Сообщество - Undertale

Undertale

1 918 постов 2 322 подписчика

Популярные теги в сообществе:

65

Undertale краткий FAQ для новичков.

В честь дня рождения игры. Представляю вам краткий FAQ (без спойлеров) созданный специально для новичков в тэге, которые почти ничего не знают об игре

Undertale краткий FAQ для новичков. Undertale, FAQ, Длиннопост

1. Что такое Undertale?


Undertale это игра, созданная музыкантом Тоби Фоксом. Особенностью этой игры является то, что её можно пройти никого не убивая. В отличие от других игр, где проблему можно решить разговорами и малой кровью в Undertale буквально со всеми врагами в игре можно если не подружиться, то точно наладить контакт. Игру можно пройти тремя путями: Путь Пацифиста, Нейтральный Путь или Путь Геноцида. Нейтральный путь делится на множество разнообразных концовок, которые меняются в зависимости от ваших действий.


2. Ну, так что, это все особенности?


Также в игре есть своеобразная боевая система. Если ты решаешь пройти игру никого не убивая, то ты должен будешь общаться с противником и находить к нему свой подход. Например, на тебя нападает огромная жаба, можно сделать ей комплимент и тогда в меню будет написано, как это на неё повлияло, она обрадовалась и не хочет больше сражаться, победа, получаете золото, а также жабка поможет вам советом на будущее. Или убейте жабу, получите золото с экспой. Правда совет, что вам могла дать жаба, вы узнаете, только поэкспериментировав с игрой.


3. Ну, боевка там и что, это же пиксели! Что может быть хорошего в современной пиксельной игре?


Несмотря на простоту графики, она выжимает все возможное из ситуаций в виде хорошо сделанных спрайтов персонажей. Также автор сделал большой упор не на красивую картинку, а на передачу атмосферы игры. Самое лучшее в Undertale это, конечно, сами ощущения от игры. Игра сделана в таком духе, что не важно, что происходит на экране, вы будете что-то испытывать. Радость, горе, жалость, гнев и безысходность. Undertale выдаёт вам такое приключение, которое вы нескоро забудете. Также в игре замечательный саундтрек, где каждая мелодия подставлена идеально к ситуациям, которые происходят в игре. При этом множество треков получились настолько шикарными, что люди слушают их отдельно от игры.


И, конечно же, основные персонажи. Это боссы самой игры. Они страшные монстры: огромные пауки или гигантские скелеты. С ними можно пойти на свидание, или вместе приготовить еду. Да боссы этой игры станут вашими самыми верными друзьями, у каждого есть свой характер, предыстория и просто они очень хорошо прописаны. Настолько что ты начинаешь любить их.


4. Почему вокруг игры такой хайп? Ничего сверхвыдающегося я не увидел.


Всё дело в мелочах. Именно в них и заключается своя прелесть Undertale. Фан-база у игры сложилась из-за того, что игроки стали собираться в кучу и у них было миллион тем для обсуждения. Тем более, в игре есть много недосказанного, что даёт игрокам неограниченное поле для фантазий. Поэтому с игрой так много фан-материала. Игра просто понравилась огромному количеству людей, вот и вся история хайпа.


5. Ладно, допустим, я проникся идеей. Я пересилю себя и скачаю игру. Как нужно проходить...


Не-не-не-не. По крайней мере, в первый раз игру надо проходить самостоятельно. Не читать вики, не смотреть летс плеи, не читать инструкций, ни чаты, ничего не читать об игре. Главное нужно позволить игре захватить себя и погрузиться в атмосферу Подземной Сказки целиком.


6. Кстати, русификатор есть?


Да, игра переведена. Также стоит отметить, что при возможности игры на английском, стоит играть именно на этом языке, т.к. очень много юмора построено на особенностях этого языка, что не очень переводится на русский.


7. Окей прошел игру. Вопрос как…


К сожалению, этот FAQ создан специально для новичков, чтобы побудить их сыграть в игру. Более подробный FAQ для тех, кто прошел игру, будет чуть позже.


7.1 Тьфу. Играть, время тратить не хочу. Быстра, быстра пересказывай все, что нужно знать.


Вот ссылки на вики игры и на статью в википедии. Там кратко рассказывают о сюжете и персонажах. Правда, вы ничего не поймёте ни о тех, ни о других, и вообще не почувствуете сам дух игры.

Вики - http://ru.undertale.wikia.com/wiki/Undertale_%D0%92%D0%B8%D0...

Статья - https://ru.wikipedia.org/wiki/Undertale

Undertale краткий FAQ для новичков. Undertale, FAQ, Длиннопост

Демо - http://undertale.com/demo.htm

Купить - http://store.steampowered.com/app/391540/

Показать полностью 2
83

Annoying dog

Annoying dog на пластиковой канве

Annoying dog Undertale, Вышивка крестом, Вышивка

Размеры

Annoying dog Undertale, Вышивка крестом, Вышивка
Показать полностью 2
40

Sans (Undertale)

Вышивка на пластиковой канве, значок с булавкой :)

Sans (Undertale) Undertale, Sans, Вышивка, Значок, Длиннопост
Sans (Undertale) Undertale, Sans, Вышивка, Значок, Длиннопост
Показать полностью 2
22

Наследники

Наследники Undertale, Asriel, Chara, Frisk, Арт
Показать полностью 1
7

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение.

Начало 2 части: https://pikabu.ru/story/character_analyse_chast_2_chara_i_fr...


Поехали

8) Самый Плохой Путь

Флауи никогда не показывает, что его прошлой личностью был Азриэль, по крайней мере, до тех пор, пока не начинает считать вас лучшим другом. Точно так же и Чара не думала, что будет уместно делиться с Фриск именем, которое у неё было до того, как она умерла…

…но от лучшего друга прятать такие вещи нет нужды, верно?

Как уже говорилось раньше, на пути Пацифиста вы учите Чару, что действия Азриэля были оправданы. Фриск выжила, завела друзей и помогла всем обрести их счастливый конец, не прибегая к насилию, даже когда её вынуждали.

Но если вы идёте по Гадской Авеню, то делаете довольно много ужасного. Вы учите Чару, что Азриэль ошибался, щадя людей, что её «миссия» должна быть важнее любой жизни монстра. Для Чары это означает, что Азриэль — тот, кому она доверяла больше всех, — предаёт её. И после этого, мне кажется, она, как копировальная машина, проецирует это отношение на Фриск.

Эй, а разве это не звучит знакомо?

Вспомните слова Азриэля:

«Я не знаю, почему вообще считал, что вы — одна и та же личность. (пауза) Может… правда в том… Чара на самом деле была не лучшим человеком. А ты, Фриск… ты — тот друг, которого я всегда хотел иметь. Так что, возможно, я немного… переносил свои чувства на тебя».

Азриэль хотел дружить с кем-то вроде Фриск, поэтому он проецировал на неё личность кого-то, кто всегда был для него другом, — личность Чары. Если вы выбираете Дорогу в Ад, это происходит в обратном порядке.

Помните тот медальон, на котором написано «Лучшие друзья навсегда»? Который лежал в коробке на правой стороне комнаты — стороне Азриэля? Который появляется на нём в форме Бога Гиперсмерти?

Взгляните:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Этот медальон не появляется ни в одной из его «настоящих» форм — ребёнка или Ангела Смерти, так что можно утверждать, что на самом деле его там нет. Азриэль всего лишь проецирует на себя этот медальон.

В той спальне в Новом Доме находятся два подарка, подразумевая, что один подарок предназначался для другого человека. Тот, что на стороне Чары, — Изношенный кинжал, предназначенный именно для неё и служащий для ухода за садом (Чаре, так удивлённой камышами и помешанной на рисовании золотых цветов, очевидно, нравятся растения). Тот, что на стороне Азриэля, — медальон в форме сердца.

Возможно, одинаковых медальонов было два, но в таком случае тот, что подобрала Фриск, принадлежал Азриэлю, а Чара была похоронена со своим. Это объясняет, почему Азриэль не носит медальон в одной из «реальных» форм, тогда как Фриск — носит. Также, возможно, (учитывая, что на том самом пути он называется просто «Медальон») изначально медальон в форме сердца был только один, указывая, что в подарочной коробке оказался именно он.

Несмотря на это, медальон в коробке должен быть у Азриэля. Этот медальон принадлежит лучшему другу Чары.

Которым здесь является Фриск.

Обратите внимание:


* (ВЫ получили медальон.)


~


* ВЫ можете ощущать его биение.


«Вы» — всегда Фриск. Чара же использует местоимения первого лица, чтобы описать себя со своей точки зрения. «На моём пути», «Моя кровать», но «ты/вы» по-прежнему появляется довольно часто. Даже на этом пути описание золотых цветов остаётся неизменным: «Должно быть, они прервали ваше падение».

Это была не Чара и не игрок, упавший на эти цветы, это была Фриск. «Ты», как Фриск, — всё ещё единственное её обозначение. Поэтому, когда Фриск поднимает Медальон…


* Прямо на своём месте.


В конце игры Чара говорит:


* Верно. Ты прекрасный партнёр.


* Мы будем вместе навсегда, не так ли?


Надпись на медальоне гласит: «Лучшие друзья навсегда».

Навсегда.

Вы, игрок, который точно знал, что Азриэль был прав, щадя людей, вы причинили Чаре сильнейшую боль из-за его предательства. Вы манипулировали ей, введя в заблуждение, заставив думать, что в сравнении с Азриэлем вы будете лучшим партнёром, нежели он. Так что лучшим другом Чары является не Азриэль, им являетесь вы.

На этом пути Чара не ненавидит Фриск и даже не пытается взять под контроль её тело. Но, тем не менее, это не значит, что она полностью добрая и «радужная».

На Пацифист-руте Фриск постоянно чувствует некоторое нетерпение со стороны рассказчика (который вроде как раздражён её постоянными многократными проверками предметов). Но по большей части кажется, что рассказчик пытается реагировать снисходительно.


* (Куча мусора.)


* (Вы узнаёте пару знакомых брендов.)


~


* (Просто мусор.)


~


* (Мусор.)


~


* (Груда мусора.)


~


* (Ваша настойчивая тяга к мусору, кажется, не взаимна.)


Иногда рассказчик превращает повторяющиеся проверки в небольшие шутки, как в случае с кучками снега или краном в Настоящей Лаборатории, если вы будете постоянно включать и выключать воду:


* (Вам действительно нравится мыть руки.)


Но на этом пути его тон злобный и раздражённый. Основополагающая причина этой ярости — «предательство» Азриэля. Потенциал для моральной распущенности, который приходит с отсутствием души, реализуется до конца, и гнев Чары будто «окрашивает» каждое взаимодействие с живыми существами, включая «нового партнёра» Чары.

Она огрызается на Фриск при проверке подарков в Сноудине…


* Ничего полезного для вас.


не шутит над снежками…


* (Это снежок.)


и слишком быстро проверяет большинство вещей.


* Плита.


В её тоне на этом пути так и читается: «Чем ты занимаешься? Идём».

Но, даже несмотря на это, в игре есть пара редких моментов, в которых Чара на самом деле перехватывает контроль над телом Фриск Я-Проверяю-Всё-Это-Слишком-Часто (над игроком, в общем-то).

В целом, вы контролируете её действия на протяжении большей части пути. Вы вольны двигаться, сражаться и щадить монстров без постороннего вмешательства. Те же случаи, когда действует Чара, сильно отличаются от остального пути, потому что здесь вы не можете ничего сделать.

К примеру, в той самой головоломке Папируса с цветными плитками:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Каждый этот случай выглядит так, будто кто-то сидит рядом с вами и вырывает клавиатуру у вас из рук со словами: «АРГХ! ПРОСТО! ДАЙ! МНЕ! ЭТО! СДЕЛАТЬ!»

Но эти действия Чары не так уж и незначительны. Даже если вы, игрок, находитесь во главе этого моря праха, в то время как сама Чара сидит позади и по большей части позволяет вам «руководить» собой (ведь если вы нажимаете на кнопку боя, убийство «принадлежит» вам и является вашей заслугой, верно?), то в ряде случаев Чара вносит несколько поправок.

В битве с Сансом…


* САНС 1 АТК 1 ЗЩТ


* Самый лёгкий враг.


* Может причинить лишь одно очко урона.


~


* Не может уворачиваться вечно.


* Продолжайте атаковать.


Изначально Чара делает ошибку, но всё ещё предлагает для вас план битвы, так что здесь всё подчинено вашему контролю: сражаетесь вы, а не Чара… по большей части.

В самом конце не вы атакуете в последний раз. После того как Санс увернулся от вашего удара, Чара быстро наносит следующий — это первый раз, когда она вступает в битву по своей инициативе, и первое её убийство. До удара Чары УР по-прежнему остаётся равен девятнадцати, что доказывает, что она может драться без контроля игрока, но по-прежнему позволяет вам «вести» в течение всей битвы, даже включив в привычный интерфейс опцию пощады. Вы по-прежнему «направляете» Чару.

После появления в саду с золотыми цветами Чара убивает тех, кто ждёт Фриск перед Тронным залом. Не потому что думает, что Фриск станет их щадить (напротив, я уверена, Чара ожидает, что та их убьёт), а потому что, как мне кажется, в какой-то мере она чувствует, что убить Асгора и Флауи должна своими руками.

Строго говоря, этот путь заканчивается только тремя её убийствами. Но Чара всё ещё ощущает себя партнёром Фриск, поэтому, как «соучастники», они разделяют УР и ОП за все убийства.

Затем…


* Спасибо тебе.


* Вместе мы уничтожили врага и стали сильными.


Чара рассказывает Фриск о характеристиках, статистике, благодарит, хвалит и прочее в этом духе. Основной упор делается на ваших действиях и партнёрстве. Здесь всё приобретает интересный оборот.

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Она предлагает этот выбор. Можно провести аналогию с кнопками «битва» и «пощада», но на этот раз — для всего мира. Очевидно, Чара ждёт, что вы выберете «битву» — то есть «стереть».

Интересно то, что Чара может сделать это в любой момент, но оставляет за вами право выбора. Как говорилось раньше, она не берёт контроль над телом Фриск, нет, она верит, что следует вашему руководству (или руководству Фриск; в любом случае, её контролируете вы). Человек не может «следовать чьему-то руководству», если сам главенствует практически всё время.


Это, конечно, не значит, что Чара не может сделать это.

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Однако она по-прежнему вежливо предлагает выбор. Чара могла захватить контроль в любое время, но позволила вам делать то, что вы считаете нужным, — руководить ей, так или иначе, потому что Чара очнулась «сбитой с толку» и не доверяла даже самой себе после провала своего плана. Вот что она имела в виду.

Вы заставили её поверить, что это всё ещё вы. Если вы выберете «стереть»…


* Верно. Ты прекрасный партнёр.


* Мы будем вместе навсегда, не так ли?


Она как бы говорит: «Да, как я и думала. Ты прекрасна, мы будем вместе навсегда». Она даже делает глаза-сердечки или что это, чёрт возьми, такое.

Выбрав «нет»…


* Нет?..


* Хмм…


Чара слегка сконфужена и удивлена, если не испугана. В смысле, пять минут назад ради вас она убила всю свою семью, включая лучшего друга, который, как она думала, её предал, которого она заменила на вас… И вы в её понятии только что сделали то же, что сделал Азриэль. Предали её.

Вы не пытались достичь какой-то высокой цели вроде уничтожения целого мира, вы убивали, потому что это было весело, потому что этот мир для вас — нечто вроде игровой площадки, тогда как для Чары это стало своеобразной миссией. Отсюда следует соответствующая реакция — разочарование.

Независимо от вашего выбора, Чара стирает мир… но не Фриск. Это видно: окно Undertale трясётся и скачет, а мы прекрасно знаем, как выглядит смерть Фриск. Стало быть, она остаётся жива.

Если вы подождёте у пустого экрана несколько минут, ваши намерения вернуться к началу станут ясны. Чара появится, задним числом поняв, что, очевидно, вы прошли этот путь ради веселья, а не какой-то великой «цели», и отчитает вас.


* Ты подтолкнула всё к этой грани.


* Ты оставила этот мир разрушаться.


* Но ты не можешь признать это.


* Ты считаешь себя выше последствий.


После того как Чара выплеснет свой гнев и раздражение (а также укажет, что ответственность за большинство действий на этом пути лежит на вас), она предложит компромисс.


* Возможно.


* Мы можем прийти к соглашению.


* У тебя всё ещё есть кое-что, что мне нужно.


* Дай это мне.


* И я верну этот мир назад.


Это подразумевает, что у Фриск на протяжении всего пути была (и всё ещё есть) её душа. В противном случае, Чара не стала бы использовать её в качестве «разменной монеты».

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Об этом никогда не просили так вежливо. Чара спрашивает разрешения. Она даже перепроверяет дважды, чтобы убедиться, и даёт взамен то, что вы хотите.

Кроме того, разумеется, Чара думает, что разговаривает с Фриск, когда просит «вашу» душу (и всё это время считает, что беседует именно с Фриск), и забирает именно её душу. Иначе это…

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
…не должно было произойти. Поздравляю. Вы только что продали душу восьмилетней (плюс-минус пара лет) девчонки*. Вы тот ещё мудак.

Конечно, по-прежнему остаётся вопрос, почему Чара делает это в концовках Пацифиста.

Мне кажется, она пытается привлечь вас к ответственности. Ведь она считает, что вы «выше последствий». Сразу после этого заявления Чара и предлагает сделку. Если вы убили всех лишь потому, что это весело, затем перезапустили мир и пытаетесь жить дальше так, будто ничего не произошло, Чара попросту не позволит этому случиться. На самом деле, она не вмешивается в нейтральные концовки. Вы привели её к своей точке невозврата — убийству Азриэля, — и Чара уверена, что теперь вы не можете переступить свою.

Но, если вы возвращаете мир и идёте прежним путём, Чара отчитает вас.


* Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.


* Есть причина, по которой ты продолжаешь его разрушать.


* Тебя губит эта… извращённая сентиментальность.


Она настолько сбита с толку, что чувствует необходимость сказать вам, чтобы вы вместо этого занялись чем-нибудь другим.


* Я чувствую, что должна предупредить тебя.


* Если ты захочешь создать этот мир ещё раз.


* Другой путь будет лучшим решением.


«Несмотря на то, что я больше не понимаю природу чувств, я чувствую моральную ответственность и хочу, чтобы ты выбрал что-нибудь другое».

Некоторые люди считают, что этот «другой путь» — предложение Чары самой уничтожить человечество, но, ладно вам. УР — просто способность причинить боль. Она уничтожает монстров так же легко, как нож проходит сквозь масло, но в реальном мире Чара — всего лишь злобный ребёнок с садоводческими инструментами, «человечество» в состоянии отбиться от таких мокрой тряпкой.

Кроме того, всё живое от уничтожения в какой-то момент отделяла всего одна душа. Вспомните слова Асгора:


* Я хотел использовать их души, чтобы уподобиться богу…


* …и освободить нас из этой ужасной тюрьмы.


* После этого я бы уничтожил человечество…


* И позволил бы монстрам править на Поверхности в мире.


Санс также говорил:


* Если ты откажешься сражаться…


* Асгор заберёт твою душу и уничтожит человечество.


Асгор поглотил бы душу Фриск и истребил бы всех людей на Поверхности. Убивая детей, он доказал, что достаточно «храбр», чтобы сделать это. Если бы Чара хотела уничтожения человечества, ей достаточно было отдать душу Фриск Асгору. В таком случае она могла бы даже поселиться в теле Фриск — полностью бездушном, но наполненном решительностью, как это сделал Флауи. Но Чара никогда не шла этим путём.

Плюс ко всему, бессмысленно уничтожать человечество, если она и так может уничтожить целый мир. Единственная причина того, что Чара зла на вас, — это бесцельные убийства и то, что вы продолжаете уклоняться от ответственности за них.

Чара не переставала пытаться привлечь вас к ответственности на втором прохождении Геноцида, поскольку…


* ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛА СВОЙ ВЫБОР.


В общем-то, вы заплатили за игру, чтобы наслаждаться ей и иметь возможность проходить её снова и снова, но это не отменяет того, что обозлённая двенадцатилетняя (примерно двенадцатилетняя) девчонка, верша правосудие, навсегда изменила финал этой самой игры: ведь вы убивали ради веселья, а теперь ведёте себя так, будто с этим можно спокойно жить.

Вот почему в конце Геноцида Чара появляется, так сказать, во плоти. В Undertale она своего рода последняя преграда в долгом, очень долгом осознании того, что вы натворили. Она прилагает все усилия, чтобы привлечь вас к ответственности за все совершённые вами действия.

9)В конце пути Пацифиста

На этом пути Чара (не считая манеру повествования) также способна влиять на Фриск. Например, во время битвы с Азриэлем:


* Вы не можете двигаться.


Удостоверившись, что ни она, ни Фриск не в состоянии пошевелиться, Чара предлагает другой выход:


* Кажется, СОХРАНИТЬ игру действительно невозможно.


* Но, может, с остатками той силы, что у вас есть…


* …


* Вы можете СОХРАНИТЬ что-нибудь ещё.


Поняв это, Чара добавляет в меню совершенно новую опцию:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
И если вы выбираете её, но затем возвращаетесь назад в основное меню (с помощью shift или x)…
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Завершение. Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

…она потрясённо молчит, поскольку шокирована вашим выбором: какого чёрта вы колеблетесь?

Но в самом начале она даже не уверена, что это сработает.


* Вы потянулись к ДУШЕ АЗРИЭЛЯ и воззвали к своим друзьям.


* Они должны быть где-то там, верно?


Пока это действительно не срабатывает.


* …


* В глубине ДУШИ АЗРИЭЛЯ что-то откликнулось!..


И, когда Фриск наконец доходит до момента спасения самого Азриэля, ей требуются какие-то воспоминания о дружбе с ним. Именно так она вернула всех остальных: напоминая о тех временах, которые они проводили вместе.

Головоломки, сражения, шутки, телефонные звонки, объятия. Фриск спасает своих друзей лишь с помощью тех воспоминаний, которые сама с ними разделяет; она не может спасти Альфис, напоминая ей о сражении с Андайн. Но у неё попросту нет воспоминаний, которые она могла бы разделить с Азриэлем, чтобы СПАСТИ его.

К счастью, Фриск знает кого-то, у кого они есть.

Общие воспоминания Чары и Азриэля помогают ему СПАСТИСЬ.

До конца битвы, пока Азриэль разговаривает с Чарой и понимает, как много она для него значит, рассказчик сохраняет гробовое молчание.

И после всего случившегося Чара остаётся с Фриск…


* Всё ещё ты, Фриск.


…однако мы можем только догадываться о том, что случилось с ней после Конца.

Флауи вводит Чару в курс дела, рассказывает, что сейчас происходит в Подземелье, но Чара в этот момент физически не может быть рядом с Фриск.


* Кажется, все по-настоящему счастливы.


* Повсюду теперь мир и процветание.


Но Таинственная Чёрная Пустота, в которой происходит этот разговор, выглядит как очень странное место. Неизвестно даже, «место» ли это на самом деле и как в таком случае туда попасть или обратиться к существам внутри. В Нейтральных концовках Флауи появляется здесь же.

В любом случае, нельзя с полной уверенностью утверждать, что случилось с Чарой после событий пути Пацифиста.


Но-о-о, если мы не можем сделать этого, то мы точно можем рассказать о её прошлом

Показать полностью 9
1

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало

Так как вторая и третья части слишком большие, а Пикабу не принимает больше 3000 слов за раз, придётся сделать из них 3, а не 2 поста.

Исследование о роли Чары в игре.
Ссылка на первую часть: https://pikabu.ru/story/character_analyse_chast_1_5523775
Ссылка на ориджнл перевода: https://ficбук.net/readfic/4556968/11796698#part_content (заменяем "бук" на "book")
Длиннопост до мозга костей

1) Чара и Фриск неразрывно связаны на протяжении всех путей

Это даже более очевидно, чем всё остальное, о чём мы здесь говорим. Когда Фриск теряет сознание (при любых обстоятельствах, на любом пути), всплывает одно из воспоминаний Чары. Когда Фриск ложится спать…

* Чара, пожалуйста

* Проснись!

* Ты будущее людей и монстров…

Одно из воспоминаний, в которых Асгор просит Чару проснуться.
Когда Андайн ловит Фриск, и та падает с головокружительной высоты…

* Ох! Ты упала, не так ли?

* Чара, верно?

* Какое милое имя.

Воспоминания упавшей Чары, когда Фриск умирает…

* Ты не можешь сдаться сейчас…

* Чара! Сохраняй решительность…

Воспоминания умирающей Чары, в которых Асгор умоляет её не сдаваться.
Не говоря уже о том, что «шутки», которые Фриск рассказывает Вошуа, на подсознательном уровне исходят от Чары.

* Вы рассказали шутку о ребёнке, который съел целый пирог голыми руками.

* Вы рассказали шутку о двух детях, играющих в грязном цветочном саду.

* Вы рассказали шутку о ребёнке, который спал на земле.

2) Как же Чара оказалась связана с душой Фриск?

Фриск упала на её могилу. Ториэль же забрала Чару с собой, когда покинула Новый Дом, и похоронила её тело в Руинах. На тот момент во всём Подземелье был только один золотой цветок:

* Первый золотой цветок, который вырос задолго до остальных.

* Он появился прямо перед уходом королевы.

Взяв с него немного семян…

* В выдвижном ящике лежат семена цветов и пара сломанных мелков.

…Ториэль посадила их, любимые цветы Чары, на её могиле: там, куда она впервые упала и где была похоронена. Вот почему гроб Чары в Новом Доме пуст. И вот как Чара вступила с Фриск в тесную связь.
Но прочие люди падали сюда же и до Фриск, верно? Так почему именно она?
Души Чары и Фриск имеют одинаковый красный цвет. Возможно, это значит, что Чара способна была привязываться только к тому же «виду» души, какой имела сама.

3)Что заставило Чару проснуться?

По её же словам, Чара бодрствовала примерно с самого начала. Да, ещё до того, как вы принялись превращать монстров в пюре. Это отнюдь не было вызвано многочисленными убийствами, нет, Чара проснулась сбитой с толку и только потом отыскала вас в качестве своеобразного учителя. Она вряд ли почувствовала запах крови и произнесла что-то вроде: «Ох, святые печенюшки! Мне следует оторвать от этого свой кусочек».
Чара вернулась к жизни из-за Фриск и её силы. Этой силой был не УР, но, как сказала сама Чара…

* Твоя сила пробудила меня от смерти.

* Моя «человеческая душа».

* Моя «решительность».

* Они были не моими, а ТВОИМИ.

…это была человеческая душа и решительность Фриск.

Как вы должны помнить, Азриэль покоился с миром, пока в цветок, в котором он находился, не ввели решительность. Именно она оживила его. Решительность Фриск, «сила, пробудившая Чару от смерти», вернула её примерно так же. Чара будто была внутри сосуда, в который «залили» достаточно решительности, чтобы пробудить её бездушную сущность.
Фриск имела больше решительности, чем Флауи, который не обладал ею изначально, а получил её в результате экспериментов, поэтому с момента появления Фриск в Подземелье Чара также очнулась от смерти.

4)Когда она пришла в себя?

В общем-то, это не произошло в самом-самом начале. Несмотря на то, что Чара «привязалась» к Фриск, когда та упала на её могилу, Чара остаётся без сознания и никак себя не проявляет: ни повествования, ни возможности выбора какой-либо опции. В самой первой локации с золотыми цветами вы не можете получить информацию о том, что происходит, и неважно, как сильно Фриск топчет эту несчастную полянку с цветами. Они немы как могила ха-ха-ха.
В течение битвы с Флауи — тоже никакого повествования. Никто не говорит: «Хей, возможно, тебе не стоит трогать эти "дружелюбные лепестки"». Никаких вариантов взаимодействия, никаких опций.
И имя Чары здесь не появляется.
Даты, история, конечно. Но даже во время фейковой «битвы» с Андайн имя появляется вместе с экраном опций. После того, как пули попадут в душу, а ущерб будет причинён, должен был возникнуть и основной интерфейс. Но он появляется только с именем Чары.
И если вы вернётесь назад сразу после встречи с Флауи, то получите информацию:

* (Золотые цветы.)

* (Должно быть, они прервали ваше падение.)

Рассказчик здесь весьма интересно подбирает слова, ведь он не говорит: «Они прервали ваше падение». Он только предполагает, что произошло нечто в этом роде.
Вполне естественно, ведь рассказчика (Чары) не было рядом, чтобы увидеть падение Фриск. До того момента как Фриск встречает Флауи, он даже не бодрствовал, чтобы рассказать о происходящем вокруг. И, если вы пройдёте в следующую комнату, а затем вернётесь обратно, вы всё равно не получите никакой информации о цветах. Вы должны «встретить» Флауи и Ториэль.
С этого момента в интерфейсе битвы присутствует имя Чары, повествование и опции для сражения. И, учитывая, что Флауи сказал здесь…

* Что заставило тебя проснуться?

* Ты слышала, как я звал тебя?..

…для этого должна быть причина.

5)Как работает их связь?

В конце пути Пацифиста Азриэль «чувствует, что должен поделиться» чем-то с Фриск.

* Есть ещё кое-что. Я чувствую, что должен поделиться этим с тобой.

* Контроль над нашим телом, вообще-то, был разделён между нами.

Скорее всего, их связь работает как-то так. Кажется, Чара даже сама по себе способна на незначительные действия во время пути Пацифиста…

* Это книга по истории.

* Вот случайная страница…

…как, например, открытие страницы в книге. Фриск делает это по-другому:

* Это энциклопедия о подземных растениях. Вы открыли посередине…

И, если Фриск пытается подарить что-нибудь Гифтроту уже после того, как отдала ему 35G, её останавливают:

* Хэй.

* Ты ведь не сделана из денег.

Хотя кажется, что Чара не против сидеть в задних рядах, как это сделал Азриэль, когда разделил свою душу с душой Чары во время их путешествия на Поверхность. Как она говорит, она проснулась «сбитой с толку» и воспринимает любые последующие действия Фриск своеобразным руководством для себя.
Чара видит то же, что Фриск…

* (Пустая фоторамка.)

* (Она жутко пыльная…)

Чувствует тот же запах, что и Фриск…

* Пахнет лавандой и нафталином.

Тот же вкус, что и Фриск…

* (Вкус неописуем…)

Она может даже ощутить её боль.

* Ауч!

* Ваша ЗАЩИТА снизилась!

Она настолько сблизилась с Фриск, что может интуитивно почувствовать её настрой и прокомментировать его.

* Размер пирога пугает вас настолько, что вы не отваживаетесь его съесть.

Что касается движения и контроля над телом Фриск, это, по-видимому, не зависит от УР. В конце концов, Чара способна ходить сама по себе на довольно низком УР (на представленных скриншотах он равен шести):

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост
Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

(вообще-то, она поступает так со всеми головоломками Папируса)
…и она полностью перестаёт двигаться в теле Фриск, если та кого-нибудь щадит, даже на высоком УР. Не говоря уже о том, что у Чары был контроль над «Азриэль-Чара-два-в-одном», хотя на тот момент у неё не было УР. И Азриэль вернул контроль обратно (когда его УР также был равен нулю). Кажется, это полностью зависит от того, насколько одна из душ хочет двигаться.
Другими словами, у Чары всегда был контроль над телом Фриск, но в основном она предпочитает ничего не делать против чужой воли. Потому что…

6)Что такое УР?

…УР — это не сила. Это просто единица измерения, способ посчитать, как сильно человек хочет причинять боль. Вспомним монолог Санса:

* УР — это акроним.

* Он означает «Уровень Резни».

* Способ посчитать чьё-то желание причинять боль.

* Чем больше убиваешь, тем легче отдалиться от этого.

* Чем больше отдаляешься, тем меньше ты от этого страдаешь.

* И тем легче тебе заставить страдать других.

Это — то, что усиливается, когда вы убиваете монстра.

Вот почему увеличивается и ваша статистика. Вы не набираете силу, вы эмоционально отдаляетесь от этого, и через вас растёт способность Чары причинять боль, которая, кстати… начинается с единицы.
Это она имела в виду под словами: «Мы уничтожим врага и станем сильными». На двадцатом, максимальном УР «сильными» для Чары значит «эмоционально неуязвимыми, отдалёнными настолько, чтобы причинять боль другим, но не страдать самим». Вот почему Чара так легко уничтожает всё в самом конце. Скорее всего, у неё всегда была возможность СТЕРЕТЬ целый мир, раз уж она могла СОХРАНИТЬ и ПЕРЕЗАПУСТИТЬ, но она сознательно этого не делала.
В конце пути Пацифиста Флауи говорит Чаре:

* Одно существо с силой стереть ВСЁ…

* Я говорю о ТЕБЕ.

Вообще-то, как только Флауи получил контроль над таймлайном, он смог уничтожить файл сохранения. Поэтому… что, думаете, произойдёт, если вы последний, у кого есть такая огромная власть над таймлайном, и если вы уничтожаете единственный доступный файл сохранения? Если файлов сохранения теперь вообще не существует?
Флауи, кажется, сам чувствует схожий соблазн.

* Давай уничтожим всё в этом жалком мире.

* Каждого, всё в этих никудышных воспоминаниях…

В то время как Азриэль во время битвы…

* Меня больше не волнует уничтожение этого мира.

Чара думает, что именно поэтому вы убивали монстров: набрать достаточно «силы», чтобы в нужный момент всё полностью уничтожить. Чтобы не оставить в этом мире ничего, что могло бы вас привлечь. Это — именно та цель, то руководство, о котором думала Чара на том самом пути.
Тогда почему Чара не использует контроль над телом Фриск, если всегда может это сделать?
Потому что Чара любила Фриск и хотела оказать ей любую посильную помощь. И, когда она ей действительно требовалась, эта самая помощь отличалась в зависимости от пути, который был выбран.

7)На Пацифистском или Нейтральном пути…

Поскольку мы уже выяснили, что Чара является рассказчиком и благодаря ей появляется интерфейс в сражении, можно сделать вывод, что именно Чара даёт Фриск необходимые опции, которые, как она считает, помогут в битвах с монстрами. Она также располагает полезной (или не очень) информацией о предметах, которые вы проверяете (к примеру, знание о её собственной смерти… но не о камышах, нет). Иногда она прямо говорит, как победить монстра, если знает об этом:

* Лукс — 6 АТК 6 ЗЩТ

* Не дразните его (этот текст может появиться ещё до того, как Лукс скажет что-нибудь сам, если проверка была выбрана первой)

Чара может указать на слабое место…

* Меттатон EX — 8 АТК 1 ЗЩТ

* Его слабое место — ядро в форме сердца.

Или дать Фриск совет о том, как следует увернуться…

* От всех его [Аарона] атак сложнее увернуться в самом низу «коробки».

Конечно, мы уже в курсе, что Чара не всезнающа. Перед поединком с Меттатоном она кажется озадаченной (ведь у этой металлической мусорки нет слабых мест), так что она помещает в опции довольно странный вариант взаимодействия:

* Поджечь.

* Кажется, это с вами и произойдёт, если всё продолжит идти таким ходом.

Спасибо, Чара.
Она не может рассказать о характеристиках монстра, если тот пытается их спрятать…

* Глайд — АТК высокая ЗЩТ высокая

* Отказывается показывать свои характеристики.

Но именно рассказчик предоставляет текст для проверки во время битв с монстрами.
Вовсе не Маффет предлагает вам отклонить все присланные ею приглашения.

* Если она пригласит вас в свою гостиную, вежливо откажитесь.

Вовсе не Меттатон говорит о своём слабом месте. На самом деле, он честно пытается убить вас.

* Его слабое место — ядро в форме сердца.

И вовсе не Эндоген интересуется, за сколько собак это считается (он даже не может говорить).

* АМАЛЬГАМЕТА — Точно не ясно, за сколько собак это считается.

Нет никакого смысла в том, что монстры вдруг говорят о себе в третьем лице (иногда даже в оскорбительной форме). Это делает именно рассказчик, который предоставляет информацию о проверках, а не статистику.

* Вы напуганы грубой силой Фроггита.

* Не всерьёз.

~

* Вы начали дико махать своими руками.

* Теперь вы уязвимы для электрических атак.

Но Чара старается быть ласковее.
Она указывает на Фриск в зеркале: «Это ты!» Она поёт ей что-то вроде детского стишка во время самой первой проверки тренировочного манекена (интересно, вдруг Фриск младше самой Чары?):

* МАНЕКЕН — АТК 0 ЗЩТ 0

* Сердце из хлопка и глаз-кнопка.

* Ты зеница моего ока.

Даже называет Фриск милой (прочь, шипперы, пост и перевод не об этом!):

* ТЕММИ 7 АТК –20 ЗЩТ

* Любит милых людей.

* Но у неё на вас аллергия!

И после того, как Фриск попадает в Новый Дом, после многочисленных сражений с монстрами, после того, как Фриск выбирает не убивать их, Чара кажется впечатлённой, что видно из диалога с зеркалом:

* Несмотря ни на что, это всё ещё ты.

Она ведь просто могла снова сказать: «Это ты», — верно?

В конце концов, Чара уже сталкивалась с подобной ситуацией. Возвращаясь к тому, что было сказано ранее, она считает, что решение Азриэля пощадить жителей её деревни на Нейтрале/Пацифисте было правильным. И оно работает.
Тем не менее, если забыть про её пугающий комментарий о собственном смертном ложе (который она, кажется, просто не смогла сдержать), Чара, чтобы Фриск не догадалась о её личности, решила попробовать утаить определённую информацию о вещах в Новом Доме.
Почему же?
Чара на протяжении всей истории выглядит достаточно замкнутым, тихим интровертом. Об этом можно судить, в первую очередь, по данному фото:

Chara-cter analyse. Часть 2. Чара и Фриск. Начало Undertale, Chara, Исследования, Длиннопост

Если обратить внимание на позы, то Чара, в сравнении с Азриэлем, более напряжена и прячет лицо в цветах. Она явно обеспокоена (вряд ли Чара — суперуверенная, гиперагрессивная, кокетливая яндэрэ, какой её почему-то все представляют).
Азриэль был её лучшим другом, а вот Фриск… что ж, Чара не настолько долго знакома с Фриск и не собирается делиться с незнакомкой (хотя они вроде как делят одно тело на двоих) каждой деталью обо всей своей прошлой жизни.
Эй, погодите, разве это не звучит знакомо?

* Привет!

* Я Флауи

* Флауи Цветочек!

Флауи никогда не показывает, что его прошлой личностью был Азриэль, по крайней мере, до тех пор, пока не начинает считать вас лучшим другом. Точно так же и Чара не думала, что будет уместно делиться с Фриск именем, которое у неё было до того, как она умерла…

Показать полностью 3
52

Fallen Child

Fallen Child Цифровой рисунок, Рисунок, Арт, Undertale, Chara, Frisk, Длиннопост

Автор: SaniiSan

Показать полностью 1
8

Ториэль из полимерной глины

Очередная работа из полимерной глины...
Встречайте Ториэль)

В отличие от прошлой работы тут нет проволочного каркаса. Подвижность обеспечена за счёт шарниров.

Ториэль из полимерной глины Undertale, Полимерная глина, Фигурки, Рукоделие без процесса
Ториэль из полимерной глины Undertale, Полимерная глина, Фигурки, Рукоделие без процесса
Показать полностью 1
41

Chara

Chara Цифровой рисунок, Рисунок, Арт, Undertale, Chara, Милота

Автор: shousan (hno3syo)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!