Серия «Краудфандинг»

878

Механический компьютер из 304 спичечных коробков

Механизм машинного обучения (крестики-нолики).

Состоит из 304 деревянных ящичков и кучи разноцветных бусин.

Механический компьютер из 304 спичечных коробков Игры, История, Компьютер, Искусственный интеллект, Длиннопост, Крестики-нолики

Правила самой игры стандартные:

Игроки по очереди ставят крестики и нолики на свободные клетки поля.

Один всегда использует крестики, другой всегда использует нолики.

Выигрывает тот, кто первым поставил вряд три свои фигуры.

Поле = 3 на 3 клетки.

Первый ход (машина):

Человек открывает верхний левый ящичек (на нём изображена пустая доска).

В ящичке куча разных бусин. Надо достать случайную.

Цвет этой бусинки определит клетку, куда сходит деревянный компьютер.

Игрок отмечает мелом ход на доске и кладёт бусинку в специальное место на ящичке.

Так машина "запомнит" сделанный ход.


Второй ход (человек):

Человек просто отмечает мелом свой ход.


Третий ход (машина):

Человек открывает ящик, в котором отображена текущая ситуация на доске.

В ящичке куча разных бусин. Надо достать случайную.

Цвет этой бусинки определит клетку, куда сходит деревянный компьютер.


Четвёртый ход (человек):

Человек просто отмечает мелом свой ход.


И так далее...

Если машина проигрывает, бусинки из памяти на ящиках выбрасываются в мешочек.

Так обучающаяся система не повторит свои предыдущие шаги.

Если машина выигрывает, то память остаётся, а в коробку последнего хода добавляется ещё три шарика, что повышает вероятность повторения выигрышных ходов в следующие разы.


Таким образом, через какое-то время в памяти останутся только выигрышные стратегии.

Механический компьютер из 304 спичечных коробков Игры, История, Компьютер, Искусственный интеллект, Длиннопост, Крестики-нолики

Эта штука реально работает!

Меня заворожила наглядность процесса.

Ведь примерно по тем же принципам происходит любой естественный отбор... данных.


Вот так выглядит полное дерево игровых решений:

Механический компьютер из 304 спичечных коробков Игры, История, Компьютер, Искусственный интеллект, Длиннопост, Крестики-нолики

Примерно так изначально выглядела Machine Educable Noughts and Crosses Engine, спроектированная Дональдом Махи (Donald Michie) 60 лет назад — в 1961 году.

Механический компьютер из 304 спичечных коробков Игры, История, Компьютер, Искусственный интеллект, Длиннопост, Крестики-нолики

На меня произвела впечатление именно наглядность процесса обучения!


Есть ещё подобные машины?

Эдакие стимпанковские компьютеры.

Где-нибудь в РФ их можно посмотреть вживую?

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!