
League of Legends/Лига Легенд
Блог разработчиков: ''Витрина фан-арта''
Сегодня, в блоге разработчиков, RiotBatty расскажет о создании витрины фанарта и о ее будущем.
"Привет, друзья!
С вами RiotBatty, и я в числе прочих работаю над созданием ''Витрины фан-арта''. Сегодня я расскажу о том, как и зачем создается ''Витрина'' Лиги. Это небольшой научно-исследовательский проект, которым мы занялись, можно сказать, из любви к искусству. ''Витрина'' будет меняться, развиваться и расти по мере того, как мы будем ее совершенствовать.
Собственно говоря, нам захотелось подарить игровому сообществу хорошую площадку, на которой можно делиться рисунками по League of Legens, – и мы приступили к ее созданию.
Основные моменты
У ''Витрины'' нет какой-то пафосной официальной цели. Мы просто хотим сделать что-то вроде центральной площадки, на которой будут представлены потрясающие рисунки по League of Legends от художников со всего мира. Насколько мы знаем, сейчас общедоступной организованной галереи нет, у каждого региона свои площадки. Поэтому мы решили создать ее сами. Смысл в том, чтобы на едином, удобном ресурсе собрать лучшие рисунки по LoL со всего мира.
Иными словами, мы хотим обратить внимание игрового сообщества на художников и показать их фан-арт всем, кому захочется его увидеть.
А судьи кто?
Конечно, на вкус и цвет товарищей нет, и у каждого свое определение ''хорошего'' и ''потрясающего''. Отбирая рисунки для ''Витрины'', мы будем оценивать их по нескольким критериям помимо внешней красоты, например таким:
Качество – демонстрирует ли рисунок высокий уровень мастерства.
Популярность – нравится ли рисунок нашему сообществу.
Оригинальность – необычна ли эта работа.
Конечно, такая оценка будет субъективной. Чтобы выработать ее критерии, мы изучили поведение пользователей форумов и других ресурсов. Мы узнали, например, что более качественные рисунки вызывают больший отклик. Впрочем, эти правила могут поменяться в зависимости от ваших пожеланий и предложений. Далее, мы вводим две системы голосования, которые позволят вам влиять на содержимое ''Витрины''. Первое голосование будет активным постоянно и позволит пользователям со всего мира определять, какие рисунки попадут на ''Витрину''. Второе будет идти в рамках конкурсов, ненадолго замещающих постоянное голосование.
Это не окончательный вариант. Нам очень нужны ваши мнения и советы, которые помогут улучшить эту систему и сделать ее максимально полезной для сообщества. Пока идет разработка, мы будем подробно рассказывать вам о том, что мы добавляем и почему.
Задел на будущее
Разработка ''Витрины фан-арта'' для League of Legends далека от завершения. То, что вы увидите сегодня, является бета-версией. Мы занялись созданием ''Витрины'', потому что нам понравилась идея и таким образом мы решили проблему разобщенности регионов, из-за которой игроки не могли найти крутые рисунки, крутых художников и так далее. Мы открыли галерею в таком виде, чтобы люди могли ею пользоваться, а не ждали, пока мы доведем ее до совершенства. Мы будем постоянно улучшать ''Витрину'', основываясь на вашей и нашей оценке того, насколько эффективно нам удалось реализовать эту идею.
Вот то, что мы обещаем:
Новые рисунки будут добавляться в ''Витрину'' каждую неделю.
Раз в месяц мы будем собирать ваши мнения и предложения на форуме.
Опубликованные работы будут сопровождаться информацией о них самих и их авторах.
''Витрина'' должна помочь трудолюбивым и талантливым художникам получить признание игрового сообщества, однако ничьи работы не будут опубликованы без разрешения. Мы спросим всех, прежде чем использовать рисунки, а при публикации обязательно укажем авторство.
Уже в день запуска в ''Витрине'' можно будет прочесть заметки о некоторых художниках. Мы надеемся, что в будущем информации такого рода станет больше, ведь она помогает лучше понять, почему те или иные работы и авторы попали на ''Витрину''.
Спасибо всем, кто делает сообщество ''Лиги'' столь активным и многогранным. Нам очень хочется, чтобы ''Витрина фан-арта'' была достойной наградой за ваши усилия. Присылайте нам свои соображения по поводу того, как этого достичь!"
Камилла - умения чемпиона
Точность – вот что отличает хирурга от мясника.
Камилла – элитный агент, следящий за порядком от имени официальных властей Пилтовера. Стальная тень настолько предана долгу, что превратила свое тело в машину для убийства, управляемую хекстеком. Когда Камилла выслеживает цель, она спокойна, безжалостна и поражающе точна.
Пассивное умение: Адаптивная защита.
Попав по чемпиону автоатакой, Камилла получает щит от основного урона цели. Эффективность щита зависит от максимального здоровья Камиллы.
[Q]: Протокол точности.
Следующая автоатака рассекает врага, нанося дополнительный физический урон, и кратковременно увеличивает скорость передвижения Камиллы. Через некоторое время после первого использования Камилла может повторно активировать Протокол точности и нанести еще один удар. Если она немного подождет, вторая атака нанесет дополнительный урон, часть из которого будет чистым.
[W]: Тактический взмах.
Камилла накапливает энергию, а затем выпускает ее перед собой в форме конуса, нанося физический урон всем пораженным целям. Враги с внешней половины области действия умения сильно замедляются и получают дополнительный урон, зависящий от их максимального здоровья, а сама Камилла лечится в процессе.
[E] (первое применение): Выстрел крюком.
Камилла выстреливает крюком в выбранном направлении. При попадании в стену она притягивается к ней. В течение некоторого времени после этого Камилла может использовать Рывок к стене.
[E] (второе применение): Рывок к стене.
Камилла делает рывок в выбранном направлении, останавливаясь возле первого чемпиона на пути и оглушая всех врагов вокруг. Если Камилла задевает чемпиона во время рывка, дальность и скорость ее атаки увеличиваются.
[R]: Хекстековый ультиматум.
Камилла прыгает на выбранного вражеского чемпиона, заключая его в зоне действия умения и отталкивая его союзников. Пока умение активно, враг не может покинуть зону. Через определенное время зона деактивируется (выход Камиллы из активной зоны также приводит к ее деактивации). При нахождении в зоне действия умения Камилла наносит дополнительный магический урон при использовании автоатак.