Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Болты и гайки - это головоломка, в которой вам нужно откручивать болты с досок! Ваша задача - выбрать правильный болт для откручивания, чтобы вы могли открутить все доски! Соревнуйтесь с друзьями и коллегами!

Болты и Гайки

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть
Бросьте себе вызов в этой классической японской онлайн-игре. Цель — заполнить все пустые клетки цифрами от 1 до 9, которые не повторяются в каждой из 9 строк, столбцов и блоков. Играть в Судоку можно с телефона или ПК без регистрации.

Магия Судоку

Головоломки, Казуальные, Судоку

Играть
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Esp32

С этим тегом используют

Arduino Электроника Самоделки YouTube Esp8266 Своими руками Ardublock Все
141 пост сначала свежее
128
monobogdan
monobogdan
1 год назад
TECHNO BROTHER

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI?⁠⁠

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Зачастую в процессе разработки собственных устройств или моддинга уже существующих, встаёт задача выполнения стороннего кода: будь то ваши собственные программы с SD-флэшек, или программы, написанные другими пользователями с помощью SDK для вашего устройства. Тема компиляторов и кодогенерации достаточно сложная: чтобы просто загрузить ELF или EXE (PE) программу, вам нужно досконально разбираться в особенностях вашей архитектуры: что такое ABI, релокации, GOT, отличие -fPIE от -fPIC, как писать скрипты для ld и т. п. Недавно я копал SDK для первых версий Symbian и основываясь на решениях из этой ОС понял, каким образом можно сделать крайне «дешевую» загрузку любого нативного кода практически на любом микроконтроллере, совершенно не вникая в особенности кодогенерации под неё! Сегодня мы с вами: узнаем, что происходит в процессе загрузки программы ядром Linux, рассмотрим концепцию, предложенную Symbian Foundation и реализуем её на практике для относительно малоизвестной архитектуры — XTensa (хотя она используется в ESP32, детали её реализации «под капотом» для многих остаются загадкой). Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

❯ Как это работает?


Думаю, для многих моих читателей реализация процесса загрузки exe-программ и dll-библиотек в память процесса оставалась эдаким чёрным ящиком, в детали реализации которого вдаваться не нужно. Отчасти это так и есть: современные ОС разруливают процесс загрузки бинарников в память сами, не требуя от программиста вообще ничего, даже понимания того, куда будет загружена его библиотека или программа.

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост




Давайте для общего понимания вкратце разберемся, как происходит загрузка программ в Windows/Linux:

1. Система создаёт процесс и загружает в память программы секции из ELF/PE. Обычные программы для своей работы используют 3 секции: .text (код), .data (не-инициализированный сегмент памяти для глобальных переменных), .bss (сегмент памяти для инициализированных переменных). Каждому процессу выделяется собственное адресное пространство, называемое виртуальной памятью, которое не позволяет программе испортить память ядра, а также позволяет не зависеть от разметки физической памяти на выполняющей машине. Концепцию виртуальной памяти реализует специальной модуль в процессоре, называемый MMU.

2. Если бы наши программы не использовали никаких зависимостей в виде динамических библиотек, то на этом процесс загрузки можно было бы закончить: каждая программа имеет свой адрес загрузки, относительно которого линкер строит связи между обращениями к коду/данным программы. Фактически, для самых простых программ линкеру остаётся лишь прибавить адрес загрузки программы (например, 0x100) к каждому абсолютному обращению к памяти.
Однако современные программы используют десятки библиотек и для всех предусмотреть собственный адрес загрузки не получится: кто-то где-то всё равно будет пересекаться и вероятно, портить память. Кроме того, современные стандарты безопасности в Linux рекомендуют использовать позиционно-независимый код, дабы использовать преимущества ASLR (Address Space Layout Randomization, или простыми словами возможность загрузить программу в случайное место в памяти, дабы некоторые уязвимости, завязанные на фиксированном адресе загрузки программы перестали работать).

3. Поэтому для решения этой проблемы придуман т. н. динамический линкер, который уже на этапе загрузки программы или библиотеки патчит программу так, чтобы её можно было загрузить в любой участок памяти. Для этого используются данные, полученные от обычного линкера а этапе компиляции программы: помимо .text, .data и .bss, линкер создаёт секции .rel и .rel-plt, которые называются релокациями. Если объяснять совсем условно, то релокации — это просто запись вида «какой абсолютный адрес в коде программы нужно пропатчить» -> «на какое смещение его пропатчить». Самая простая релокация выглядит вот так:

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Где по итогу:

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

.rel-plt же служит для резолвинга вызовов к dll/so: изначально программа ссылается на заранее определенные в процессе компиляции символы, которые уже в процессе загрузки патчатся на физические адреса функций из загруженной библиотеки.

И казалось бы — всё очень просто, пока в дело не вступают GOT (Global Offset Table — глобальная таблица смещений) и особенности реализации конкретного ABI. И ладно бы x86 или ARM, там всё разжевано и понятно, однако на других архитектурах начинаются проблемы и не всегда очевидно что и где за что отвечает.

А ведь чаще всего нужно просто загрузить небольшую программу, которой не нужны комплексные загрузчики: немного кода, немного данных и всё. И тут у нас есть три выхода:

  1. Писать полноценный загрузчик ELF-бинарников. ELF может оказаться громоздким для некоторых окружений и его реализация может оказаться тривиальной не для всех.

  2. Зарезервировать определенный сегмент в памяти (пусть с 0xFFF по 0xFFFF) и скомпилировать нашу программу с адресом загрузки 0xFFF с параметром -fno-pic. В таком случае, линкер сгенерирует обращения к памяти по абсолютным адресам — если переменная лежит по адресу 0xFFF, то программа будет обращаться сразу к этому адресу памяти, без необходимости что либо динамически линковать. Именно такой подход использовался во времена ZX Spectrum, Commodore 64 и MS-DOS (однако там роль «виртуальной памяти» выполняла такая особенность 8086, как сегменты). У такого подхода есть и минусы: относительная невозможность загрузки сразу нескольких программ одновременно, зарезервированное пространство линейно отъест небольшой кусок памяти у основной прошивки, нет возможности динамической аллокации секций. Зато такой код теоретически будет работать быстрее, чем PIC.

    Проблемы реализации такого способа: иногда нужно лезть в систему сборки основной прошивки и патчить скрипт линкера так, чтобы он не трогал определенный регион памяти. В случае esp32, например, это требует патча в сам SDK и возможного «откола» от мейнлайн дистрибутива.

  3. Использовать программу с относительной адресацией, однако без сегментов .bss и .data. Самый простой в реализации способ, который к тому же очень экономичен к памяти, позволяет загружать программу в любое место и пользоваться всеми фишками динамического аллокатора и не требует вмешательств в основную прошивку, кроме примитивного загрузчика программ. Именно его я и предлагаю рассмотреть подробнее.


Недавно мы сидели в чате ELF-сцены (разработка нативных программ под телефоны Siemens, Sony Ericsson, Motorola и LG с помощью хаков) и думали, как же можно реализовать загрузчик сторонних программ на практически неизвестных платформах. Кто-то предлагал взять ELF под основу — однако с его реализацией под некоторые платформы есть трудности, а кто-то предлагал писать «бинлоадер» — самопальный формат бинарников, который получается из, например, тех же эльфов.

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

В это же время я копал SDK для Symbian и хорошо помнил, что в прикладных приложениях для этой ОС нет поддержки глобальных переменных вообще. Да, сегмент .data и .bss полностью отсутствует — переменные предлагается хранить в структурах. Почему так сделано? Всё дело в том, что каждая программа в Symbian — это dll-библиотека, которую загружает EKA и создаёт экземпляр CApaApplication. И дабы была возможность загрузить dll один раз для всех программ (что справедливо для системных библиотек), ребята полностью выкинули возможность использования любых глобальных переменных. А ведь идея интересная!

Однако в таком подходе есть несколько серьезных ограничений:

  • Отсутствие глобальных переменных может стать проблемой при портированиии уже существующего софта, хотя вашим программам ничего не мешает передавать в каждую функцию структуру с глобальным стейтом, который можно при необходимости изменять. Кроме того, нет ограничений на использование C++ (за исключением необходимости ручной реализации new/delete и отсутствием исключений).

  • Отсутствие преинициализированных данных. Вот это уже может стать относительно серьёзной проблемой, у которой, тем не менее, есть свои обходные решения. Например если вы храните команды для инициализации дисплея в таблице, или какие-либо калибровочные данные — вы не сможете их объявить, просто используя инициализаторы в C. Тоже самое касается и строковых литерал. Тут есть два варианта: часть таблиц можно вынести на стек (если эти самые таблицы достаточно маленькие), либо подгружать необходимые данные из бинарника с помощью основной прошивки (например, LoadString и т. п.).


Давайте же на практике посмотрим, имеет ли право на жизнь такой подход!

❯ Практическая реализация


Формат нашего бинарника будет до безобразия прост: небольшой заголовок в начале файла и просто сырой дамп сегмента .text, который можно экспортировать из полученного elf даже без необходимости писать скрипт для линкера. При этом нужно учесть, что ESP32 — это микроконтроллер частично Гарвардской архитектуры, т. е. шина данных и кода у него расположены отдельно. Однако у чипа есть полноценный MMU, который позволяет маппить регионы физической памяти в виртуальную память, чем мы и воспользуемся в итоге!

Заголовок нашего бинарника будет выглядеть вот так:

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Программа общается с основной прошивкой посредством псевдо-syscall'ов: функции, которая в качестве первого аргумента ожидает номер нужной службы и один 32х-битный указатель для описания структуры с параметрами. Реализация syscall'ов — одна из самых простых и неприхотливых с точки зрения обратной совместимости с будущими прошивками.

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Концептуально всё очень просто: GetGlobalStateSize сообщает нашему загрузчику размер структуры для хранения глобального стейта, в то время как Start уже фактически заменяет main() в нашей программе. Необходимости в crt0 нет, поскольку весь необходимый инит выполняет бутлоадер ESP32. Впрочем, при желании вы можете выделить отдельный стек для вашей программы — это повысит надежность, если выполняемая программа удумает испортить стек.

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Собираем нашу программу:

xtensa-esp32-elf-cc.exe test.c -fno-pic -nostdlib -nostartfiles -Wl,--section-start=.text=0x0

xtensa-esp32-elf-objcopy.exe --only-section=.text --output-target binary a.out run.bin

-fno-pic отключает генерацию кода, зависимого от GOT, -nostdlib и -nostartfiles убирает из билда crt0 и stdlib, благодаря чему мы получаем только необходимый код. --section-start задает смещение для загрузки секции .text на 0x0 (в идеале это делать необходимо из скрипта для ld).
objcopy скопирует из полученного ELF только необходимую нам секцию .text.

Как же это работает на практике? Давайте дизассемблируем выходной бинарник и посмотрим, что у нас дает на выхлопе cc:

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Обратите внимание, что Start вызывает подфункции с помощью инструкции CALLX8, которая в отличии от обычного Immediate-версии CALL8, выполняет переход относительно текущего адреса в PC, благодаря чему переход полностью независим от адреса загрузки программы в памяти. А благодаря тому, что все данные, в том числе и указатель на глобальный стейт передаются через стек, нет необходимости релокейтить сегменты данных.

По итогу всё, что нужно от загрузчика бинарников — это загрузить программу в память для инструкций, выделить память для структуры с стейтом программы и передать управление Start. Всё!
Конкретно в случае ESP32, у нас есть два возможных решения задачи загрузки программы в память:

  1. Загрузить программу в IRAM. Такая возможность теоретически есть, однако на практике загрузчик ESP32 устанавливает права только на чтение и выполнение на данный регион памяти. Попытка что-то скопировать туда закончится исключением SIGSEGV. Кроме того, сегмент IRAM относительно небольшой — всего около 200Кб.

  2. Самопрограммирование. Для этого, в esp32 есть два механизма — Partition API и SPI Flash API. Я выбрал Partition API для простоты реализации.


Для нашей прошивки необходимо будет переразметить флэш-память. Для этого запускаем idf.py menuconfig, идём в Partition Table -> Custom partition table CSV. Создаём в папке проекта partitions.csv, куда пишем:

# ESP-IDF Partition Table
# Name, Type, SubType, Offset, Size, Flags
nvs, data, nvs, 0x9000, 0x6000,
phy_init, data, phy, 0xf000, 0x1000,
factory, app, factory, 0x10000, 1M,
executable, data, undefined, 0x110000, 0x10000

Для заливки программы можно использовать соответствующее Partition API, либо parttool.py:

parttool.py --port "COM41" write_partition --partition-name=executable --input "run.bin"

Переходим к загрузчику программы:

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI? Опрос, Гаджеты, Программирование, C++, Avr, Arduino, Esp32, Embedded, Своими руками, Самоделки, Esp8266, Assembler, Железо, Микроконтроллеры, Длиннопост

Прошиваем ESP32:

idf.py build

idf.py flash

idf.py monitor

И смотрим результат:

SysCall 25

SysCall 35

SysCall 15

Всё работает!

❯ Заключение


Как видите, ничего сложного в выполнении сторонних программ при условии соблюдении некоторых ограничений нет. Да, в таком подходе есть как серьезные плюсы, так и минусы, однако он делает своё дело и позволяет реализовать запуск игр на кастомных игровых консолях, или сторонних программ на самодельных компьютерах. Ну и конечно же не стоит забывать про плагины! Авось в вашем решении нужна возможность расширения функционала устройства, однако предоставлять исходный код или даже объектные файлы нет возможности — тогда вам может пригодится и такая методика.

Пожалуй, стоит упомянуть ещё один… очень своеобразный метод, который я иногда встречаю при реализации самодельных компьютеров. Люди пишут… эмуляторы 6502/Z80 :)
И если такой подход ещё +- применим к ESP32, то в AVR просадки производительности будут слишком серьезными. Так зачем, если можно использовать все возможности ядра на максимум?

Полезный материал?
Всего голосов:
Приходилось ли загружать сторонний код в ваших устройствах?
Всего голосов:
Показать полностью 9 2
[моё] Опрос Гаджеты Программирование C++ Avr Arduino Esp32 Embedded Своими руками Самоделки Esp8266 Assembler Железо Микроконтроллеры Длиннопост
12
11
enjoyrobotics
enjoyrobotics
1 год назад
Arduino & Pi

Учимся простым командам по работе с Bluetooth-интерфейсом⁠⁠

С помощью платы ENJOY BOARD попробуем управлять выводом текстовой информации на символьном LCD дисплее 1602 через приложение на смартфоне.

Подключение, программирование, тесты и отладка — все эти важные этапы разработки электронного устройства подробно объясняются в прикрепленном видео. Программирование выполнено в среде разработки Enjoy Block, скачать ее можно на нашем сайте (https://enjoy-robotics.ru/) (поддерживается на macOS и Windows версий 8.1 и выше). Для Win 7 подойдет MBlock 5 (https://www.mblock.cc/en/download/).

Наша техническая поддержка регулярно получает вопросы о том, как расширить функционал уже собранных роботов, например, управлять ими через приложение на смартфоне.

Решением является разработанная нами универсальная плата ENJOY BOARD (со встроенными Wi-Fi и Bluetooth), совместимая со всеми популярными наборами: Квадропод, Манипулятор, Умный Дом и другие.

[моё] Arduino Электроника Esp32 Bluetooth Видео YouTube
0
9
enjoyrobotics
enjoyrobotics
1 год назад
Arduino & Pi

Выключатель для света со смартфона своими руками за 5 минут⁠⁠

В данном ролике расскажем замечательной аудитории Пикабу о том, как с помощью разработанной нами универсальной платы ENJOY BOARD (на базе микроконтроллера ESP32) создать простое автономное устройство для управления светом в доме с помощью смартфона.

Программный код можно написать как в Arduino IDE (если вы уже опытный разработчик), так и в среде программирования ENJOY BLOCK (если вы начинающий пользователь), которую мы уже успешно опробовали на тысячах наших учеников в лагере робототехники «Инкубатор изобретателей».

Благодаря возможности встроить аккумулятор в плату, можно таким образом организовать автономную работу устройства без дополнительных проводов от источников питания. Аккумуляторной батареи может хватить на несколько дней без подзарядки.

#enjoyrobotics

Esp32 Своими руками Умный дом Arduino Электроника Видео YouTube
17
3
Ryzh.G
Ryzh.G
1 год назад
Home Assistant

Esp Home RGB Light⁠⁠

Сподобился тут припаять к esp32 с прошивкой EspHome ёлочную гирлянду RGB. Гирлянда работает, меняет цвета и даже мигает, но хочется большего.
Отсюда вопрос, может кто-нибудь кинуть в меня внятным мануалом по созданию собственных эффектов?
Желательно на русском.

Home Assistant Esp32 Умный дом Текст
13
4
ardublock
ardublock
1 год назад
ArduBlock

ENJOY BOARD ESP 32 - Включение и отключение LED по IP⁠⁠

[моё] Ardublock Arduino Esp32 Видео YouTube
0
104
AlexZealot
1 год назад
Рукодельники

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал⁠⁠

Всем привет

Как известно, к Новому году всегда надо готовиться заранее. Вот и мне подумалось, что надо расчехлять паяльник и начинать делать праздничную иллюминацию в квартире. На данный момент готовы два устройства из трёх, для последней гирлянды едут адресные светодиоды. Но идея обкатана и показала себя вполне рабочей.

Этап первый. Теоретический.

Любое мало-мальски инженерное устройство должно начинаться с
1) Составления ТЗ
2) Подбора железа
3) Подбора ПО
Второй третий пункт взаимосвязаны, что логично.

Итак, техническое задание.

У меня работали две гирлянды, собранные на WS2812b под управлением маленькой платки Arduino Nano (родом из Китая) с микроконтроллером ATmega328p. Как это водится в Китае - маркировка чипа была почти нечитаемой, прошивка заливалась раза с третьего-четвёртого. Но система работала, и даже не тормозила.

Гирлянд было две: одна висела на ёлке и состояла из 126 последовательно соединённых светодиода, оконная гирлянда состояла из 74 светодиодов и представляла собой 9 линий светодиодов переменной длины, соединённых последовательно.

В старой гирлянде было крайне неудобно включать/выключать подсветку и переключать режимы. Это же необходимо встать с дивана, подойти к устройству, нажать кнопку. Соответственно, в новой системе необходимо реализовать управление через мобильный телефон. Так же, стоит учесть, что в моём доме ёлка стоит около окна, и будет видно сразу две гирлянды. Соответственно, стоит предусмотреть возможность обмена данными между этими гирляндами для возможности синхронизации режимов. Причём, синхронизация должна быть не "приколоченной намертво", а вполне себе опциональной.

Подбор железа

Исходя из ТЗ становится очевидно, что достаточно просто поменять контроллер с старой-доброй атмеги на что-то из семейства ESP. Эта система на кристалле (да, именно так её называет производитель, SoC) из коробки имеет на борту достаточно шустрое ядро, WiFi и приличный объём памяти. Но, имеет место быть небольшой конфликт: рабочее напряжение пинов ESP 3.3В. А напряжение питания WS2812b составляет от 3.5 до 5.3В, исходя из даташита. Причём, "протокол" передачи данных для светодиодов подразумевает формирование прямоугольных испульсов, кодирующих 24 бита цвета для каждого светодиода. Уровень "0" в этой последовательности должен быть <0.3VDD (напряжение питания), уровень "1" >0.7VDD.

Я покопался в своих закромах и обнаружил две платы Wemos D1 mini (на базе ESP8266) и одну плату LOLIN S2 mini (на базе ESP32-S2). Обе платы имеют всю необходимую обвязку для подключения внешнего питания 5В и подтягивающие резисторы для запуска МК. Там же, в закромах родины нашёл весьма удобные макетные платы под форм-фактор этих устройств.

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Макетная плата для Wemos D1. К LOLIN S2 mini тоже подходит, но маркировака пинов не совпадёт

Это снимает проблему согласования напряжения питания ESP и WS2812b. Но возникает опасение, что уровень логической "1" от контроллера будет недостаточным для формирования управляющего сигнала. Ведь, согласно даташиту, уровень "1" >0.7VDD. А питание светодиодов у нас 5В, соответственно, требуемый уровень логической единицы равен 0,7 * 5 = 3,5В. Тут я пошёл по пути экспериментов, быстренько набросал схемку на бредборде и проверил, а как оно, заведётся, или нет. Ведь, исходя из моего опыта общения с контроллерами семейства STM32, уровня 3.3В должно быть вполне достаточно. И оно завелось!

Подбор ПО

Очевидно, что прошивка будет самописная. Надеяться, что вот сейчас я зайду в гугл, забью "прошивка ESP8266 с моими требованиями" и все найдётся и заработает достаточно наивно. Да и неспортивно это. В случае с ESP есть два основных фреймворка для написания прошивки. Профессиональный ESP-IDF с его ориентированностью на чистый С и Arduino IDE с ядром ESP. Причём второе - это, по сути своей, обёртка вокруг ESP-IDF. Так как у меня была хоть и ущёрбная, но рабочая прошивка для Arduino Nano, написанная в Arduino IDE, я остановился на втором варианте.

Этап второй. Практическая реализация в железе.

Схема в общем виде выглядит так:

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Ничего сложного и интересного. Единственное, для одной из систем одна из кнопок была заменена на устройство bme280, работающее по протоколу I2C. Интересно отслеживать влажность в помещении и уровень давления. Показания температуры врут безбожно: датчик находится слишком близко к ESP, которая имеет привычку сильно нагреваться. Спаять устройство по этой схеме не представляет ничего сложного. Но ведь хочется сделать всё красиво. А значит нужен корпус для устройства и система крепления гирлянды. С корпусом всё довольно просто. Минут 30 в Компас3D, час работы 3D принтера и в руках корпус, подогнанный под конкретное спаянное устройство. Магия термоклея, и на выходе получается вполне себе симпатичный прибор:

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Безусловным плюсом будет возможность заменить плату в случае необходимости

С системой крепления всё чуточку интереснее. Если на ёлку крепить гирлянду не требуется (просто берём и обматываем гирлянду вокруг дерева), то на окно требуется крепёж. Тут возможно реализовать два варианта: установить гирлянду непосредственно перед окном, но за шторой. Тогда праздничное настроение будет создано людям, гуляющим на улице и смотрящим на мой седьмой этаж. Либо размещать гирлянду перед шторой. Тогда праздничное настроение будет у всех, находящихся в комнате. Я пошёл по второму пути. Штора крепится на гардину с Т-образными пазами. И вновь на помощь приходит компас и 3D-принтер. В каждой точке, из которой спускается светодиодная гирлянда была изготовлена вот такая сборка из двух деталей:

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Бонусом, такая конструкция хорошо фиксирует сборки проводов, и конструкция получается довольно добротной. Следующей "железной" проблемой стало то, что провод со светодиодами достаточно лёгкий, и гирлянда отказывалась висеть вертикально. И вновь 3D принтер спасает положение. Я напечатал несколько тематических грузиков, и привязал их на тоненькие верёвочки. Получилось весьма достойно:

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Этап третий. Программное обеспечение aka прошивка

А вот прошивку не скину в чистом виде. Только если кто-то хочет повторить - могу ему слить данное поделие. Ибо в коде есть ряд проблем, которые пока не решены.

Принцип работы системы прост до ужаса. Намертво зашиты константы с SSID/PASS моей локальной WiFi сети и IP адреса всех гирлянд, участвующих во взаимодействии. Arduino IDE хорош, в первую очередь, невероятным количеством библиотек. Итак, что есть сейчас, и для чего используется.

  1. Разумеется, WiFi, для подключения к локальной сети. SSID и пароль забиты в дефайны, что есть хардкод, и вообще моветон

  2. FastLED для управления WS2812b. Реализован простейший алгоритм отслеживания потребляемого гирляндой тока и ограничение оного к возможностям источника питания. Работает, на мой взгляд, лучше встроенного в библиотеку.

  3. WebServer для поднятия странички управления гирляндой, если сильно лень подходить и нажимать кнопку. Я не сильно дизайнер, но страничка получилась довольно простой и информативной.

  4. UDP для общения между гирляндами. Да, я знаю, что есть ненулевой шанс потери данных, поэтому пришлось реализовать достаточно простой алгоритм проверки корректности пришедших данных. Битые пакеты отбрасываются. Вроде бы это не очень хорошо, но я тут не космический корабль запускаю, и не ядерным реактором управляю. Если синхронизация произойдёт на 100мс позже, то ничего страшного. Хардкод в данном случае - IP-адреса гирлянд, участвующих в обмене информацией, жестко прописанные в роутере.

  5. ArduinoOTA. Лень каждый раз подключать ESP напрямую к компу, когда хочется что-то поменять в прошивке. А так всё выходит просто: обновились по воздуху, и радуемся.

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Web-страничка для управления гирляндой

В качестве гирлянды-мастера выбрана ёлочная. На её страничке можно поставить галочку с требованиями синхронизации остальных гирлянд, и её режим будет транслироваться всем остальным.

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Примеры гирлянды, которую мне лень снимать сейчас :)

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Примеры гирлянды, которую мне лень снимать сейчас :)

Кто празднику рад, тот накануне пьян, или как я "умную" гирлянду делал Своими руками, Esp8266, Esp32, Arduino, Умный дом, Самоделки, Электроника, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Примеры гирлянды, которую мне лень снимать сейчас :)

В сухом остатке получилось несколько устройств, на которые не стыдно посмотреть, которые не стыдно показать и которые работают и радуют глаз. Возможно, когда разберусь с текущими проектами - вернусь к доработке гирлянд. Избавиться от хардкода, что не очень сложно и чуть улучшить синхронизацию (заставить гирлянду-мастера передавать не только свой текущий режим, но и конкретный тик из millis() для более эффектного внешнего вида) и всё, пожалуй. Сделать полноценное Android-приложение, управляющее гирляндами. Возможно, имеет смысл сделать отдельный сервер на полновесной ESP32, который собирал бы данные с гирлянд, и синхронизировал их при необходимости. Но это уже вопрос полноценного самописного умного дома, т.к. к такому серверу можно подключить любое устройство на базе ESP. Для работы с MQTT так же есть полноценные библиотеки. В общем, проект получился достаточно простым, но интересным с точки зрения возможности масштабирования.

На этом всё, спасибо, что дочитали. Ссылок на телегу не будет, это всё от лукавого :)

Показать полностью 9
[моё] Своими руками Esp8266 Esp32 Arduino Умный дом Самоделки Электроника Длиннопост Рукоделие с процессом
26
173
liman324
1 год назад
TECHNO BROTHER
Серия Arduino

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino)⁠⁠

Ранее в статье http://rcl-radio.ru/?p=111051 рассматривался пример создания интернет-радио на основе ESP32 (ESP32 DevKit v1 Wi-Fi Bluetooth ESP32-WROOM-32) и звукового ЦАП PMC5102A с использованием дисплея LCD1602 + I2C, в этой статье аналогичный пример, но с использованием дисплея 0.96′ I2C 128X64 OLED.

В Интернет радио использованы следующие компоненты:

  • ESP32 DevKit v1 Wi-Fi Bluetooth ESP32-WROOM-32

  • DAC PCM5102A

  • 0.96′ I2C 128X64 OLED

  • Энкодер KY-040 (модуль)

  • Тактовая кнопка  — 2 шт

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32

В OLED дисплее отсутствует дополнительный слой подсветки всей поверхности экрана. Каждый пиксел, формирующий изображение, испускает самостоятельное свечение. При этом картинка получается яркой и контрастной.

Управление OLED дисплеем в данном примере осуществляется при помощи шины I2C.

Параметры дисплея SSD1306:

  • Технология дисплея: OLED

  • Разрешение дисплея: 128 на 64 точки

  • Диагональ дисплея: 0,96 дюйма

  • Угол обзора: 160°

  • Напряжение питания: 2.8 В ~ 5.5 В

  • Мощность: 0,08 Вт

  • Габариты: 27.3 мм х 27.8 мм х 3.7 мм

ESP32

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32

ESP32 — серия недорогих микроконтроллеров с низким энергопотреблением. Представляют собой систему на кристалле с интегрированным Wi-Fi и Bluetooth контроллерами и антеннами. В серии ESP32 используется микроконтроллерное ядро Tensilica Xtensa LX6 в вариантах с двумя и одним ядром. В систему интегрирован радиочастотный тракт: симметрирующий трансформатор, встроенные антенные коммутаторы, радиочастотные компоненты, малошумящий усилитель, усилитель мощности, фильтры и модули управления питанием. ESP32 создан и разработан компанией Espressif Systems, китайской компанией, расположенной в Шанхае, а производится компанией TSMC по техпроцессу 40 нм. Серия является преемником микроконтроллеров ESP8266.

Характеристики ESP32 DevKit v1:

  • микроконтроллер: ESP32-WROOM-32

  • процессор: 2-ядерный Xtensa Dual-Core 32-bit LX6

  • тактовая частота процессора: 80, 160 или 240 МГц

  • оперативная память: 520 Кбайт;

  • флэш-память: 448 Кбайт;

  • преобразователь USB – UART

  • количество выводов платы: 30;

  • Bluetooth: спецификации 4.2 с функциями  BR/EDR и Low Energy

  • WiFi: стандарта IEEE 802.11b/g/n/e/i безопасность WFA, WPA/WPA2 и WAPI на частоте 2,4 ГГц со скоростью до 150 Мбит/с, встроенный стек TCP/IP

  • антенна: PCB

  • режимы беспроводной связи: STA/AP/STA+AP

  • расстояние приема/передачи в идеальных условиях: 400 м;

  • периферия: АЦП 12 бит до 18 каналов, ЦАП 8 бит 2 канала, датчик температуры, 4x SPI, 2x I2S, 2x I2C, 3x UART, Ethernet контроллер, CAN 2.0, ведущий SD/eMMC/SDIO, ведомый SDIO/SPI, инфракрасный приемопередатчик, ШИМ до 16 каналов, датчик Холла, аналоговый предусилитель, шифровальщики, хешеры, генератор случайных чисел

  • поддерживаемые среды разработки: Arduino IDE, PlatformIO, Espressif IDF (IoT Development Framework), Micropython, JavaScript, LUA

PCM5102A

  • Напряжение однополярное … 3,3 В

  • Отношение сигнал/шум … 112 дБ

  • Динамический диапазон … 112 дБ

  • Уровень нелинейных искажений (THD+N) … -93 дБ

  • Выходное напряжение … 2.1 Vrms

  • Поддерживаемая частота дискретизации от 8 кГц до 384 кГц

  • Поддержка входных форматов данных … I2S, Left-Justified / 16, 24 и 32 бит

Схема Интернет радио

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32
  1. Название станции (бегущая строка)

  2. Номер станции и скорость потока

  3. Настройки радио:

    • Громкость (0…22 уровень)

    • Баланс (±16 дБ)

    • Bass (-40…+16 дБ)

    • Middle (-40…+16 дБ)

    • Treble (-40…+16 дБ)

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32

Интернет радио не содержит WEB страницы, все параметры и url адреса станций необходимо заносить в скетч:

авторизация в сети

String ssid =  "Keenetic-9009";  // ssid сети WI-FI  

String password = "32481975";  // пароль от сети WI-FI

список станций

"https://rusradio.hostingradio.ru/rusradio96.aacp",

"https://str.pcradio.ru/funradio_sk_80s90s-hi",

"http://radio.promodj.com:8000/186mph-192",

"http://live.novoeradio.by:8000/narodnoe-radio-128k",

"http://listen1.myradio24.com:9000/3355",

кол-во станций

#define CH  5  // кол-во станций

Управление Интернет радио осуществляется при помощи энкодера и двух кнопок. Кнопки позволяют переключать каналы станций, а энкодер регулировать параметры громкости, баланса и тембра. Кнопка энкодера осуществляет переход по пунктам меню.

Как добавить ESP32 в среду Ardiuno IDE можно узнать на странице http://rcl-radio.ru/?p=92558

Версия платы должна быть не ниже 1.0.5

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32

Плата ESP32 Dev Module

ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32
ESP32 + PCM5102A — интернет радио (2) (Arduino) Arduino, Электроника, Программирование, Самоделки, Длиннопост, Esp32

Скетч - http://rcl-radio.ru/?p=120767

Показать полностью 7
Arduino Электроника Программирование Самоделки Длиннопост Esp32
29
13
ardublock
ardublock
1 год назад
ArduBlock

Первый летающий самолёт на основе платы ESP 32 Реальный тест и врезался в оператора - 1 видео оператор!⁠⁠

Показать полностью 1
[моё] YouTube Ardublock Видео ВК Arduino Русская озвучка Самолет Esp32 Видео Вертикальное видео
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии