9

Ответ на пост «Игра 2003 года. На удивление бодрый графон и атмосфера»

Этот ролик полностью передает состояние геймеров того времени. Диск с игрой был у всех, но никто не мог запустить чтобы было играбельно. Кто там возражал что скучный геймплей - а третий думак старался быть страшным, и вполне успешно. Для тех у кого комп тянул, конечно. Чего стоил выбор, идти во тьму с фонариком ИЛИ с оружием. Это потом уже модами совместили.

24

Игра 2003 года. На удивление бодрый графон и атмосфера

В большинстве современных навороченных игрух с конскими требованиями графон зачастую какой-то всратый плюс куча муторной болтовни и нулевая атмосфера. А вот пример игры 2003 года, графоний хоть и не наворочен, но смотрится четче чем во многих современных играх. А атмосфера... Каждая железяка дышит и нет болтовни и дебильной музыки. Вот кусочек геймплея. Пойдет на любом ведре, но не древнее 15 лет в фулхд на ультрах при 60фпс. Честно говоря после этой игры я более не испытывал вау эфекта от графона, ею бредил в свое время, когда еще только увидел первый ролик e3 на диске Страны Игр. Мой пк тогда был не готов, проц целерон 333, видяха тнт2. Поэтому когда утекла альфа, то ходил заценить ее в вип-зал игрового клуба, там был пень4 1700 и gf4mx, это было незабываемо, хоть и шло почти как слайдшоу. Потом спутся год после выхода игры я обновил таки комп до атлон хр2200+ и gf3ти200 и наконец прошел от души в 640 на 480 при почти стабильных 30фпсах. Первая моя видюха, на которой шла игра при 1024х768 и стабильных 60фпс была 7600gs.

Отличная работа, все прочитано!