Ответ на пост «Вопрос к лиге геймеров»
КРАТКО: МАРКЕТИНГ БУЛШИТ И ОБМАН.
Для современных онлайн игр хватит качественных 50 Мбит/с с головой. А 70-80 мс это у тебя можно сказать хороший пинг, возможно сервер в ЕС.
Подробно (не более 5 минут на прочтение):
И так, разберём, что такое пинг. Пинг — это время, за которое сигнал от вашего устройства доходит до сервера и обратно. Измеряется в миллисекундах (мс). Чем меньше пинг, тем быстрее отклик, что важно в онлайн-играх и при видеосвязи.
Загруженность сети напрямую влияет на пинг:
Больше устройств в сети → больше трафика → дольше обрабатываются запросы.
Скачивание и загрузка параллельно → увеличивается задержка.
Загруженность у провайдера (в "часы пик") → тоже может повысить пинг.
Есть idle latency - задержка/пинг без нагрузки и есть пинг под нагрузкой.
Чем больше нагрузка на сеть, тем выше пинг и медленнее отклик.
Если провайдер у вас надёжный и может гарантировать скорость по тарифу и минимальные задержки, то нужно исходить только из своих потребностей. Но стоит учитывать один очень важный момент, так как есть большая разница между Fast Ethernet (100 Мбит/с) и Gigabit Ethernet (1000 Мбит/с) именно в том как работают эти порты - задержки при нагрузке на 100 Мбит порту будут больше, чем те же задержки при нагрузке на гигабитном порту при тарифе 100. Т.е. если провайдер не может вас подключить в гигабитный порт при тарифе 50, 70 или 100 Мбит, а у Вас потребность в ~90+ Мбит, но при этом Вам также нужен низкий пинг, тогда имеет смысл взять тариф 200 Мбит если такой имеется у провайдера. Любой минимальный выше 100, чтобы включили физически в Gigabit Ethernet, а потом перейти на сотку, чтобы ограничение 100 было программное, а не физическое и можно грузить до сотки и пинг будет отличный :-).
Покупать специальные игровые тарифы или тарифы 500-800 Мбит не имеет смысла.
Теперь чтобы было понятно наглядно, о чём идёт речь:
Порт 100 Мбит тар. 100 Мбит - тест пинг к серверу рядом - idle 2ms, download 45ms (во время теста он прыгает от 40 до 70ms), upload 222ms (во время теста от 200 до 400 ms) - получается, что при аплоад нагрузке, пинг вообще очень высокий. Не очень провайдер
Порт 100 Мбит тар. 100 Мбит (другой провайдер) - тест пинга к серверу рядом - idle ~2ms, download ~76ms (во время теста он прыгает от 40 до 80ms), upload 26ms (во время теста от ~20 до ~40ms) - этот провайдер лучше.
Порт 1000 Мбит тариф 100 Мбит - тест пинга к серверу рядом - idle ~4ms, download ~3ms (во время теста он прыгает от 3 до 5ms), upload 4ms (во время теста прыгает от ~3 до ~5ms) - эталонный можно сказать! :-)
Ещё очень важный момент, если у вас WiFi 2.4GHz - то через него будет пинг тоже очень большой и нестабильный. На 5GHz ситуация конечно лучше. Но лучше всего только кабелем и уже работать над роутером или убирать его и над провайдером. Лучше также чтобы у провайдера был не PPPoE/VPN, а IPoE. Установили какой-то VPN, тоже может прибавить пинга. На самом деле зависит от ситуации и сервера, может как прибавить, так и убавить до конкретного игрового сервера. Это уже отдельная тема маршрутизации до конкретного игрового сервера.
Все любят картинки с цифрами, так что накидаю ещё:



Порт 100 тариф 100 - нагружаем на 50 Мбит, на 80 Мбит и 90 - как видим, что пинг всё ещё отличный, так что разницы нет, если у вас не будет нагружен порт на 100%.




А если сервер игры в ЕС или США? Frankfurt ~55ms, Dublin ~70ms, Amsterdam ~58ms, New York ~150ms. Эти тесты из Саратова.
У нас страна большая, люди ради хорошего пинга в игре переезжают в другой регион, а не 500 Мбит подключают.
Вывод простой, хороший пинг в игре - это качественное оборудование у провайдера, ваше местоположение относительно игрового сервера и нагрузка на порт, а тарифа и в 50 Мбит хватит. Единственное, когда для игр нужна большая скорость, так это чтобы быстро скачать игру или обновление, если вы не готовы жать, пока выкачается обновление WZ на 30 Гигабайт за ~ 40 минут, а хочется, чтобы загрузилось за ~ 8 минут, то берём 500 Мбит.
Я ещё очень надеюсь, что на пинг не влияет или несущественно влияет ТСПУ, так как вроде он если пропустил защищённое соединение, то оно дальше не сканируется и не должно замедляться, но я могу быть не прав.
Всем добра! :-)
P.S. По поводу удалённого гейминга на облачных провайдерах или там где сдают компы с доступом через Moonlight, Parsec или свой нативный клиент (то ещё извращение, но ситуации бывают у людей разные). По сути они все вроде использую технологию Geforce Gamestream (SHIELD). Так вот вроде как требования к интернет каналу с сайта одного из таких сервисов:
Требования к интернет каналу
720p 60fps - Video bitrate: 10 Mbps
1080p 60fps - Video bitrate: 20 Mbps
1440p 60fps - Video bitrate: 40 Mbps
4k 60fps - Video bitrate: 80 Mbps
Все онлайн кинотеатры потребляют до ~10 Мбит/с, если там жена или дети что-то смотрят параллельно. Такие вот дела, 100 Мбит за глаза простому человеку.