Ответы к посту
Imperial Guardsmen Squad
63

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad»

Вот поспорила, значит, я с господином user4468737 на тему того, что якобы правил двух его постов достаточно, чтобы полноценно играть в вархаммер на столе. Разумеется я не могла спросить "Как ты это делаешь?"

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

На что мне был дан ответ, что у него это якобы получается. Но правил там банально нет. И нет, вот эта прекрасная табличка фаз хода - это не правила.

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Почему? А хотябы потому, что тут не поясняется как происходит передача хода. Этот "раунд" действует отдельно для каждого юнита? Он распространяется на всю армию игрока и каждая фаза выполняется каждым юнитом? Это работает как-то иначе?

Теперь поясню по каждой фазе отдельно.

  1. Командная фаза. А что в ней вообще делать-та?

Правил на фазу в этих "двух постах" нет. Вот вообще нет. Ну видимо командовать там надо. Да я бы и не против покомандовать-то. Правда тут возникает один вопрос...

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Ладно, пропускаем эту замечательную фазу.

2. Фаза движения. Ну казалось бы, что с движением не так? Ну как сказать, так как нет пояснений от чего считается собственно расстояние (от базы, от модели, как-либо иначе), то не ясно когда именно модель заходит на то или иное расстояние. Банально невозможно ответить на этот вот вопрос:

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Тоже самое касается и консолидации, и определения дистанций при стрельбе, чаржах и хтх.

Впрочем у консолидации отдельный прикол есть:

Самом естное правило консолидации гласит, что при разрыве консолидации модели должны "двигаться так, чтобы как можно скорее оказаться в зоне консолидации". Ну ок.

Рассмотрим вот такую ситуацию:

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

И что дальше? Обязаны ли они в таком случае адвенсить навстречу друг другу? Не обязаны? Что будет если за ход они не дойдут друг до друга? Не понятно.

Дальше. Не понятно что вообще делать если юнит оказался в энгейджмент зоне врага. Он может ходить и действовать как обычно или нет? Не ясно, так как говортися только о том, что ЗАВЕРШАТЬ мув в энгейдже врага нельзя? Значит его можно там начинать? Или нет?

3.Психическая фаза. Правил на неё нет. Да, прямо как на командную фазу. Так что кто там психичит, как это они делают и при каких обстоятельствах - не понятно. Ограничимся моральным давлением на оппонента.

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

4. Фаза стрельбы.

На самом деле очень классная фаза. В которой не понятно вообще нифига.

Как мы запомнили из фазы движения - вообще непонятно как вообще они там расстояния считают. Что из этого следует? Ну начнём с того, что сказано о невозможности стрелять из большей части оружия в ближнем бою. Но так как не ясно от чего юнит измеряется(база, корпус модели, ещё части) получаем вот такую милую картину:

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Далее. Не понятно как вообще юнит стреляет.

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Поясню на этом примере:

1.Не ясно как вообще юниты производят стрельбу: они сначала дожны все её заявить, а только потом делать замеры и броски, могут отстреляться поюнитно или помодельно? А может вообще стреляют каждым оружием отдельно?

2.Есть ли какие-либо нуюансы при определении доступности цели?

3. Что делать если у юнита несколько оружий? Можно ли производить стрельбу в разные юниты(т.е. может ли юнит А распределить стрельбу между юнитами Б и В или нет?)?

4.Как работает комбиоружие(комбиплазмы, комбимельты и т.д.) По правилам той же семёрки? По восьмёрке+? Это вообще считается как два отдельных оружия?

5.Как удаляются убитые модели в юните? От чего это зависит?

Очень загадочная фаза.

5. Фаза ХТХ.

В ней делаются чаржи. И опять непонятно как именно это происходит, т.е. заявляются ли они все одновременно или поюнитно. Соответственно не ясно и как делается овервотч.

Т.е. если юнит А решат чаржить юниты Б и В, то как будет происходить чарж и овервотч? Не ясно.В правилах этих двух постов этого нет.

Опять же, если юниты дошли до ближнего боя, то что делать если часть моделей после чаржа не достаёт до врага? Они остаются на месте, как-то сдвигаются?

Как удаляются модели в ближнем бою сразу после атак или в конце фазы, что если враг бьёт оружием ближнего боя с большей дистанцией поражения.

Можно ли выходить из ХТХ? Если да, то как и за счёт чего?

Можно ли убрать модели таким образом, чтобы выйти из ХТХ или тут работают правила той же ФБ?

Можно ли стрелять по юнитам в ХТХ?

Короче много вопросов без которых играть невозможно, но люди типа играют. Как-то.

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

6. Фаза лидерства.

В этой фазе что-то происходит с лидерством. Что конкретно и как - не описывается. Но оно происходит.

Ответ на пост «Imperial Guardsmen Squad» Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост, Обзор, Ответ на пост

Вот и получается, что играть в это НЕВОЗМОЖНО: половины фаз тупо нет, правила все в белых пятнах и кто что, как и почему делает или не может делать - загадка. Но типа играют. Как-то. Только вот почему-то на вопрос "как вы это делаете" вместо ответа мемы с нордическим геймером пихают.

Показать полностью 9

Imperial Guardsmen Squad

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Каждая модель имеет снаряжение: Фраг-граната, Боевой Нож и Флак Броня. Флак броня может быть заменена на Усиленную Флак Броню. Каждая модель может дополнительно взять Крак-гранату.

Имперский Гвардеец имеет снаряжение: Одно оружие из листа Militarum Standard Weapons или взять одно оружие из Standard Pistols и одно оружие из Infantry Standard Melee Weapons или Primitive Melee Weapons.

Одна из 10 моделей (не учитывая Команды Тяжелого Вооружения) может взять оружие из Infantry Special Weapons.

Команда Тяжелого Вооружения имеет снаряжение: Два оружия из листа Militarum Standard Weapons и одно оружие из Imperial Guard Heavy Weapons.

Имперский Сержант имеет снаряжение: Одно оружие из Militarum Standard Weapons или одно оружие из Infantry Standard Pistols или Sergeant Special Weapons и одно оружие Standard Melee Weapons или Primitive Melee Weapons или Sergeant Melee Weapons.

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Способность Флак Брони: модификатор спасброска +1 против оружия, стреляющего шаблонами.

Militarum Standard Weapons

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Infantry Special Weapons

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост
Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост
Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост
Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Imperial Guard Heavy Weapons

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Sergeant Special Weapons

Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост
Imperial Guardsmen Squad Оружие, Warhammer 40k, Warhammer, Wh Alternative, Astra Militarum, Imperium, Длиннопост

Правила:

Melee (Ближний Бой) - Может быть использовано в Зоне Боестолкновения.

Fearsome (Устрашающее) - При убийстве модели используя оружие с этим правилом, союзные к убитой модели в радиусе 3 дюймов до следующего хода понижают Лидерство на 1.

Unwieldy (Неудобное) - Каждый раз, когда производится атака с использованием этого оружия, уменьшите значения А на 1 и Ws на 2.

Small Blast (Малый Взрыв) - Использует круглый шаблон 1.5" в радиусе для стрельбы.

Medium Blast (Средний Взрыв) - Использует круглый шаблон 3" в радиусе для стрельбы.

Destructive (Разрушительное) - Если изначальная цель была убита, то остаток урона наносится следующей вражеской модели в Радиусе Боестолкновения атакующего. Это повторяется до тех пор, пока не будет больше целей или цель выживет.

Melta (Мельта) - Ар этого оружия определяется тем, сколько осталось лишней дальности плюс 4. Пример: стреляющий находится в пределах 4 дюймов от цели, максимальная характеристика дальности 12 дюймов, что означает, что Ар этой атаки будет 12.

Small Flamer (Малый Огнемёт) - Использует огнеметный шаблон 6" в длину.

Medium Flamer (Средний Огнемёт) - Использует огнеметный шаблон 12" в длину.

Large Flamer (Большой Огнемёт) - Испельзует огнеметный шаблон 18" в длину.

Flamer (Огнемёт) - Это оружие использует огнеметный шаблон для стрельбы. Поместите меньший конец шаблона на ствол оружия модели и поверните его к цели. Все модели, охваченные шаблоном, как вражеские, так и дружественные, попадают под удар. Если шаблон покрывает 1/2 модели, бросьте кубик. На 6+ попадает. Если шаблон закрывает менее 1/2 модели, то он не попадает, если больше – попадает автоматически.

Heavy (Тяжёлое) - Если стрелок из этого оружия - пехота, двигавшаяся в предыдущую фазу движения, уменьшение Bs на 2.

Pistol (Пистолет) - Из этого оружия можно стрелять по противнику в радиусе боестолкновения дружественных моделей, и модель может использовать его в пределах радиуса боестолкновения противников.

Rapid Fire (Скорострельное) - Если цель находится в пределах SR этого оружия, то оно может стрелять по ней дважды.

Assault (Штурмовое) - Может быть использовано, даже если модель Бежала.

Suppressive (Подавляющее) - Распределите стрельбу между всеми вражескими моделями в радиусе 3" от цели и видимых для стрелка на усмотрение игрока, которому принадлежит стрелок.

Parry (Парирование) - Когда против модели с этим оружием совершается атака в ближнем бою, бросьте куб парирования за каждую атаку, но число этих кубов не должно превышать А модели-защитника и количество атак против этой модели. При парировании оба игрока кидают кубы и выигывает тот, у кого больше значение. Если победитель - атакующий, то атака не парирована и идёт дальше. Если защищающийся, то атака парирована и прервана.

Plasma X (Плазма Х) - Каждый раз, когда атака производится этим оружием, оно нагревается. Если модель с горячим оружием использует его на следующий ход, бросьте кубик. На 1 оружие взрывается и эта модель уничтожается. На 2-5 носитель получает Х урона. На 6-9 атака идет как обычно, оружие остается горячим. На 10 атака идет как обычно и оружие теряет нагрев.

Grenade (Граната) - Одна модель в отряде, не находящаяся в радиусе боестолкновения вражеских моделей, может бросить гранату. Если делает это, выберите профиль гранаты, который есть у этой модели, и выполните атаку. Эта модель может выполнить атаку с помощью оружия дальнего боя с модификатором стрельбы -1 после броска гранаты.

Additional (Дополнительное) - Это оружие может быть использовано, даже если модель не может использовать другие оружия в этот ход.Также оно не занимает место оружия.

Hammer of the Emperor (Молот Императора) - Этой модели и отрядам, в которых моделей с этим правилом большенство, можно отдавать Полковые Приказы. Один раз за игру вы можете перебросить проверку морали для юнита, у большинства моделей которого есть это правило.

Grenade Launcher (Гранатомёт) - Выберите гранату, которой вооружена модель с этим оружием. Используйте профиль этой гранаты, исключая характеристику Дальности.

Set Up (Расстоновка) - Если модель с этим оружием двигалась в этот ход, то она не может стрелять из этого оружия

Artillery (Артиллерия) - Это оружие может стрелять во вражеские модели, которые не находятся в поле зрения носителя. Это оружие не может стрелять во вражеские модели в малой дальности.

Bulky X (Громоздкость Х) - Эта модель занимает Х мест в транспорте.

Rifle (Винтовка) - Это оружие не имеет дополнительных эффектов.

Limited X (Ограниченное Х) - Это оружие не может быть использовано больше Х разраз за бой.

На этом всё.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!