007:Golden Eye
Старая работа, посмотрел впервые Золотой Глаз и сцена с танком зашла
Вк группа - https://vk.com/greatteutoniccan
Старая работа, посмотрел впервые Золотой Глаз и сцена с танком зашла
Вк группа - https://vk.com/greatteutoniccan
Сделал анимацию в Блендере с открывающейся дверью, из которой так и норовит что то вылезти.
Изначально наткнулся на фотку с подобной сценой, где дверь висела на фоне заката, подумал, что такое очень легко смоделировать и повторил, ну а после решил оживить эту сцену и сделал несколько анимаций.
По факту, можно до бесконечности добавлять разные вариации того, что вылезает из двери, поэтому, если у вас будут какие то идеи — напишите, я попробую что-нибудь реализовать.
Я нашел огромный, почти бесконечно высокий проход. Из его глубин горел зловещий красный свет, словно сердце какого-то древнего чудовища.
Из прохода медленно начали высовываться огромные каменные руки, каждая размером с дерево. Они скребли по стенам, оставляя глубокие борозды, и тянулись ко мне.
Но я не дрогнул. Взяв свой дробовик, я прицелился и шагнул вперёд, готовый встретить угрозу лицом к лицу. Красный свет пульсировал сильнее, а каменные руки ускорились, но я уже знал, что не отступлю.
Я давно поглядывал на нейронки для 3D, но как то не было времени хорошенько их потестить, а ещё лучше попробовать всё это дело в полевых условиях.
Для тех, кто не в курсе - есть бесплатная локальная нейронка Trellis, которую можно теперь запустить у себя на компе (благодаря одному умельцу, который сделал нормальную портативку, которая ставится с одной кнопки, дай бог ему здоровья).
В общем к слову нейронка довольно неплохая относительно того, что сейчас вообще есть на эту тему, но понятно что ещё рано говорить о каком то серьезном использовании в продакшне, поэтому я решил использовать не серьезно!)
Решил собрать небольшой синематик, где ВСЕ модели были сгенерированы нейросетью начиная от персонажей, заканчивая деревьями, кустами и травой и HDRI картой. А так же собрать всё в блендере и отрендерить в моём любимом EEVEE.