что-то вроде "как этим вообще пользоваться"), изучил прошивку... И, наконец установил то, о чем много читал, видел, но все никак не удавалось "прочувствовать в живую", так сказать не на эмуляторах. И первое, что попалось под руку: "Crisis Core: Final Fantasy VII". И за первый месяц пользования приставкой я практически из нее не вылезал...
Итак...
Crisis Core: Final Fantasy VII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Даты выпуска:
Япония - 13 сентября 2007
США - 25 марта 2008
ЕС - 20 июня 2008
CC: FFVII непосредственный приквел Final Fantasy VII 1997 года. Она входит во вселенную Final Fantasy VII — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной.
Скажу сразу: я играл и в другие части. FF VIII прошел два диска из трех, FF VII - начинал (но что-то пошло не так), FF III - прошел полностью, FF I - прошел половину. Иными словами - есть с чем сравнивать (если говорить конкретно о серии).
| Немного о сюжете...
Корпорация Шинра вовсю главенствует на планете. Открыв новый источник энергии и разработав технологию по её добычи, корпорация разрастается во все стороны, строя где ни попадя мако-реакторы. Если добровольно какая-либо страна отказывается сотрудничать - в ход вступает собственная армия компании, которая силовыми методами "несет демократию" на кончике боеголовок.
Главный герой, Зак - член подразделения супер солдат, которые путем изменения ДНК получили нечеловеческую силу и способности. Выполняет различные задания повышенной сложности и т.п. Энджил (его лучший друг и наставник) сражается с ним бок-о-бок, попутно делясь своей жизненной философией.
В один прекрасный день лучший друг Энджила - Генезиз (тут вообще все друг другу лучшие друзья) и один из солдат первого ранга дезертирует, без объяснения причин . Несколько спустя в след за ним уходит и сам Энджил. После чего руководство корпорации объявляет их предателями и открывает на них охоту (собственно Заку, главному герою, и предстоит во всём этом разбираться). Далее описывать смысла нет, т.к. это уже спойлер...
| Основы игры
Если говорить о жанре, то это скорее Action-JRPG, чем просто JRPG. Элемент "пошаговости" конечно чувствуется, однако не так явно, как например в оригинальной седьмой части. Вам предстоит бегать по локации во время боя, уворачиваться от ударов, ставить блок. В оригинальной части-же вы стоите и ждете, когда временной счетчик позволит Вам выполнить то или иное действие.
Играть Вам дадут только за Зака. С одной стороны - отход от канонов серии, с другой - чувствуется, что это не глупое продолжение оригинальной "семерки", а отдельный самостоятельный проект (хоть и связан сюжетно).
Добавился новый элемен, так называемая "рулетка". Попробую объяснить в двух словах: в левом верхнем углу экрана расположен некий индикатор (собственно похожий на рулетку), в каждом слоте которого появляются персонажи игры, с которыми Зак в процессе продвижения сюжета встречается. Параллельно с этим, поверх героев крутятся цифры. Так вот: когда ряд из трех элементов "совпадет", т.е. три одинаковых портрета выстроятся в ряд, происходит "что-то": выполняется супер-удар, заклинание и т.д. Игра объясняет это тем, что Зак испытывает "сильное эмоциональное потрясение", от чего у него и случаются подобные прорывы. От результатов рулетки, кстати, зависит и развитие персонажа: каждую материю можно улучшить только подобным способом. Также улучшаются и призывные существа (канонические "Ифриты" и т.п.).
"Материи" (аналог заклинаний) никуда не делись. Героя можно экипировать определенным количеством этих замечательных "шариков" и активно пользоваться ими во время боя.
Из обмундирования для изменения доступны будут только аксессуары (нечто подобное было в XIII части). Но их также можно улучшать той-же материей.
Мир не сказать что открытый (коридорность присутствует, это да). Кроме основной сюжетной линии Вам будут доступны дополнительные миссии, во время выполнения которых удастся посетит другие локации. Интересный момент: если забросить дополнительные задания, то можно не только не получить редкие вещи, но так и не посетить определенные места вселенной FF VII, которые посетить все же стоит.
Прохождение занимает в среднем 10-14 часов, но если выполнять все дополнительные задания (я смог осилить только 70%) игра может растянуться и на 60 часов (60!!!), что для портативной консоли очень круто!
| Общие впечатления
Как ярый поклонник JRPG и серии Final Fantasy в частности я остался доволен игрой, как говориться "более чем". Музыка атмосферная, графика приятная, анимационные 3d ролики прекрасные, сюжет хорош...
Однако про сюжет должен сразу сделать оговорку: сама концовка мне понравилась (тут я ничего не могу сказать), но вот то, как ее "подали"... Ну, на мой взгляд немного затянули. Хотя... До того как я проходил игру я уже посмотрел "Последний приказ" (короткометражное аниме) и примерно знал, как должен выглядеть финал. И когда игра сюжетно выводит к тому моменту, когда пора уже поставить точку, начинается долгое и мучительно действие...
Кстати о мучительном.
Из минусов игры хотелось бы отметить последнего босса: у меня сложилось такое впечатление, что когда авторы дошли до создания битвы с боссом они просто придумали пару-тройку красивых ударов, несколько форм босса (для JRPG это уже классика) и просто наделили его ГИГАНТСКИМ количеством здоровья. Шутка ли: я потратил 45 минут на то, чтобы его убить (так случайно получилось, что я засек время). Причем прошел я все с одной попытки. И дело тут не в том, что нужно понять стратегию битвы с боссом, много и вовремя лечиться, персонаж может быть плохо прокачан... Нет. Просто он реально ОЧЕНЬ ДОЛГО УБИВАЕТСЯ. Слишком долго.
| Итог
Игра стоит свеч. Определенно. Всем фанатам серии рекомендую! Некоторые игроки в интернете ругали игру за её боевую систему, но, как по мне: она очень удобна и (что самое главное) интересна! Согласитесь, что ставить каноническую пошаговую систему боя для игры, в которой доступен только один персонаж это не только глупо, но еще и неоправданное "затягивание" игрового процесса.
P.S.: моя первая статья на пикабу. Жду от всех конструктивной критики и комментариев "по делу".
Всем приятной игры!