
Асатру - психология, философия
Влияние изображения Скандинавских Богов на их восприятие в современном мире
Рассмотрим ситуацию на примере трёх богов – Одина, Тора и Тира.
А начнём мы, как ни странно, с Древней Греции и Рима. Богов в этих странах было много. Образ каждого божества был продуман и визуально закреплён в изобразительном искусстве. Римляне и греки активно поддерживали культ здорового и красивого тела, и климатические условия позволяли им большую часть года ходить или в очень лёгких одеждах, или практически обнажёнными. Разумеется, и боги в их представлении выглядели так же, с поправкой на то, что они совершенны, а значит, и мускулатура, и сама фигура у них тоже должна быть идеальной. Но при этом люди чётко понимали, что это их физический облик, в котором они могут являться смертным, и что это не мешает им «исполнять» свои стихийно-природные функции.
Вернёмся в Скандинавию. С погодой там всегда было неважно, а значит голым особенно не походишь. Да и вообще, изображений богов как таковых у скандинавов не было. Существовали или идолы, но их функция всегда была чётко религиозной, или маленькие статуэтки, боги в которых однозначно узнавались, но у тех, кто их делал, никогда не было цели создать что-то идентичное человеческой фигуре. Так же дело обстояло с изображениями на камнях и резьбой по дереву. И так было до прихода христианства.
В раннем Средневековье при написании Эдды и прочих мифов, были сделаны первые графические изображения богов в качестве иллюстраций.
К ним вопросов нет, сделаны они были в технике тех лет и передавали саму суть «древних дохристианских выдумок».
Один,Тор, Тюр
Ситуация особо не менялась до появления гравюр в 17-18 веке на почве возрождения интереса к древней культуре Европы.
При этом, все художники находились под влиянием Греко-римской культуры. И нет ничего странного, что скандинавские боги стали похожи на смесь Аполлонов с христианскими Херувимами. Позже появились картины с сюжетами из мифов, но образы богов уже плотно вошли в сознание и меняться не собирались. Единственное, что было добавлено, это непременные рога на шлеме или крылья в случае с Одином. Но опять же, всё это было на уровне мифологии и истории народа. Никто не думал всерьёз возрождать эту веру, и эти изображения тоже можно считать хорошими, так как они вполне достоверно отражали содержание и суть мифов.
Тор на колеснице . Рагнарёк
Но вот пришёл век 21. А с ним компьютеры и возможность рисовать что угодно и в каком угодно стиле.
Но направление уже было задано. И «бедные северные боги» так и остались полуголыми или были одеты в такие костюмы и снабжены таким оружием, что герои японских анимэ тихо плакали в сторонке от зависти. Проблема усугублялась ещё и тем, что раньше рисование картин было очень трудоёмким и длительным процессом, на это уходили месяцы и годы. Художники, приступая к работе, помимо вдохновения, как правило обладали хорошим знанием материала, по которому собираются творить. Сейчас же, на компьютере картинку можно нарисовать за вечер и ограничение только в фантазии автора. Ни о каких канонах или «историческом соответствии» речь, как правило, не идёт. Вот и появляется тот самый "анаболик" Тор с Мьёлниром размером с него самого или Один, узнать которого можно только по двум волкам или воронам, которых автор не поленился нарисовать рядом. Конечно, все это всего лишь картинки и вреда от этого никому нет.
Или есть?
Давайте посмотрим. С момента возрождения Асатру (Трота) и всей Северной традиции, все группы в интернете забиты картинками богов и фрагментами из Эдды. Само по себе это нормально. НО.
Боги - это, прежде всего, "стихийные силы природы, а уже потом антропоморфные персонификации". И забывая об этом, мы теряем саму суть религии. И это только часть проблемы. Бездумно рисуя или публикуя эти изображения, авторы часто уходят от канона, а он очень важен, и в итоге мы получаем совершенно извращённую суть известных легенд и мифов, теряя тот смысл, который они должны были донести.
Начнём с Тора. Его образ пострадал меньше всего, но всё же пострадал. В мифах он никогда не был воином. Он был ЗАЩИТНИКОМ Мидгарда от великанов, Богом грома и грозы и по совместительству - покровителем земледельцев. На это указано несколько раз. Но почти на всех картинках он предстаёт как смесь Конан-Варвара с качком-тяжеловесом, т.е. основная его функция практически не показана.
Более точный образ Тора, как Бога Грома
С Одином похожая история, об этом было указано выше. Но есть ещё один момент. РУНЫ. Самый известный и затёртый до дыр момент в «Старшей Эдде» - это момент получения Одином этих самых Рун. Картинок куча.
И всё бы хорошо, кроме того, что Один - это не аналог карте Таро «Повешанный» и даже не антипод Иисуса Христа. Так что почти все изображения, где он или висит с верёвкой на ногах, или прикреплен к дереву вообще не понятно как, искажает саму суть мифа.
Один был богом ВИСЕЛЬНИКОВ. Точнее, принимал жертвы через повешение. И логично предположить, что когда он «принёс себя в жертву себе же», он поступил аналогичным образом, а не просто решил поиграть в «бейсджампера» и поболтаться привязанным за ноги к ветке
Но самому большому искажению, убивающему саму суть мифа, подвергся Тюр.
Миф о Фенрире можно прочитать в интернете, его основа сводится к тому, что Тюр был тем из Асов, кто приютил волка. И Фенрир доверял ему больше всех (следует иметь в виду, что Фенрир - это не большая собака, а вполне разумное, говорящее существо, мало того, не глупое). И в момент, когда его связывали путами, он согласился на это испытание только потому, что его покровитель и друг Тюр ОБЕЩАЛ ему, что ничего не случится. Но на картинках мы видим мерзкое чудовище и очередного полуголого брутального бодибилдера, который мужественно суёт ему руку в пасть.
Суть мифа не только в том, что боги нарушили данную клятву, а ещё и в том, что Тюр осознанно предал своего друга.
Подводя итог, можно сказать, что многие люди, начинающие свой путь в Асатру или просто интересующиеся мифологией, не будут читать длинные скучные непонятные тексты, они будут смотреть фильмы Marvel и листать картинки. И в итоге, в голове у них будет каша, не имеющая к Северной традиции никакого отношения.
Девять Миров
Изображений Иггдрасиля и Девяти миров множество(некоторые на сайте уже опубликованы ), но нечасто встречаются авторы, которые стараются изобразить их все в одном стиле. Сегодня предлагаю познакомиться с работами чешского художника Мирослава Заплетала. Сайт Автора
Askr Yggdrasils. Ясень Иггдрасиль «Ужасного Конь (Скакун Одина)»
Мировое дерево, представляющее вертикальную структуру мира, а так же его основу и опору. Три его корня тянутся в Мидгард, Етунхейм и Хельхейм. у этих корней расположены три источника: в Мидгарде - Urðarbrunnr (Родник Урд «Судьбы»), в Ётунхейме - Mímisbrunnr (родник Мимира «памяти, мудрости»), в Хельхейме – Hvergelmir (Хвергельмир) «Кипящий ключ» (гейзер)
Ásgarðr Асгард «Ограда асов»
Чертог, где живут боги-асы. Находится на небе. Является идеализированным образом любого города/государства. Асы это не разновидность верховных божеств, среди них есть представители всех миров, они скорее те, кто следит за соблюдением мирового порядка, установленными законами мироздания и поддерживают равновесие
Álfheimr, Ljósálfheimr Альфхейм, Льёсальвхейм «Обитель альвов» или «обитель светлых альвов»
Место, где живут Эльфы, это стихийные духи, связанные с воды и воздухом Находится над Мидгардом
Miðgarðr Мидгард «Срединная ограда».
Мир людей, или срединный «земной» мир.
Svartálfheimr Свартальфхейм «чертог чёрных альвов»
Родина двергов, духов земли, и камней. Их мир представляли как место, которое, вероятно, является лабиринтом из шахт и кузниц. Многие дверги не выносят солнца и под его лучами превращаются в камень. Находится под землёй
Helheimr/Hel Хельхейм/Хель «Скрытый (накрытый) чертог»
Мир послесмертного существования, находящейся под землёй. Туда попадают люди умершие от старости или болезни, и оттуда нет возврата
Находится под землёй, на севере, в девяти днях пути от Мидгарда
Vanaheimr Ванахейм
Место, где живут ваны. В отличие от асов, которые больше связаны с ремеслом, творчеством и войной, ваны «отвечают» (а в чём то и персонифицируются) за плодородие (во всех его проявлениях) и природные силы в их позитивном контексте. Ванахейм находится на западе
Jötunheimr Ётунхейм «Чертог великанов (Ётунов)»
Находится на востоке. Тут же расположен Útgarðr Утгард «внешнее пространство, окраинная земля» Это место, на которое не распространяется власть асов и где не действуют утвержденные ими законы и порядки.
Niflheimr Нифльхейм «Обитель туманов»
Одно из двух мест, которое существовало изначально. Находится на севере. Лёд из этого мира при взаимодействии с жаром из Муспельхейма привёл к процессам возникновения всех живых существ и миров, которые они населяют. Находится на севере.
Múspellsheimr Муспельхейм «Обитель огня»
Одно из двух мест, которое существовало изначально. Находится на юге. Жар этого места смертелен для каждого, кто не был там рождён. Его тепло запустило космогонические процессы, в результате которых появился мир.
Находится на юге.
Пространственная ориентация