
CGI Media
Kriss Vector CRB G2
Всем привет! Мне тут дали толчок опубликоваться на Пикабу, так что принимайте в лигу. Вспомнил свой акк и увидел что под акком тут не сидел уже 11 лет... Решил для начала опубликовать свою прошлогоднюю модельку.
Хотелось мне тогда в личный проект реально существующую пуху, а очередной из сотен тысяч калашей делать не хотелось, вот выбор пал на Kriss Vector. Их на самом деле так так уж и много, сужу по ArtStation. В моделлинге оч помогли взрыв схемы из инструкции к нему.
Делал по пайплайну, болванку и low-poly в Blender, некоторые части hi-poly в ZBrush, запекал и красил в Substance. По итогу вышло в 35к треугольников, можно было бы и меньше, но такой задачи перед собой не ставил. Тем более как понимаю для оружия такой полигонаж вполне норм. 2 текстуры по 4к, окружение в расчёт не беру.
Сейчас смотрю и думаю что было бы не плохо подтянуть текстурки, но уже на чём-то другом...
Моё начало в VFX дизайне
Начну с предыстории. Я с детства увлекался разработкой игр и написанием сценариев, гейм дизайн документов и прочего. Со временем мое влечение к этому ремеслу угасало, я начал отстраняться от своих вымышленных миров пока совсем не забросил это дело...
Прошло около двух лет с последнего раза открытия моей Юнити, я поступил в вуз, познакомился с парой новых ребят, которые познакомили меня с фазмофобией. Немного поиграв, я прям загорелся идеей начать разработку своей игры в жанре хоррор/психоделический хоррор + кооператив с главной механикой: любое действие влияет на исход сессии (подобно эффекту бабочки + перемещение во времени). Так как загорелся я, но никто больше, идея загнулась и была отложена в долгий ящик.
Тем временем прошло пол года, была закрыта моя первая в жизни сессия и я угас. Мне нравилось учиться, помогать учиться другим, жить студенческой жизнью, пока я не задумался, кем я всё-таки хочу стать, чем хочу зарабатывать и прочим. Хотя странно, что я только тогда задумался чем хочу зарабатывать, ведь с момента переезда прокармливался я на свои средства, но сейчас не об этом. Так вот, я угас, думаю потому, что банально осознал, что по окончании вуза буду работать полный день 5/2. Я вовсе не против такого графика, я даже за, но не по своей специальности... Моя позиция: увлекался тем, что нравится и зарабатывай там, где платят. Но если ты зарабатываешь там, где тебе нравится, то это успех.
Я опять отошёл от сути, кхм.
Ближе к новому году уже третьего семестра я взялся за разработку игры с новыми силами и энтузиазмом. В этот раз я понял, что рассчитывать на кого-то бесплатного в моем случае нельзя (написание кода, создание моделей, звуки, эффекты и т.д.) и решил, что сделаю всё сам, пусть это займет не один год времени, но я дойду до финала или хотя бы сделаю все возможное, чтобы дойти. Я пошел изучать блендер. Так как базовые навыки программирования у меня есть ещё с детства, я хорошо ориентируюсь в интернете для поиска той или иной информации и имею понимание того, как устроены языки и движки, поэтому моей первой целью стал именно блендер, а не Unity или Unreal с их С и С++.
Порядка двух недель я учил основы построения моделей, даже создал персонажа каким видел его в голове и в один прекрасный момент, летая по просторам ютубчика, я наткнулся на видео "Меняем объект на видео в блендер" и меня это заинтересовало. Я сел, посмотрел часовое видео и вдохновился. Там автор заменял куб картонный на куб из блендера при помощи гео трекера. Я загорелся идеей создать нечто подобное, и провозившись 2 дня, у меня получилось заменить банку флеша на банку колы в моей руке на видео. Как мне кажется, это заняло у меня слишком много времени... Скорее всего дело в том, что я изначально не побеспокоился об оптимизации, особенно оптимизации After Effects и так получилось, что часа 4 я провозился пытаясь все сделать, как есть, на жутко тормозящей и вылетающей программе, а потом ещё часа 2, чтобы понять, что не так и как это исправить...
Я устал писать.
Без лишних слов, не люблю долгих прощаний.
Прошу; просветите!
Есть проц 10600к, материнка msi, (модель не помню pce-3), если поменяю видюху на 4060 и материнку на pce-4, надо будет менять проц?
Pagani Huayra, продолжаю прокачиваться в моделировании авто
Какое-то время назад я уже пытался замоделить этого монстра, но тогда довольно быстро обломал об него зубы. В этот раз подошёл со свежепридуманной новой техникой и дело пошло пободрее. Всё замоделено и покрашено в Blender, рендер Cycles, 7.5 млн полигонов.
Эта и другие работы на ArtStation https://www.artstation.com/artwork/RKDmvr