
League of Legends/Лига Легенд
Полезные сайты для league of legends
Сегодня я расскажу вам о некоторых интересных сайтах, которые дадут вам огромное количество информации как о вас самих, так и о ваших противниках! Для начала рассмотрим одни из самых известных сервисов, а в дальнейшем дойдем и до тех, о которых вы возможно и не подозревали.
1)lolking.net Не поставить его на первое место нашего списка было бы неправильно. Самый популярный сервис по Лиге. На этом сайте вы можете найти информацию по любому призывателю: ранкед статистика, эло, дивизион, страницы рун и мастериз, которые использует этот человек. Кроме того, там всегда можно узнать информацию по акциям, скидкам, стримам, гайдам. На сайте проводятся регулярные раздачи и конкурсы.
2)op.gg Как многие его называют — корейский лолкинг. Пусть вас не испугает то, что сайт действительно корейский, не так давно его перевели на десятки языков, в том числе на русский и английский. Кроме информации по призывателю, статистики и прочей полезной информации на этом сайте вы также можете узнать свой скрытый MMR или мачмейкин рейтинг, то есть та таинственная цифра, по которой вас кидает в ту или иную команду, но которую вы никак не сможете посмотреть в клиенте.
3)lolnexus.com Этот сайт предназначен в первую очередь для поиска информации о всех игроках твоей команды и команды противника. Все, что нужно сделать, ввести ник призывателя информацию об игре которого вы хотяте узнать(то есть если вас интересует ваша игра, то вводите свой ник) КДА, количество игр на данном чемпионе, используемая страница рун и мастериз, также сайт покажет, кто из игроков играют вместе(премейд взято с vk com leagueofreddit). Сухая информация, нужная каждому играющему в ранкед. Каждый ник снабжен ссылкой на лолкинг, чтобы посмотреть более подробную информацию. Одной из интересных возможностей этого сервиса является возможность смотреть игры любого призывателя по его никнейму вне клиента (необходима установка дополнительного ПО)
4)lolskill.net сайт который работает по такому же принципу, как и лолнексус: кда, премейды, руны, мастериз. Сайт оформлен более красочно (в стиле загрузочного экрана перед игрой) Особенностью этого сайта является так называемый SkillScore — число, показывающее степень владения чемпионом. Составляется оно на основе вашего кда на этом чемпионе, опыту игры на этом чемпионе и опыту по игре в общем(то есть количество игр плюс ваш дивизион в ранкеде) Если вы хотите помериться чем-нибудь с друзьями — вот оно!
5) championselect.net данный сервис довольно отличается от предыдущих. Задача этого сайта состоит в том, чтобы описать сетап вашей команды: сколько у вас контроля, сколько поука, сколько бафов и умений, бьющих по площади. Подойдет для солоку, чтобы проверить ваши возможности, а так же для ранкедов 5 на 5, дабы спланировать вашу тактику и состав.
6) lolcounter.com Не знаете кого вам взять против определенного чемпиона? Вам сюда. Сайт содержит краткое описание каждого героя, механики и предметы, которые хороши против этого чемпиона, а так же список контрпиков к нему. Контрпики выбираются самими пользователями, так что они всегда остаются в мете. Подойдет для начинающих игроков лиги.
7) probuilds.net основная функция сервиса заключается в предоставлении сообществу лиги информации об профессиональных игроках всех регионов.
8) lolraider.com
9) lol.gamepedia.com/League_of_Legends_Wiki
10) leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wik
Информация с сайта lol-game.ru автор Ohq
Риоты - ответы на вопросы
Моё мнение - вводят голосовой чат = Лига умирает.
Добро пожаловать в "Спросите Riot".
Здесь мы разбираем ваши вопросы и отвечаем на них.
На этой неделе: ситуация с голосовым чатом, как мы работаем над игрой за чемпионов поддержки, и почему образы ограниченной доступности не доступны через хекстековое ремесло (по крайней мере, пока).
Если вы так цените соревновательную командную игру, почему вы против голосового чата? С ним командам было бы куда проще координироваться.
В прошлом наше отношение к голосовому чату определялось тем, какие возможности он дает для негативного поведения. С тех пор мы пересмотрели свои взгляды, и теперь — хотя нам еще предстоит преодолеть определенные трудности, например, обеспечить его полную добровольность, — мы хотим ввести голосовой чат.
Мы считаем, что, как командный спорт, League of Legends должна поощрять координацию, и голосовой чат поможет командам (и незнакомцам) действовать более слаженно. Скорее всего, мы всерьез займемся этим вопросом уже после выхода стабильной версии нового клиента League of Legends, чтобы нам не пришлось разрабатывать эту функцию дважды, но мы надеемся, что теперь наша новая позиция достаточно ясна. Когда придет время, мы обязательно поделимся с вами подробностями.
Как Riot Games работают над тем, чтобы играть за чемпионов поддержки было интереснее?
Мы хотим заняться некоторыми ключевыми проблемами чемпионов поддержки в обновлении 6.13. Хотя мы вряд ли охватим сразу все стороны игры, мы планируем внести ряд ключевых изменений. Вот некоторые области, в которых может что-то измениться:
Получение опыта:
Чемпионы поддержки часто получают гораздо меньше очков опыта после игры на линиях. Это понижает их способность вносить вклад в игру и повышает шансы погибнуть — и в итоге они получают еще меньше опыта.
Предметы:
Чемпионы поддержки используют ряд предметов, сборка которых не поощряется должным образом — например, Древнюю монету, Рубиновый видящий камень и Запретный идол. Поэтому мы будем искать возможность усилить эти предметы в следующих обновлениях. У некоторых из таких предметов также есть определенные слабости, которые раздражают, даже если они не слишком важны в каких-то конкретных ситуациях. Например, Клинок похитителя магии перестает действовать, когда уничтожены растения Зайры, а Сандалии подвижности — при уничтожении тотемов.
Баланс чемпионов поддержки:
Есть чемпионы поддержки, которые адекватны игре и интересны, но слабоваты (Треш), а некоторые слишком последовательны и снижают разнообразие игры в этой роли (Блицкранк).
Мастерство чемпионов и заклинания призывателя:
Мы хотим сделать телепортацию более заметной, чтобы расширить выбор игроков на парных линиях в ситуациях, когда большая часть команды противника решает заявиться к ним. Мы также хотим, чтобы оценка мастерства чемпионов работала в отношении чемпионов поддержки более точно.
Почему редкие образы, такие как Урфик, не доступны через хекстековое ремесло?
Если кратко: мы могли бы их добавить, но пока не планируем.
Чтобы ответить более подробно, давайте сначала поговорим о наших взглядах на вопрос редкости в хекстековом ремесле и на образы ограниченной доступности.
Что касается редкости, давайте взглянем на Хекстековую Энни. Некоторым Хекстековая Энни нравится, потому что она редкая. Другие же в восторге просто от идеи скинуть кому-нибудь на голову магического робота-медведя, и сожалеют, если такой возможности нет. Мы пытаемся найти равновесие между желаниями и предпочтениями множества групп, и эти поиски привели нас к созданию самоцветов. Хекстековая Энни недоступна всем желающим, поэтому она считается редкой, но если вы страшно хотите ее заполучить — способ всегда есть.
Мы хотели бы следовать такой же философии в отношении образов ограниченной доступности, но поскольку изначально они создавались без подобных планов, сейчас это нелегко.
Нам нужно изучить все образы ограниченной доступности в нашем каталоге, прежде чем задуматься об их добавлении в хекстековое ремесло, и решить, какие мы готовы вернуть. Для этого мы разделим образы ограниченной доступности на три категории: доступные за достижения, только подарочные и ранее продававшиеся.
Образы, доступные за достижения, можно только заработать — например это победоносные образы. Их доступность не будет меняться. Их нужно заработать.
Подарочные образы включают такие образы, как PAX. Их можно было получить через разного рода раздачи. Ранее продававшиеся образы имеют ограниченную доступность и когда-то продавались в магазине: например, Урфик, Ривен-чемпион, Riot Синджед и Ржавый Блицкранк.
Некоторые версии подарочных и ранее продававшихся образов, таких как Урфик, возможно, станут доступны через хекстековое ремесло или иными способами. Но прежде нужно разобраться, как на это отреагируют уже владеющие ими игроки, и как сделать так, чтобы их не огорчило то, что образы снова доступны. Это нелегкое решение. Скорее всего, сначала мы рассмотрим ранее продававшиеся образы, но пока что мы не уверены, как будет лучше.
Пока мы не разработаем план, который будет учитывать и вопрос редкости, и нашу философию образов ограниченной доступности, образы типа Урфика не появятся в хекстековом ремесле. Если у вас есть идеи насчет того, как можно добиться равновесия в этих вопросах — мы с удовольствием выслушаем их.