Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Houdinifx

10 постов сначала свежее
88
ps.ps
5 лет назад
CGI Media

Процедурный генератор для поместья (Houdini)⁠⁠

Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост

Этот генератор создает случайную постройку опираясь на форму и размер начального четырехугольника (его форма меняется случайно параметром Jitter seed). Количество входящих в комплекс строений регулируется параметром Iterations.

Другие параметры влияющие на общую форму:

- Corner probability меняет количество угловых построек;

- Resample range и Expand range регулируют размер и частоту построек;

- Extrude range меняет глубину строений;

- Random seed меняет случайность.

Каждый из этих параметров учитывается на каждой итерации построения здания. Так, меняя любой из этих параметров меняется постройка на первой итерации, что ведет к изменению последующих. В общем случае, эти параметры и общий Jitter seed меняют случайность построений базовой формы для всего здания.

Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост

Распределение этажности построек может меняться двумя видами: от центра, или случайно.

От центра: самая высокая часть - базовый четырехугольник, остальные этажности построек распределяются в зависимости от того на какой итерации эти постройки были созданы. Можно задать максимальное и минимальное количество этажей, а так же влиять на распределение этажности с помощью кривой.

Случайно: этажность задается случайно для каждой постройки, можно задать минимальный и максимальный этаж и изменять Random seed.

Нулевой этаж задается точкой местоположение которой меняется параметром Impact point translate. Глубина влияния меняется параметром First floor spread.

Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост

Место построения главной лестницы выбирается автоматически в зависимости от распределения нулевого этажа. Иногда лестница не может быть создана из-за особенностей базовой формы (будут пересечения или очень маленькие участки). Для нулевого этажа можно менять форму скоса стены. Есть переключатель который задает тип стен на постройках которые имеют отличный от нулевого этаж. На все стены назначается UV развертка с регулировкой масштаба, для каждой постройки задается свой цвет, можно менять декоративные вставки, а так же менять окна и двери.

Деревянные лестницы и балконы создаются распространяясь от построек с нулевым этажом. На каждом этаже генератор будет стараться сделать одну лестницу с балкона на балкон, а для каждого отдельного балкона - дверь. На стенах отдаленных от построек с нулевым этажом создаются отдельные балконы без лестниц. Там где возможно, генератор может создать веревочный мост между балконами находящимися на одинаковых этажах. Все элементы разбиты на группы, часть групп может быть раскрашена генератором.

Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост

Высота крыш построек может меняться в зависимости от площади основания. На вкладке Roof можно найти два типа крыши: Quad (четырехугольная) и Hard (все остальные), каждый тип меняется независимо от другого. Можно задать начальное значение высоты и корректировать ее с помощью кривой. Параметрами Roof inset, Random seed, Roof shift и Roof up можно искривить и настроить форму кровли. Балконы на крышах добавятся автоматически там где позволяет конструкция и размер крыши.

Переключатель Use flag добавит декоративные флаги на крыши, здесь же можно их настроить меняя радиус поиска ближайших точек крепления (Search radius), максимальный провис (Down) и количество веревок (Count).

Местоположение воздушного шара выбирается основываясь на местоположению балконов на крыше. Если на достаточной высоте есть балкон — воздушный шар будет расположен рядом с ним с деревянной лестницей идущей на этот балкон, если балконов нет — шар будет расположен в любом свободном месте с веревочной лестницей. Размер и форму шара можно настраивать и корректировать его местоположение руками.

Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост
Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост
Процедурный генератор для поместья (Houdini) 3D, Houdini, Houdinifx, Генератор, Процедурность, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7 4
[моё] 3D Houdini Houdinifx Генератор Процедурность Видео Длиннопост
14
12
isida.seya
isida.seya
6 лет назад
CGI Media

3dшники откликнитесь⁠⁠

Всем шалом

Очень втянуло в сферу 3д

Начал работать в бледере (планирую переход в мая)

Нашел много интересных уроков, не как отдельно взятые уроки, а как полноценный курс - от нуля до более менее уровня понимания

Прошу помощи в поиске таких же уроков и курсов по HoudiniFX

3dшники откликнитесь Houdini, FX, Blender, Туториал, Houdinifx

П.С. Фото как пример того, для чего учить 3д😂 

Показать полностью 1
[моё] Houdini FX Blender Туториал Houdinifx
47
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии