Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

8th Edition

С этим тегом используют

Warhammer 40k Wh News Перевод Wh back Все
75 постов сначала свежее
58
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Транспорты.⁠⁠

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Транспорты. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Позаботьтесь о своей безопасности - будьте в танке! Сегодня мы поговорим о транспортах.


На странице Warhammer 40000 в Facebook вы очень часто спрашивали, как они будут работать, и сейчас мы хотим дать вам ответы.


В новом Warhammer 40000 транспорты претерпят несколько фундаментальных изменений. Раньше транспорт был чем-то вроде походного рюкзака, который, конечно, хорош для перемещению солдат по полю боя (и при этом они будут живы), но его главным предназначением было впитать в себя урон тяжёлых орудий, предназначавшихся отряду внутри него.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Транспорты. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

В новом Warhammer 40000 стали лучше почти во всём: они прочнее, быстрее, многие стали лучше стрелять, а все они теперь накладывают меньше ограничений на высаживающиеся из них боевые единицы. К примеру, высаживающаяся из транспорта боевая единица может нападать в тот же ход.


Сейчас боевые единицы станут высаживаться в начале фазы движения, до того, как транспорт совершит движение. В этом ходе они смогут двигаться, стрелять и нападать как обычно. Такой манёвр открывает множество тактических возможностей как для тематических стрелковых, так и для рукопашных армий, особенно в свете того, что в одном транспорте смогут поместиться несколько боевых единиц.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Транспорты. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Для максимальной боеспособности вашей армии вам придётся думать, как двигать транспорты с тем, чтобы на следующий ход они находились на наилучших позициях. Одна из полезных виденных нами тактик состоит в том, что транспорт и боевая единица вместе рвутся в ближний бой!


Мы уже видели, что техника может нападать и сражаться в ближнем бою также, как и остальные модели, и, хотя она не является королевой рукопашной, она очень прочная и может собрать на себя огонь на упреждение до того, как гораздо более хрупкие пассажиры последуют за ней. Этот приём хорошо работает на таких единицах, как ведьмы тёмных эльдар, зелёные парни и арлекины, ведь для них огонь на упреждение может быть смертелен.


Рассмотрим транспорты на примере "Звёздного ткача" арлекинов.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Транспорты. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Звёздный ткач (транспорт, рейтинг силы 5)

Зввёздный ткач - движение 16", WS 3+, BS 3+, сила 5, стойкость 5, 5 ран, 3 атаки, лидерство 8, спас-бросок на 4+


Как мы уже говорили, похоже, что он станет прочнее, чем раньше, а умения пилотов-арлекинов сделают его не чужим в рукопашной. Он останется открытым транспортом, пассажиры смогут вести огонь даже после движения на 16", и в свою фазу стрельбы даже будут вести огонь из пистолетов по противнику, связанному в ближнем бою с их транспортом!


Это не все изменения в работе транспорта. Находиться внутри взрывающегося транспорта по-прежнему плохая идея. Сейчас модели внутри разрушенного транспорта будут умирать при результате броска, равном 1. Для таких парней, как орки или гвардейцы это не станет большой проблемой, но элитным войскам нужны будут соответствующие крепкие машины, такие как Лендрейдеры или боевые вагоны.


Ну что же, в этой области довольно много изменений, и мы ожидаем, что транспорты в новой редакци будут играть гораздо большую роль.


Завтра мы вернёмся с новостями из Ультрамара.

Показать полностью 3
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
3
46
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Stronghold Assault.⁠⁠

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Stronghold Assault. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

В далёком будущем сражения на открытых пространствах редки.


Новый Warhammer 40000 включает правила для различных режимов игры, которые могут быть добавлены к основным правилам. В основном они используются в повествовательных играх, которые могут быть частью кампании или быть сами по себе.


Сегодня мы поговорим о Stronghold Assault - одном из таких наборов правил.


Крепости, твердыни и бункеры встречаются повсюду в 41-м тысячелетии и очень важны со стратегической точки зрения. Они неизбежно становятся полями битвы, на которых атакующие хотят вырвать из рук защитников контроль над укреплениями.


История Warhamer 40000 знает множество примеров эпических осад, героических противостояний бесчисленным ордам и падений великих крепостей: на ум приходят оборона Хельсрича, битва за Клык и, конечно же, осада Императорского Дворца. Эти сражения часто становятся основой для самых ярких и незабываемых игр.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Stronghold Assault. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

В новом Warhammer 40000 для отображения этих типов сражений существуют специльные расширения правил. Такие игры несколько отличаются от обычных: в обычной игре оба игрока пытаются достичь некоторой цели, но в Stronghold Assault у обеих сторон разные задачи - защитник пытается удержать территорию от захвата превосходящими силами атакующего. Это находит отражение как в структуре поля боя, так и в специальных правилах миссии. Например, существуют специальные стратагемы, различные для обороняющегося и атакующего:

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Stronghold Assault. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Стратагемы Stronghold Assault

В играх Stronghold Assault игроки могут использовать следующие дополнительные стратагемы. Их применение зависит от того, является игрок атакующим или защитником.


Сапёры (1 командное очко, стратагема атакующего)

Эта стратагема используется перед тем, как ваша боевая единица сражается в ближнем бою против бункера или крепости. В эту фазу схватки вы можете добавить 1 ко всем броскам на ранение этой боевой единицы, совершаемыми против бункера или крепости.


Аварийный выход (1 командное очко, стратагема защитника)

Эта стратагема используется, когда уничтожается один из ваших бункеров или крепостей. Модели внутри него уничтожаются только при результате броска, равном 1 вместо 1, 2 и 3.


Эти стратагемы очень удобны, но всё же вам придётся тратить на них драгоценные командные очки, что означает, что у вас будет меньше перебросов, контрнаступлений и безрассудной отваги.


Также в Stornghold Assault входят правила для таких вещей, как оборона важных точек и захват (или уничтожение) зданий.


Что касается зданий, то они являются важной частью Stronghold Assault, а некоторые из них, такие как Крепость Искупления, могут выступать в качестве части армии игрока в других играх. Эти фортификации используют ту же систему профилей, как и и всё остальное в Warhammer 40000, но (обычно) не могут двигаться (чего от них и следует ожидать). Эти фортификации будут иметь стойкость 10, дюжину ран и спас-бросок на 3+, и будут крепкими орешками.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Stronghold Assault. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Такие игры станут приятной альтернативой обычным играм Warhammer 40000, особенно если вам нравится повествовательная часть сражений.


Завтра мы расскажем о работе транспортов в новом Warhammer 40000.

Показать полностью 3
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
30
85
BaWart
BaWart
8 лет назад
Warhammer 40k

В центре внимания: Имперские Рыцари⁠⁠

Рубрика "В центре внимания" возвращается и сегодня Риз расскажет нам об Имперских Рыцарях.

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Имперские Рыцари на поле битвы представляют собой гигантские, поливающие врагов Императора разрушительным огнём, машины с мощным вооружением и непревзойденной защитой. Как же эти механические колоссы будут работать в новом Warhammer 40,000?


Квесторис Империалис не просто так прозваны Рыцарями. Они живут по древним кодексам чести и приносят клятвы верности их Королям и Императору. Через Трон Механикум они объединяются со своими могучими машинами и вступают в бой ради чести их Дома.

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Сейчас игра за Рыцарей проходит по сценарию Всё или Ничего. Я имею ввиду что Вы или полностью доминируете над противником за счёт крепкой брони, мощного оружия и разрушительной силы в ближнем бою... Или Вас вперёд ногами выносит противник, собравший армию нацеленную на уничтожение Рыцарей. В основном это связано с тем как сейчас работает Warhammer 40,000. Большинство орудий вообще не наносят вреда Рыцарю, тогда как другие виды, такие как D-сильное оружие или горы мельт, просто смертельны для него. Это приводит к странным играм, которые мало кому нравятся.


В новой редакции ситуация поменяется. За счёт того, что любое оружие может нанести урон, играющий против Рыцаря не будет чувствовать себя беспомощным. И хотя стрельба из Грот-Бластера вряд ли что-то сможет сделать, небольшой шанс все же остается. При этом чтобы скомпенсировать возросшую уязвимость, Рыцарям выдали МНОГО ран. И когда я говорю МНОГО, я говорю 24! Помимо этого у них 8 Стойкость и 3+ сэйв. Да это же как 2 Леман Русса, которые сами по себе очень крепки! В дополнение к этому Рыцарь имеет 5+ инвуль от стрельбы с любой стороны за счёт Ионного Щита. Невероятно стойкий парниша!

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Но не будем забывать и об огневой мощи. Благо у Рыцаря её предостаточно. Термальная Пушка станет по-настоящему смертельной. Heavy D3, Сила 9, AP -4 и D6 Урона с броском 2 кубов на половинной дистанции и выбором наибольшего от многих противников оставит лишь дымящийся кратер. Если этого недостаточно, то Пушка наносит D6 выстрелов против юнитов с 5 и более моделями. Я думаю Вы начинаете понимать как можно извлечь из этого максимальную пользу за счёт Коммандных Очков...

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Другим большим изменением стало изменение работы Стомп. Раньше Стомпы на 6 полностью убирали модель со стола. И хотя этот принцип мог помочь против юнитов с большим количеством персонажей (aka Боингов), он также создавал ситуации, когда Ваша любимая модель убиралась со стола вообще без шанса спастись.


Вместо этого Рыцарь получил особое оружие, называемое Титаническая Нога, которое уже не убирает модели просто так. При этом если Вам не достаточно давить врага, Вы можете положиться на Пиломеч "Жнец" или Грозовой Кулак, которые наносят по 6 Урона за удачную атаку. Ууух. Грозовой Кулак может также бросить убитого Монстра или Технику во врага в 9 дюймах,нанося Д3 смертельных ран на 4+. Бум!


Рыцари будут юнитом, который нельзя просто проигнорировать и если Вам доведётся сражаться против них, то лучше подумать об этом ещё на этапе составления ростера. Несмотря на их стойкость они все же не неуязвимы. Особенно в ближнем бою. Умному генералу Рыцарей придется остерегаться моделей, наносящих D6 атак в ближнем бою, таких как Тригоны, которые могут нанести серьезный урон или даже уничтожить Рыцаря за 1 ход.

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Игроки за Рыцарей будут рады узнать, что их теперь нельзя легко зажать толпой дешёвых бойцов. В новой редакции они могут просто проходить через Пехотные отряды и покидать бой, не теряя возможности стрелять.


И хотя Вы нечасто видите в одной армии много Рыцарей, возможность выставить армию из одних Рыцарей у Вас все же остается благодаря новому Super-Heavy Detachment.

В центре внимания: Имперские Рыцари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Imperial Knight, Длиннопост

Ещё многое можно было бы рассказать, но на сегодня у нас всё. Мы надеемся что Вам захотелось выставить своих Рыцарей на стол также сильно, как и нам!

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Перевод Imperial Knight Длиннопост
9
44
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя.⁠⁠

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Вот и пришло время взглянуть на оружие ближнего боя.


Как мы уже показывали вам, в новом Warhammer 40000 стрелковое оружие имеет силу, AP и систему урона, так что рукопашное оружие в этом плане не будет сильно отличаться. Главное различие между ними в том, что у рукопашного нет дальности, а большая его часть основана на силе владельца.


Давайте взглянем на примеры. И начнём мы с линейки классического силового оружия.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Силовой топор - рукопашное, сила +1, AP -2, урон 1

Силовая булава - рукопашное, сила +2, AP -1, урон 1

Силовой меч - рукопашное, сила как у обладателя, AP -3, урон 1


В текущей редакции самым популярным оружием по большей части является топор. Игроки с удовольствием мирятся с правилом "тяжеловесный" в обмен на AP2 и бонус к силе. Сейчас же очевидный выбор перестанет быть очевидным. Благодаря AP -3 меч, к примеру, неплох против большинства целей даже без бонуса к силе. Так, например, благодаря новой таблице ранений космодесантник с силой 4 ранит всё со стойкостью до 7 на 5+ (что хорошо, ведь мечи есть у многих моделей).


Улучшится даже простой цепной меч. Этот фирменный знак Адептус Астартес (и других сил) больше не будет "обычным оружием ближнего боя", а будет давать больше атак в ближнем бою своему носителю. Теперь он идеален именно для того, о чём вы думали - для прорубания пути сквозь орды плохозащищённых врагов. Это также позволит выделить специализированные на ближнем бое отряды из тех, что вооружены импровизированным или обычным оружием.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Цепной меч - рукопашное оружие, сила как у обладателя, AP 0, урон 1, даёт одну дополнительную атаку своему носителю в ближнем бою


Как мы видим, всё вышеперечисленное наносит только 1 единицу урона, что говорит об их противопехотной специализации (хотя они, конечно, могут быть применены против чего-то большего).


А что насчёт средств против толстой брони?

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Силовой кулак - рукопашное, сила x2, AP -3, урон D3, при атаке этим оружием вычитайте 1 из результата броска на попадание


Хоть и более неповоротливый, силовой кулак наносит большой урон одним ударом с силой, достаточной для ранения всего в этой игре.


Другим способом нанести много урона является психосиловое оружие. Возьмём, к примеру, любой из отрядов Серых Рыцарей: у каждого из них есть свой оружие, являющее внвлогом силового, но наносящее D3 урона с каждым ранением! Как и должно, эти ребята станут убийцами всего живого в ближнем бою.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

D3 урона - это, конечно, хорошо, но если вы гарантированно хотите убить что-либо, то попробуйте цепной меч "Жнец". Он наносит ровно 6 урона всему, что он ранит. Этого достаточно, чтобы разрезать лорда Хаоса пополам, а нескольких попаданий достаточно для уничтожения малой и средней техники за одну фазу схватки.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Оружие ближнего боя. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Без сомнения, толпы пехоты очень быстро закончатся при столкновении с рукопашной боевой единицей.

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
31
52
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новости и слухи о 8 редакции Warhammer 40000⁠⁠

Новости и слухи о 8 редакции Warhammer 40000 Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Правила:

Фракционных FOC не будет

Будут фракционные стратагемы

Фракционные стратагемы можно будет использовать, если все боевые единицы в подразделении относятся к этой фракции

У Имперских Кулаков будет стратагема на улучшение стрельбы

У Белых Шрамов будет стратагема на "ударил-отступил"

Силовой кулак будет иметь -1 на попадание

Не будет ограничений на перевозку только одной боевой единицы в транспорте (в один транспорт можно поместить несколько боевых единиц)

В обычных (открытых и повествовательных играх) выбор психосил будет похож на AoS (в комментариях прошу просветить, как там это проходит)

У некоторых персонажей будет свита, которая будет их защищать

У командных отделений защита будет состоять в распределении ран на них


Бэк:

Существует возможность улучшить обычного космодесантника до космодесантника-примарис

У Кровавых Ангелов могут возникнуть проблемы с адаптацией геносемени для создания космодесантников-примарис

Гиллиман возможно внес изменения в Кодекс Астартес

Космодесантники-примарис устойчивее к влиянию Хаоса, но не абсолютно

Вернутся и другие примархи



Прочее:

Games Workshop обещает активно собирать игровую статистику и отзывы игроков

Games Workshop будет активно участвовать в турнирной жизни

Будут проводиться постоянные тесты на баланс


Одна из моделей Гвардии Смерти

Новости и слухи о 8 редакции Warhammer 40000 Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Games Workshop выложили это изображение (в рамках рубрики Rumour Engine, в которой они показывают части невышедших моделей и артов) с предложением пофантазировать, что это может быть.

Новости и слухи о 8 редакции Warhammer 40000 Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост
Показать полностью 2
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
71
51
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Техника.⁠⁠

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Техника. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Сегодня мы рассмотрим работу техники в новом Warhammer 40000.


И лучший путь для демонстрации изменений - это показать всё на примере. И так как мы ещё не показывали ничего из династий некронов, то давайте взглянем на аннигиляционную барку:

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Техника. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Аннигиляционная барка (боевая единица тяжёлой поддержки, рейтинг силы 7)

Аннигиляционная барка - движение 12", WS 6+, BS 3+, сила 5, стойкость 6, раны 8, атаки 3, лидерство 10, спас-бросок 4+


Как вы видите, здесь ОЧЕНЬ много изменений.


Для начала, техника использует такую же линейку характеристик, как и всё остальное - показатели брони на разных сторонах техники ушли в прошлое, а вместо них теперь стойкость, раны и спас-бросок за броню, что даёт возможность легче сравнивать технику с другими массивными монстрами и зверями вселенной Warhammer 40000.


Вместе с этим техника получила показатели атак и силы. Так что она может драться (хотя и странно) в ближнем бою. Таким образом отображается наезды (в буквальном смысле) на вражеские боевые единицы.


Отдельные боевые единицы (главным образом шагоходы) будут иметь оружие ближнего боя, такое как классический дредноут как оружие ближнего боя силовой кулак дредноута, но большая часть техники всё же будет давить врага своими гусеницами (или сбивать врага, если это антиграв). В целом у этих атак будет плохой бросок на попадание (5+ или 6+), но большая сила - если на вас наедет Ленд Рейдер, вы явно это почувствуете. Конечно же, будут и исключения - на технику орков можно установить довольно смертоносные приспособления для рукопашной, которые теперь будут работать как любое другое специализированное оружие ближнего боя.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Техника. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Техника орков


На технику будут действовать и другие новые правила, о которых мы говорили - они будут двигаться как остальные модели (включая продвижение), стрелять как все остальные, включая (с некоторыми исключениями) модификатор -1 на попадание тяжёлым оружием после движения. Они даже будут нападать (в замену танковым ударам) и сражаться в фазу схватки также, как и любая другая боевая единица.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Техника. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Длиннопост

Арлекины


В целом техника вашей армии будет выполнять ту же роль, что и обычно, но для неё больше не будет исключений из общих правил. Она будет прочной, прочнее чем сегодня, и лучше всего будет использовать её вместе с пехотой и там, где её качества принесут наибольшую пользу.

Показать полностью 2
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Длиннопост
28
44
warscape
warscape
8 лет назад
Warhammer 40k

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы.⁠⁠

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Как и сейчас, в новом Warhammer 40000 перемещение части боевых единиц в резервы - очень важное тактическое решение.


Но в механизме резервов будет несколько фундаментальных изменений. Для начала, не каждую боевую единицу можно будет поместить в резервы, так что большая часть вашей армии обычно будет начинать игру на столе. Это означает, что они будут участвовать в битве с самого первого хода, а вам нужно будет наилучшим образом отыграть ранние ходы.

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Культ генокрадов


Лишь у малого числа боевых единиц, использующих различные технологии или таинства, будет возможность присоединиться к битве позднее. Хотя больше не будет таких универсальных специальных правил, как "глубокий удар" или "фланговый обход", но способности таких единиц будут иметь нечто общее - например, подобные терминаторам боевые единицы будут телепортироваться, культы генокрадов - устраивать засады, а хитрые коммандос орков - незаметно подкрадываться к врагу.


Для примера взглянем на специальное правило тригона, известного своим необычным методом передвижения - создания подкопа под армию противника:

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Нападение из-под земли: во время расстановки вместо размещения тригона на поле боя вы можете поместить его под землю. При этом вы можете поместить основную единицу <флота-улья> в туннель тригона. В конце любой из ваших фаз движения разместите тригона в любом месте поле боя, но дальше, чем в 9" от вражеских моделей. Если в туннеле тригона есть другая боевая единица, то в этот же момент разместите её целиком в пределах 3" от тригона, но дальше, чем в 9" от вражеских моделей. Любые модели, которые не удастся разместить подобным образом, уничтожаются.


Вы можете видеть, что это довольно сильная способность, позволяющая тригону и его друзьям появиться в центре армии врага. И после этого ничто не мешает им совершить нападение! Но помните, что расстояние до врага в 9" (которое распространено среди боевых единиц с подобными способностями) означает, что среднее значение при броске 2D6 (для определения расстояния нападения) играет против вас (конечно, вы можете использовать приказ на переброс).

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Тригон


В соревновательных играх на подобные методы расстановки будут наложены дополнительные ограничения, ведь они могут быть слишком мощными, если их будут использовать много боевых единиц в одной армии. Таким ограничением является правило "тактические резервы".

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Тактические резервы

У многих боевых единиц есть способности, дающие доступ к телепортариумам, орбитальному десантированию и т.д. вместо выставления их на стол как обычно. В соревновательных играх при выставлении армии во время расстановки как минимум половина всех ваших боевых единиц должна быть выставлена на поле боя даже если все боевые единицы в вашей армии могут быть размещены где угодно. Более того, если в соревновательной игре какая-либо и боевых единиц не прибыла на поле боя до конца третьего раунда битвы, она считается уничтоженной.


Это правило позволит ограничить случаи злоупотребления резервами в соревновательных играх. Так, например, вы можете набрать армию целиком из терминаторов Крыла Смерти, но в соревновательных играх вы не сможете телепортировать их всех. (Но нам нравится идея повествовательной игры, в которой всё Крыло Смерти телепортируется в бастион Хаоса на первом ходе.)

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Тактические резервы. Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Длиннопост

Крыло Смерти


Скоро мы вернёмся с некоторыми новостями о технике в новом Warhammer 40000.

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Перевод Длиннопост
1
68
BaWart
BaWart
8 лет назад
Warhammer 40k

В центре внимания: Друкхари⁠⁠

Продолжая серию постов "В центре внимания", Фрэнки сегодня решил нам рассказать о Тёмных Эльдарах.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Друкхари, также известные как Тёмные Эльдары - это моя самая любимая фракция с точки зрения бэка. Адовая смесь космопиратов, маниакальных гладиаторов и ужасающих Гомункулов образует очень интересный коктейль, который нравится очень и очень многим. Они постоянно сражаются за влияние и статус всеми доступными способами. Они постоянно ищут способ продлить свою жизнь за счёт страдания других, поскольку у их душ нет защиты от Тёмного Бога Слаанеш.


Сейчас Друкхари не получили распространения среди игроков в соревновательный Warhammer. Они могут ворваться в ближний бой, но очень часто их убивали ещё до атак на Овервотче. При этом их стрельба оказывалась практически бесполезной против большинства армий.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Чего я хотел бы, так это Налётчиков, летающих по полю боя и стреляющих отравленными иглами в спины врагов. Я хотел бы, чтобы отряды ближнего боя боялись, а игрок за Друкхари мог бы использовать грязные трюки для получения преимущества на поле боя.


В новом Warhammer 40,000 Налётчики будут именно такими. Это невероятно быстрые открытые транспортные машины, доставляющие воинов на поле боя, остающиеся при этом довольно хрупкими. Открытые транспорты позволяют Вам стрелять их них, что само по себе весомый бонус, поскольку Вы даже сможете стрелять из пистолетов из техники, когда сама техника окажется в ближнем бою! При этом Налётчики теперь не такие картонные коробки смерти, какими они были раньше. Веномы в свою очередь остаются фантастическими машинами, которые за счёт изменения основных правил игры могут нанести урон даже самой тяжёлой технике при выпадении 6 на To Wound.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Эти машины позволят Вам быстро перемещаться по полю боя и  доставлять пехоту на ключевые позиции. Они также обладают мощным вооружением. Вы можете взять dark lance, который позволит Вам вскрыть вражеский транспорт или убить большого монстра за счёт Силы 8, АП -4 и D6 Урона. Или Вы можете взять disintegrator cannon, обладающую 3 выстрелами по 2 Урона с АП -3.


За счёт наличия стойкости и ран эти машины также стали гораздо более гибкими. Если этого было мало, то у этих машин есть 5+ инвуль против стрелковых атак, который поможет им выстоять против тяжёлого оружия, и они игнорируют штраф в -1 на стрельбу из тяжёлого оружия после движения. Только представьте какой они получают потенциал!


А как насчёт культовых юнитов? Например Инкубов? Среди всей линейки Тёмных Эльдар они - мой самый любимый отряд и они по-настоящему ужасны в ближнем бою. Их мечи дают им +1 Силу и АП -3... Кажется это будет больно! Лидер же отряда настоящий монстр, имеющий +2 урона, если он бросает 6 на To Wound. Этот юнит будет доминировать в Фазу Боя в новом Warhammer 40,000. Объедините их с каким-нибудь персонажем, например с Дражаром, и Вы получите великолепную комбинацию. Пожалуй пойду покрашу парочку отрядов прямо сейчас!

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Мы также увидим большое количество Ведьм. Если честно этот отряд был одним из 3 самых поднятых отрядов в новом издании! Они получают 4+ инвуль в Фазу Боя как и раньше и они могут раздавать много урона в бою. Их перчатки гидры и бритвенные цепи дают их атакам АП -1. Но главная их фишка в правиле No Escape.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

Когда вражеский отряд пехоты пытается отступить из боя в Ведьмами, он может сделать это только после кубовки с Вами. Это очень мощная способность, которая защитит Ваши отряды ближнего боя и позволит Вам убить всё что нужно убить. Всякие Кризисы Тау больше не смогут сбежать из боя и расстрелять Вас! Ведьмами было очень весело играть и я точно выведу их вместе с Инкубами на столе в грязном комбо два-в-одном.

В центре внимания: Друкхари Warhammer 40k, Wh News, 8th Edition, Перевод, Dark Eldar, Длиннопост

I hope all you Drukhari players are as excited to put your armies on the tables as I am. There are so many more exciting developments to talk about with this faction but so little time. I didn’t even get to touch on Haemonculus Covens! But all of that will come in time.

Я надеюсь что все игроки за Друкхари ждут возможности выставить свою армию на стол. У этой фракции есть ещё много изменений, но времени так мало. Я даже не смог рассказать ни слова о Ковенах Гомункулов! Чтож, всему своё время...

Показать полностью 5
Warhammer 40k Wh News 8th Edition Перевод Dark Eldar Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии