Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 478 постов 16 829 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

118

Гнетущие истории World of Warcraft

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Весна — это время пробуждения, гадкой аллергенной пыльцы и грязных луж. Не кажется ли вам, что это также самое подходящее время, чтобы рассказывать гнетущие истории? Нет?.. Ну, а я вот подумал, что подходящее! Поэтому сегодня мы поглядим, что же такого гнетущего есть во вселенной World of Warcraft. Она, конечно, задумывалась как пародийная, да и выглядит ярко, по-сказочному… Но всё-таки своя доля мрачности в этой вселенной имеется. И нет, речь даже не об этих «жутких» местах Азерота, вроде подвалов башни Каражан. Речь о трагических судьбах персонажей. Вспомните хотя бы историю Варока Саурфанга или, к примеру, Оронока Горемычного. Чего-чего? Вы не знаете, что это за Оронок такой? Ну так я вам расскажу. И много чего другого тоже расскажу. Вы, главное, читайте дальше. И чаю заварите на всякий случай.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Призраки воеводы Саурфанга


Ну, раз уж я в самом начале зацепил Варока, то давайте про него и поговорим. Вы почти наверняка знаете, что это за персонаж. В дополнении Battle for Azeroth он играл далеко не последнюю роль и даже фигурировал в нескольких синематиках. Если говорить совсем коротко, то Варок Саурфанг — это заслуженный ветеран нескольких войн, герой Орды и умелый воин. Был. Прямо сейчас он просто мертвец. Такой же, как и тысячи других, только более героический. Мановением коллективной руки Blizzard Варок Саурфанг отдал свою жизнь за Орду, разоблачив напоследок коварную суть Сильваны Ветрокрылой. Кто-то может сказать, что это чепуха, но обставлено всё было по высшему разряду и очень драматично. Впрочем, сегодня не про героизм. Сегодня про гнетущие истории. Так где же там у старика Саурфанга гнетущая история?..


Чтобы её найти, нам нужно углубиться в орочью историю и отыскать там период, когда портал в Азерот ещё не был открыт, но война против дренеев уже шла. В те времена Варок Саурфанг, член клана Чёрной горы, вёл своих рубак в бой, безжалостно убивая дренеев. Воевать Саурфангу нравилось. А так как он ещё не знал всей правды о демонах и их роли в судьбе орков, то вдобавок думал, что делает доброе дело, превращая дренеев в кровавое месиво. Но продолжалась эта вдохновляющая череда смертоубийств не очень долго.


В роковой для всех орков день Варок, как и большинство его сородичей, по зову чернокнижника Гул’Дана явился на какое-то важное мероприятие. Вскоре выяснилось, что будут раздавать особый, укрепляющий силы и дух напиток, который выглядел очень подозрительно. Согласитесь, что здоровое питьё не должно быть ядовито-зелёным и светящимся — это прерогатива ядов и прочих неприятных субстанций. Тем не менее, многих орков, в том числе и Варока, перспектива стать сильнее очень даже порадовала. Первым странной жидкости отхлебнул Громмаш Адский крик, вождь клана Песни войны, а потом понеслось… Все подходили к общему котлу, черпали колдовское варево и изо всех сил предвкушали, что будет дальше. А потом орки начали превращаться в натуральных демонов с красными светящимися глазами. Единственным их желанием в тот момент было поскорее разорвать кого-нибудь в клочья. Вскоре разгорячённым оркам указали цель — Шаттрат, столица дренеев и их последняя твердыня.


Что обезумевшие орки устроили в Шаттрате — это даже словами не описать. Но я попытаюсь. Говоря коротко, орки убили наиболее жестоким образом всех дренеев, которых нашли. Синяя кровь залила улицы, а груды тел в ту ночь были обычным делом. Но и этот период всепоглощающей ярости не длился долго. Когда всё немного успокоилось, Варок Саурфанг лично столкнулся с последствиями того, что натворили орки.


Планета под названием Дренор умирала. И на то у неё были две очень веские причины. Во-первых, магия Скверны, которая в больших объёмах способна иссушать землю и делать другие неприятные вещи. Когда от орочьих шаманов отвернулись предки, шаманы ударились в демонское колдовство и сами не заметили, как изгадили свой родной дом. Во-вторых, многочисленная Орда, которая ничего не производила, кроме шума и запаха. Огромное количество голодных ртов надо было кормить, поэтому Орда буквально сжирала на своём пути всё, что не могла уничтожить. Стада диких животных редели, плодоносящие деревья высыхали, а рыба в водоёмах всплывала брюхом кверху. Спустя некоторое время активных военных действий рацион среднего орка воина составляла только миска безвкусного жорева и кусок вонючего сушёного мяса. Так как до войны с дренеями орки питались значительно лучше, обновлённый рацион многим из них прочистил мозги. Вароку в том числе. Как и огромное число его сородичей, Саурфанг начал сомневаться. Это не значило, что он перестал убивать тех, на кого укажет начальство. Просто убивал без особой радости, а потом думал невесёлые думы, сидя у костра. Кстати, о кострах. Только представьте, сколько деревьев каждый день рубили орки, чтобы каждому досталось хоть немного тепла.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Ещё спустя какое-то время орки начали голодать и болеть. Всё чаще внутри Орды случались конфликты, нередко приводившие к кровопролитию. Открытие портала в Азерот было уже близко, но орки тогда об этом не знали, вот и резали друг друга по любому поводу. Примерно в это время супруга Варока Саурфанга, которая жила вместе с их маленьким сыном Драношем в Награнде, умерла. Вот тут стоит немного поговорить о сыне Варока. Ну, знаете, потому что это важно. Очень.


Варок не хотел, чтобы сын пошёл по его стопам. Придя в себя после зелья Гул’Дана, он сказал своей жене спрятать Драноша в Награнде, лишь бы тот не позеленел, как остальные. И Дранош действительно до самой смерти сохранил естественный орочий цвет кожи — бурый. Жил он в поселении Гарадар, которое изначально было приютом для больных, увечных и слабых, но в итоге стало оплотом «чистых» орков, сохранивших свои традиции и не ставших жертвами Скверны. После событий дополнения The Burning Crusade Дранош решил переехать жить к своему отцу и искать славы в войнах Азерота. Кстати, зря. Но вернёмся к Вароку.


Пройдя через три войны в Азероте и став в итоге одним из доверенных воевод вождя новой Орды Тралла, Варок очень сильно изменился. Он нередко вспоминал о былых днях и стыдился своих поступков. Наглядным отражением душевного состояния воеводы служит его сознательный отказ от употребления свинины – крики забиваемых хрюшек напоминали Вароку крики дренейских детей, которых он убивал в Шаттрате. Впрочем, против криков других видов животных Саурфанг ничего не имел, а потому от нехватки мяса не страдал. Зато он страдал от другого. Я предполагаю, что у воеводы Саурфанга была депрессия с тех пор, как он избавился от Скверны. И эта подлая штука постоянно крутила ему мозги. По крайней мере, некоторые симптомы заметить можно — сниженный аппетит, например, или подавленное настроение в те времена, когда воевода вспоминал о Шаттрате. Опять же, Варок жил только ради Орды и своего сына, а так бы давно уже пошёл бродить по свету в поисках сильного противника, который его убьёт — тоже не очень здоровая штука. Хорошо ещё, что Саурфанг оказался достаточно крепок духом и на самом деле принёс Орде много пользы.


А теперь мы приближаемся к самой гнетущей части истории Варока Саурфанга, которая произошла во времена дополнения Wrath of the Lich King. Тогда его сын Дранош погиб в битве у Врат Гнева. Незадолго до этого Варок подарил Драношу новые доспехи и боевой топор, чтобы отметить его продвижение по службе. А потом сын воеводы набежал на Короля-Лича, не подозревая, что финального босса актуального дополнения нельзя вот так просто завалить в соляного. Лич убил молодого орка одним ударом. И хотя умер Дранош как герой, увы, дальше начинается самое интересное.


В то время, как Варок Саурфанг горевал и вспоминал о своём сыне с гордостью, мертвецы Короля-Лича волокли останки Драноша в Цитадель Ледяной короны. Погибший был весьма силён и перед смертью успел произвести на хозяина этой цитадели впечатление. А что делал Лич, когда кто-то производил на него впечатление? Правильно — он старался как можно скорее превратить нового любимчика в нежить. Это и произошло с Драношем. Восстав из мёртвых, он сильно изменился, причём речь совсем не о цвете глаз. Когда же Цитадель совместными усилиями атаковали враги Короля-Лича, Дранош во всей своей зловещей красе встал против бывших товарищей. Увидев, что сотворили с его единственным сыном, Варок Саурфанг был настолько шокирован, что впоследствии отошёл от дел и позволил меланхолии поглотить себя. Он был убийцей детей, кровожадным мясником, который вдобавок не сумел сберечь единственного сына, хотя и обещал это своей умершей жене. Как позже отметил Кэрн Кровавое копыто (вы можете почитать об этом в книге «Раскол. Прелюдия Катаклизма» за авторством Кристи Голден), в глазах Саурфанга поселились призраки прошлого.


Так как для орка с его убеждениями оставить служение Орде насовсем было немыслимо, Варок Саурфанг никуда из Орды не делся. Он активно принимал участие в важных событиях и вообще работал больше других. Только вот те самые призраки прошлого, которые преследовали старого воеводу, никуда не делись. Мне кажется, что именно из-за них Варок с такой готовностью отдал свою жизнь, вызвав Сильвану на дуэль в финале «Битвы за Азерот». Он прекрасно понимал, что не сможет победить настолько отожранную банши, но, видимо, считал, что больше ничего ценного для Орды и всего мира сделать не сумеет. Со смертью Варока заканчивается его история и вдобавок история рода Саурфангов. Из тех Саурфангов, которых я могу вспомнить, осталась только племянница воеводы, но она нигде особо не фигурирует. Напоследок скажу, что вы можете в комментариях оценить степень того, насколько прочитанная история была гнетущей. Ну, а я пока двинусь к следующей истории.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Старик и трое сыновей


Есть такой орк по имени Оронок. Он владеет небольшой фермой в холмах Долины Призрачной луны, выращивает там скверносвинов и питается похлёбкой из корней, растущих в округе. А ещё у Оронока есть трое крепких сыновей… ой, простите, уже двое. Короче, у него есть двое крепких сыновей. И зловещая тайна о его прошлом! Как обычно, сейчас будем планомерно мусолить этого персонажа.


Первой особенностью Оронока Горемычного является не его прозвище (хотя и тут уже могут появиться какие-то непонятки), а место обитания. Дело в том, что ферма данного орка расположена не в этой конфетной версии Долины Призрачной луны из Warlords of Draenor, а среди отравленных Скверной пустошей времён The Burning Crusade. Вот возьмите и найдите где-нибудь саундтрек ТОЙ САМОЙ Долины — сразу прочувствуете все нюансы её гнетущей атмосферы. Но хотя атмосфера — это тоже здорово, но речь-то сейчас про гнетуще истории, так? У Оронока такая история есть.


Итак, второй особенностью скромного старого фермера является его предыстория. Она берёт своё начало ещё в те времена, когда Запределье называлось Дренором. Как и многие другие орки-шаманы, Оронок соблазнился запретной тёмной магией, когда духи предков перестали с ним говорить. И поначалу пуляться стрелами хаоса в свиней, дренеев и нерасторопных помощников было весело… Да и потом тоже было весело! Просто стрела хаоса — это одно из самых эффектных и удовлетворяющих заклинаний за всю историю WoW. Ну, как бы там ни было, кроме обалденной стрелы хаоса у Оронока была ещё вся его остальная жизнь. И вот с ней-то как раз возникли трудности гулданного характера.


Кто в Старой Орде занимался обучением чернокнижников? Известно, кто — Гул’Дан. Само собой, Оронока обучал тоже он. И вот как-то раз повёл этот бородатый зелёный хмырь свою ватагу колдунов в Долину Призрачной луны. Орде надо было захватить дренейский храм Карабор и обойтись без магии бы не получилось. Но вот какая незадача — дренеи-то заранее озаботились вопросом обороны своего главного храма, из-за чего орки опасались туда соваться. А что, если их будут бить?.. Охваченные сомнениями, полчища ордынских рубак и колдунов остановились на привал у подножия горы, расположенной неподалёку от Карабора. Думали они, думали, а потом с неба внезапно пошёл огненный дождь — это гора, оказавшаяся вулканом, извергла из себя здоровенного огненного элементаля по имени Цирух. И Цирух этот был весьма зол на орков за то, что они изгадили всю природу. Гул’Дан быстро смекнул, что элементаль, если его одолеть, сможет стать решением караборской проблемы. Он взял своих самых доверенных учеников, среди которых затесался и Оронок, после чего повёл их против Цируха.


Совместными усилиями чернокнижники соорудили такое большое заклинание, что сами удивились. Когда же вся эта масса Скверны угодила в элементаля, он удивился ещё сильнее… и лопнул. В этот момент Оронок почувствовал, как его последняя связь со стихиями Дренора оборвалась. И хоть он давно уже перестал быть шаманом, чувство пустоты его перепугало до одури. Не сказав ни слова учителю, Оронок покинул место катастрофы и побежал искать своих сыновей. Тем временем за его спиной вулкан, ныне известный как Рука Гул’Дана, извергал на окружающую его долину потоки осквернённой лавы.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Отыскав всех трёх сыновей (да, раньше-то их всё-таки было три), Оронок взял их в охапку и скрылся в холмах. С тех пор он никогда больше не возвращался к жизни чернокнижника, став простым фермером. Фермером, который не забыл о том, что натворил. Как и Варок Саурфанг, Оронок поубивал кучу невинных дренеев, включая стариков и детей. Кроме того, он, по его собственным словам, танцевал на костях своих жертв. Или в их крови. Подробности зависят от того, на каком языке Оронока расспрашивать. Если на русском, то на костях, а если на английском, то в крови. Возможно, он творил и то, и другое, что делает его большим затейником. Как бы то ни было, Ороноку было немного стыдно за содеянное, но больше всего он переживал насчёт стихий Дренора. Дренеи дренеями, ещё народятся, а вот стихии… Искалеченные стихии вернуть в нормальное состояние крайне сложно.


Специфический склад ума не дал Ороноку загрустить, однако вся его жизнь крутилась вокруг необходимости хоть чутка исправить ошибки прошлого. И детей своих колдун в отставке тоже воспитал ради этого. И вот, спустя двадцать лет жизни посреди отравленных холмов Оронок, во-первых, научился слышать стихии заново, а во-вторых, понял, как можно немного облегчить участь этих самых стихий. Да, мир раскололся на куски, но вот стихии никуда не делись. Кривенькие, слабенькие, но они по-прежнему делали свои важные дела. Ну, то есть ругались друг с другом и нападали на любого, кто не знал, как с ними общаться.


Так вот, план Оронока оказался очень прост — нужно было найти фрагменты Кода проклятия, с помощью которого Гул’Дан взорвал элементаля, а потом… Ну, потом начиналось странное. С помощью Кода Оронок предполагал извлечь наружу искажённого и собранного по кусочкам Цируха, а потом сломать его окончательно. Вроде как этот элементаль превратился в источник Скверны и начал как бы невзначай осквернять всю Долину Призрачной луны. Конечно, в итоге Цируха не без помощи извне удалось уничтожить, однако сказалось ли это положительно на Долине — неизвестно. Она до сих пор выглядит не очень-то презентабельно. Кроме того, жуть, мрачнота, воспоминания об уничтоженном мире и зелёные лавовые озёра — всё это до сих пор на месте. Впрочем, вернёмся к Ороноку.


Итак, сделав нужные выводы, Оронок, в отличие от большинства квестодателей, попытался решить стоящую перед ним задачу сам. Ну, как сам. Посредством сыновей. А так как воспитал их именно он, то технически всё-таки сам. Это потом уже до фермы Оронока добрался искатель приключений и начал брать у него квесты один за другим. Что же касается сыновей Оронока, то вот они без помощи случайного героя фрагменты Кода ни за что бы не добыли. Или добыли, но слишком поздно. Один из них вообще погиб, пытаясь добраться до «своего» фрагмента. И... давайте-ка уже закругляться с этой историей. У нас там ещё одна ждёт своей очереди.


Собственно, в финале данной истории Код проклятия действительно помог одолеть осквернённого Цируха, а в Долине Призрачной луны КАК БЫ воцарился покой. Не думаю, что после этого двое уцелевший сыновей Оронока Горемычного остались жить с отцом посреди пустошей. Всё-таки молодые, здоровые орки должны сперва что-нибудь натворить, а уж потом раскаиваться в содеянном до конца жизни, тем самым подпитывая своё внутреннее чувство справедливости. Саурфанг так делал, Оргрим Молот рока так делал. Только Тралл не делал, но он у нас особенный. Оронок же, видимо, так и будет торчать на своей ферме в окружении скверносвинов безо всякой цели. Зачем он там? Ради чего продолжает отгонять камнедёров (зверушки такие, если что) от своих корешков? Этого никто не знает. Ну что же, пускай себе Оронок мусолит прошлое дальше, а мы переходим к заключительной гнетущей истории этой статьи. Ну, или не особо гнетущей… Тут уж как посмотреть.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Отступник в квадрате


Вот есть такой гражданин по имени Иллидан — он хоть и героическая личность, но всё-таки предатель и ренегат. Есть ещё обычные охотники на демонов, которые в цивилизованном Азероте… ну, воспринимаются не очень положительно, хотя и лучше, чем пару лет назад. А есть Алтруис Страдалец. Во-первых, от считается отступником, потому что пошёл за Иллиданом и стал охотником на демонов. Во-вторых, он считается вдвойне отступником, потому что однажды предал Иллидана, так как считал его методы чересчур радикальными. Таким образом, господа, у нас тут отступник в квадрате! Вот и давайте смотреть, что такого гнетущего он нам может рассказать.


Давным-давно, хотя и не очень, Алтруис решил присоединиться к Иллидану в его борьбе с демонами. Считая, что ради спасения Азерота нужно обязательно пожертвовать всем (охотники на демонов это любят), данный индивид с готовностью обменял свои глаза на умение видеть магические потоки и стал обучаться в Чёрном храме. Обстановка в этом месте сразу насторожила бы внимательного эльфа, но Алтруис таким не был. Несмотря на то, что Иллидану служили некоторые демоны, по храму бродили орки, а где-то в подвалах творились нечестивые ритуалы душ, Страдальца всё более менее устраивало. И с какого перепугу он потом внезапно решил, что с Иллиданом ему не по пути, я не знаю. Вот что конкретно не устроило этого Алтруиса? Впрочем, не так уж это и важно.


Так или иначе, Алтруис настолько сильно разочаровался в Иллидане, что решил оставить учёбу в Чёрном храме и впоследствии даже убивал бывших учителей. Ну, просто потому что они ему не нравились. Новый путь этого охотника был очень одиноким, кровавым и не особо располагающим к позитивному мышлению. При этом Иллидан, как узнал позже Алтруис, вовсе не становился прислужником демонов, так что путь его оказался ещё и ошибочным. Собственно, это самая гнетущая штука, которая есть у персонажа с прозвищем «Страдалец». Не такой уж он и страдалец, если мы сравним его с тем же Саурфангом, правда? Однако давайте завершим его небольшую историю, раз уж начали — будет вам жизнерадостная добавка к финалу статьи.

Гнетущие истории World of Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Варок Саурфанг

Итак, покинув своих братьев и сестёр, Алтруис отправился скитаться по Запределью в поисках демонов. Найти их было несложно, ведь Легион как раз собирался это самое Запределье захватить. Свои лагеря демоны понатыкали везде, где только можно — оттуда их зловещие командиры собирались пойти в наступление. Правда, ни в какое наступление пойти демоны не смогли, причём среди других причин было и появление Алтруиса Страдальца. Вместо того, чтобы работать с иллидари, охотник работал с искателями приключений. Он смекнул, что если дать героям квест, то они и демонов тебе сколько угодно нарежут, и все планы вражеские порушат, и даже покушать принесут, если очень нужно. Так вот, манипулируя героями с помощью квестов, Алтруис уничтожил несколько лагерей Пылающего легиона. А вот Иллидан с ними почти ничего не делал, занимаясь более глобальными вещами. Может быть, и правильно ничего не делал, кстати, ведь лагеря-то были… ну, прямо скажем, не фонтан.


Вдоволь поубивав демонов и своих бывших товарищей, Алтруис благополучно угодил в Казематы ордена Стражей. Ага, прямо так, вместе с охотниками на демонов, которые его ненавидели за вероломство. Ну, по крайней мере, они все были закатаны в одинаковые магические кристаллы, а потому не могли выразить своё отношение к Алтруису ни словами, ни пенделями. Иронично, что спустя несколько лет охотники получили возможность наподдать Алтруису как следует, но не сделали этого, потому что кругом были демоны. Сами понимаете, если бы охотники на демонов не занялись своими прямыми обязанностями после освобождения, на них бы стали косо смотреть. Потом вообще как-то всё закрутилось, завертелось… Короче, Алтруис, можно сказать, вернулся к иллидари. Он, конечно, постоянно ворчал по этому поводу и напоминал остальным, что владыка Иллидан очень такой себе как личность, однако дело своё делал. Впрочем, есть и другая версия событий…


Поговаривают, что Алтруис Страдалец вовсе не вернулся к иллидари, а пошёл своей дорогой. В этом случае ему должно быть действительно одиноко и грустно. Давайте на всякий случай поддержим Алтруиса лайками к этой статье… Если что, я пошутил. Но лайки на своих текстах я всё равно люблю. Ой, всё!.. Давайте уже закругляться, короче. В комментариях пишите, чья история показалась вам более гнетущей. Я думаю, что Саурфанг всухую уделывает и Оронока, и вот этого Алтруиса, хотя и всем троим пришлось нелегко. Также можете написать там же, в комментах, про чью гнетущую историю вы бы хотели почитать. Я с этими комментами ознакомлюсь и… и тогда, возможно, что-то произойдёт. Что-то, связанное с написание новой статьи… Ну, а на этом всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры. Авторы картинок (одного так и не вычислил):

1. Kornelia Mikoś

2. Неизвестный

3. Anton Evsyukov

4. Andrea Szasz

5. ddddd210

6. Omar-Atef

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6

Старости WoW Classic вместе с дедом

Здесь будет моя аналитика по скорому выходу Тhe Burning Crusade Сlassic.


По поводу даты релиза.


Во-первых, из кода тестовой версии ТБК мамкины хакеры выудили дату сохранения всех персонажей перед их копированием на сервера ТБК либо вечной классики — 18 мая. И на Близзконе сообщили, что такое сохранение должно состоятся прямо перед выходом препатча ТБК.


В оригинале препатч 2.0.1 «Before the storm» жил на серверах чуть больше месяца. Исходя из этого релиз игры должен состояться в июне.

Во-вторых, два года назад во время релиза классики вов, закрытое альфа-тестирование для разработчиков началось в середине апреля, бета-тест стартовал ровно через месяц - 15 мая, а запустили игру 27 августа 2019 года. То есть между началом закрытого альфа-тестирования и релизом прошло четыре с половиной месяца.


В этом году альфа-тест только для разработчиков стартовал в начале марта, а бета-тестирование для избранных началось 23 марта. Короче, если отталкиваться от графика 2019 года то препатч будет длиться больше месяца, а релиз игры переносится на начало или середину июля.

Разница с 2019 годом в том что тогда Метелица сообщила всем дату релиза одновременно со стартом беты, а сейчас эту информацию зажали.


Возможно те три с половиной индуса на аутсорсе, которые заняты переделыванием игры, не справляются с работой и не успевают натянуть сову на глобус. Я думаю что анонс даты релиза ТБК будет приурочен к дате подорожания подписки вов. То есть дату релиза объявят либо перед либо сразу после 25 апреля.


По поводу старта дополнения


Прогноз на старт нового дополнения такой: если вы видели релиз классики в 2019 году, то сейчас будет все то же самое, с поправкой на чуть меньший хайп. Если в 2019-м на то, как стример Асмонголд умирает в Мертвых копях смотрело несколько сотен тысяч человек, то сейчас число зрителей на стриме не поднималось выше семидесяти пяти тысяч.


Тем не менее, на старт ТБК набегут любопытные домохозяйки, играющие лисичками в шедоулендс, карины стримерши в поисках внимания, блогеры на поддуве - всякие ильи мэддисоны, орки подкастеры, и так далее.


Все это создаст лаги и очереди на большинстве серверов. Объединение серверов уже вряд ли случится, потому что объединяют на минимуме онлайна, а не на максимуме.

Больше всего пострадают обычные работяги на пятидневке. После шести вечера будет «не поиграть».


Так что если вы рядовой офисный жук, который носит на работу пластиковые контейнеры с гречей и курицей, и греет их в микроволновке, советую заранее озаботиться этим вопросом.

И умники на это скажут - надо будет всего-то чуток переждать пока очереди спадут. Но только если вы у мамы достигатор, и хотите чего то добиться в игре, то время на старте самое важное. Это золотое время.


За первую неделю все качнутся, ко второй неделе «все сестры получат по серьгам»: у всех уже будут флаймаунты, и расклады на дальнейшую игру будут, в общем, ясны.

Первую неделю народ не будет вылезать из подземелий и фармить как бешеный. Уже подсчитано что для того чтобы подняться с 60 до 70 уровеня потребуется примерно 88 забегов в данжи.


При этом подземелья в ТБК короче их аналогов в классике. На бете даже плохо одетая группа проходила Бастионы Адского Пламени за 14 минут, на Кузню крови уходило от 18 до 25 минут. На данный момент в бете установлен потолок на 5 прохождений подземелий в час. А потолка в день и вовсе нет. То есть чемпионы-ноулайферы теоретически могут взять 70 уровень уже на вторые сутки.


Как и в 2019 году, более продвинутые игроки будут качаться в так называемых «миликлив» и «спеллклив» группах, предназначенных для быстрого убийства групп мобов. «Миликлив» группа строится вокруг лечащего шамана для наложения баффа неистовства ветра и трех-четырех воинов. Как вариант, можно взять разбойника для ошеломления и ослепления врагов, или ретри паладина. Хотя ретрик скорее тут снизит общий дпс чем увеличит его.

Танк в такой группе не особо-то и нужен, воины бегают с парным оружием. Если придется тяжко, один из воинов может одеть щит.


«Спеллклив» группа обязательно включает в себя танка-паладина, а также жреца или любого другого лекаря, а также 3х магов и чернокнижников в любом соотношении. Хотя маги в такой группе посильнее будут. Классы, наносящие урон по одной цели, вроде жреца в ветке Тьма, в ней не так приветствуются.


Уже предвижу, что мне кто-то возразит, что аое урон в тбк ослабят. Все так, но нерф скажется в основном на возможностях солопрокачки и заработка золота для магов и чернокнижников. Пятерок это особо не коснется. Маги все еще смогут фармить мобов соло, просто уступят первенство в фарме золота и бустинге паладинам.


Естественно, массовый залив мобов будет работать не в каждом подземелье, ну так и в классике на старте заливали в основном Монастырь алого ордена и ЗулФарак, а многие другие подземелья игнорировали. То же Узилище маги смогут легко заливать.


Хуже одетые персонажи будут качаться в традиционных пятерках с танком и лекарем. Прокачки в полях стоит избегать хотя бы потому, что на пвп серверах будет устроена дикая резня и качаться вам просто не дадут. Территория Запределья маленькая, а игроков много.


Поэтому, чтобы не быть мясом, вам понадобиться как минимум 100 процентный маунт. Если вы еще его не купили, то ждите препатча, в препатче маунт подешевеет до 700 золота при цене без скидок.


Настало время упоительных историй


Много упоительных историй я услышал от более молодых 25-летних ветеранов вов, вундеркиндов которые видимо в 2005-м в 9 лет возглавляли гильдии и рейдили по хардкору.

Например блогер Чих уже в котором ролике заявляет, что все будут перекачиваться из альянса в орду. Причем перекачка эта очень заметна на западных серверах, а у нас все еще не так плохо.

На самом деле, дело обстоит ровно наоборот. На западе люди в основном играют в свое удовольствие. Даже на сервере Dragonfang, где недавно имитировали свежий старт, и люди качают персонажей с прицелом на скорый выход нового дополнения, преимущество орды совсем небольшое где-то 51-52 процента против 48.


А на старых серверах тем более никто не будет бросать свои гильдии, золото, выкачанных персонажей ради расовых бонусов.

Это как раз русские школьники наслушались блогеров и действительно за орду на пламегоре персонажей качается чуть больше. Так что скоро на Пламегоре вместо 52 процентов альянса, будет небольшое преимущество орды. Это, видимо, и есть те великие изменения которые произойдут с балансом фракций с выходом ТБК.


И кто-то мне скажет, что на всех пиратках ТБК преимущество орды было в 70 процентов. Открою вам маленький секрет. На пиратках играют в основном восточноевропейцы мамкины нагибаторы с айкью 90 баллов - русские, румыны, украинцы, болгары. За их счет это преимущество орды и создается.


Сейчас бы всерьез рассматривать арену в ТБК где таурены бьют и пробиваются через колонны. Причем так было и в оригинале. Так что тут действительно ноучейнджес в полной красе.

Еще блогеры уже пояснили школьникам за баланс классов. И сейчас полсервера на поддуве качает шаманов и паладинов. Надеюсь они знают что делают. Ладно еще, если вы пве краб и качаете шамана. Сколько бы ни выкачали шаманов, их всегда будет не хватать, поскольку они вешают имбалансный бафф Жажда крови. В итоге в рейде на 25 человек вполне может быть 6-7 шаманов. Ну или вы решили фармить золото паладином. Тогда вопросов нет, только учтите что аое фарм золота это очень скучно.


Но что-то мне кажется что все эти школьники качают шаманов и паладинов чтобы нагибать. Ну так вот знайте, что оба эти класса для арены не оптимальны, и нагибать будет сложно. Тогда уж жреца или чернокнижника надо было качать.


Зачем бросать того же воина, лично не понятно. Вар сильнее как танк, армс вар сильнее ретрипаладина на арене. В пве востребованность вара против того же ретрипаладина примерно такая же. Ретипаладин годится чтобы убить какого-то нуба в открытом мире. Ну так и в классике мог. Этой логики я никогда не пойму.


По поводу препатча


Ориентировочно 18 мая, перед препатчем, классику поделят на две части - Бурнинг крусейд и сервера классической эры с вечной ваниллой. Ваших персонажей сохранят в том виде каком они были в этот день, и вам при первом заходе в игру после препатча надо будет выбрать, куда вы отправитесь - в классику или в тбк.


За деньги можно будет скопировать персонажа и туда и сюда. Копии персонажей будут храниться на сервере и дальше, так что сразу копировать персонажа на классику не обязательно.


Обратите внимание, что после этой даты копить золото и одевать персонажа для копирования его на классику бессмысленно. Его откатят и скопируют в том виде, в каком он был в день перед препатчем.


Естественно классические сервера будут полумертвыми. Большинство отправится в ТБК. Близзард даже подумывает ввести на серверах классической эры шардинг как в актуале. То есть персонажи с разных серверов будут подгружать в одну локацию, чтобы игра не выглядела полностью мертвой. Это мера как бы намекает нам на реальное состояние дел в ритейле. Еще добавят какой-то Темпоральный манипулятор, чтобы сохранять баффы.


Хотя мне, если честно, начхать на то, что будет с этими серверами. Они будут напоминать стандартную лигу в Path of Exile с населением в три с половиной аутиста. Ну и может, какие-то состоятельные кабанчики перенесут туда своих персонажей чтобы бесконечно красоваться своими черными киражскими жуками. То есть сервера превратятся в своеобразные музеи для кабанчиков и стримеров.


Другие новости


С 25 апреля повышается стоимость подписки вов. И мне довольно забавно смотреть на то, что те же самые люди которые день назад обсуждали за 200 или 300 тысяч им покупать видеокарту подняли истерику из-за ста рублей.


Я вас утешу - могло быть и хуже. В Аргентине например цена подписки выросла почти вдвое. И это повышение цен стало самой серьезной мерой против голфарма со времен старта классики. Потому что аргентинской подпиской пользовались рмтшеры и ботоводы. Так что количество рмтшеров на американских серверах чуток уменьшится.


В файлах беты хакеры нарыли маунта - симпатичную ящерку, которую похоже будут выдавать за подписку сразу на несколько месяцев.


Мне от этой новости ни холодно ни жарко. Вся эта нездоровая любовь к косметике пришла из ритейла и в ритейле надеюсь останется.


Древний разрушитель мышек вернулся.


На близзконе анонсировали ремастер Diablo 2 а недавно стартовал закрытый альфа тест, который можно лицезреть на твиче. И неважно, что паладин видимо загорел во время разгрузки арбузных фур под Краснодаром, вместо амазонки теперь миссис Самец, а на роль варвара пригласили Дмитрия Нагиева. Вторая диабла осталась собой, и выглядит она очень круто.


Несмотря на часы проведенные в вов, именно Диабло 2 остается игрой, в которую я наиграл больше всего времени. Я и сейчас готов писать гайды по второй диабле с закрытыми глазами.

Но с другой стороны 2 тысячи рублей - это две тысячи рублей. Мне и цена за старую пиксельную диаблу казалась неадекватной для 2021 года. Вторая Path of Exile выглядит не менее круто, и при этом не будет стоить ничего. Придется таки купить Диаблу из-за чувства ностальгии, но из-за цены она может остаться игрой не для всех.


P.s. Cорян за то, что новости не такие уж и свежие. Просмотры с агрегаторов контента в основном руинят мне статистику блога на ютубе, поэтому новости приходится придерживать. Но все же я это запощу. Авось, кто и подпишется на канал. На комментарии отвечаю под роликом на ютубе.

Старости WoW Classic вместе с дедом World of Warcraft, World of Warcraft: Classic, Blizzard, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!