5 самых серьезных заблуждений игроков World of Warcraft
Заблуждение первое, шанс дропа на вовхед.
Вы наверняка уже десятки, а может сотни раз слышали. Что шанс получения маунта 1%, а шанс получения нужного вам топора для трансмогрификации 5%. И многое думают, что это правдивые данные которым стоит доверять.
А что если я вам скажу, что все проценты представленные на вовхед не более чем, шанс «по версии» этого самого вовхеда. Так почему же данным на вовхед не стоит верить?
Все просто, мало кто знает но эти данные формируются на основе игроков которые загружают специальный клиент «Wowhead Client».
Если данные собирают сами игроки, тогда почему не стоит им доверять? На самом деле на это есть ряд причин.
Причина первая игрок мог убить редкого монстра но не соблюсти все критерии получения с него предмета, даже если он, искомый предмет и падал с шансом 100%. В итоге мы получим заниженный процент.
Причина вторая, как вы уже наверное догадались, данным клиентом сбора информации пользуются довольно мало игроков. Тем самым игрок получивший уникальный предмет (например маунта) но продолжающий убивать босса, занижает статистику получения ведь каждый раз он загружает данные лута в котором он не получает маунта, хотя он у него давно есть.
Это отлично видно на примере «Рука и ключ кормильца» для получения маунта. Если все критерии соблюдены то этот предмет падает с шансом 100% причем только один раз. В итоге редкого монстра убивают раз за разом преследуя совсем другие цели. И в итоге мы имеем шанс получения не 100%, а 35%. Хотя это совершенно не верно.
Как сами видите доверять таким данным не стоит. Но все же это лучше чем ничего. И можно просто опираться на них при очередном забеге за маунтом или редким трансмогом.
Заблуждение второе, Черный Рынок
Многие до сих пор думают, что Черный Рынок это обычный аукцион на который можно выкладывать персональные предметы. Мол заполучил второго «Непобедимого» с Короля-Лича и отнес его на специальный аукцион. Конечно это было бы очень даже неплохо. Но увы. Выставляют предметы сами разработчики. Истоки этого заблуждения легко находятся, так как раньше перед каждым товаром стояло имя его продающего. А так как на Черном Рынке так же есть имена. Многие решили, что это игроки.
Заблуждение третье, Жетон и вывод золота
Опять же, данное заблуждение вытекает прежде всего из незнания механики как работает жетон. Жетон это не в коем случае не вывод золота из игры, к тому же разработчики не выставляют сами жетоны, так как им это не выгодно. Жетон это безопасный способ обмена золота между игроками где разработчики выступая гарантом имеют не хилый процент. Так как аукцион жетонов межсервернный то доля правды в том что золото выводится с текущего сервера есть, но так как нам доподлинно не известно кто и где выставил жетон который мы купили, то шанс на это не так уж и велик. Так как есть шанс, что золото останется на том же сервере и за ту же фракцию.
Заблуждение четвертое, Разработчикам не выгодно чтобы игроки оплачивали игру золотом
Да, очень много заблуждений ходит про жетон. И одно из них это то, что разработчикам не выгодно торговать жетонами. Давайте посчитаем тогда.
Вариант первый — в котором игрок А и игрок Б не покупают жетоны.
В этом варианте оба игрока оплачивают подписку в размере 650 рублей в месяц, это по ценам на момент записи видео. В итоге они проносят разработчикам 1300 рублей в месяц.
Вариант второй — в котором игрок А оплачивает подписку, а игрок Б оплачивает игру жетоном.
В этом варианте игрок А приносит разработчикам уже стандартные 650 рублей за подписку, а так же 1500 рублей за жетон. В итоге игрок А приносит разработчикам 2150 рублей, да игрок Б играет бесплатно. Но если подумать то получается, что бремя оплаты игрока Б легло на игрока А, так же игрок А сверх этого отдал разработчикам 850 рублей. В итоге с каждого купленного вами на аукционе жетона разработчик получает сверх прибыль в размере 850 рублей.
И последнее пятое заблуждение касается разделения серверов на ПВП, ПВЕ или РП.
Многие игроки считают, что если сервер ПВП то и активности там больше для ПВП, да и вообще миры как то отличимые. Или словно на РП сервере все должны отыгрывать роль, а иначе зачем туда идти. Сервера отличаются просто номинально. Хотя несколько незначительных нюансов отличия все же есть. Например на РП сервере в одном слое может быть 100 игроков, в то время на ПВП или ПВЕ сервере всего 80. Или на оспариваемых территориях ПВП сервера на вас могут напасть неожиданно без предупреждения (хотя на Ванильной версии смысла в WPvP было куда больше). Да в целом и все. Все остальное полностью идентично.
А в чем вы сами заблуждались играя в World of Warcraft обязательно напишите в комментариях будет интересно почитать.