Стикеры для Telegram по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Видео взято из тг
➡️DirectX 12 - меньше крашей, но и меньше фпс;
➡️DirectX 11 - сбалансированный по крашам и фпс;
➡️Vulkan - отличный фпс, но много крашей.
На реддите пишут лучший вариант, это Vulkan с выключенным Nvidia Reflex.
Некоторые игроки сталкиваются с крашами при попытке запустить игру, если в настройках у них выбран Vulkan в качестве отрисовщика. Вы можете попробовать сменить отрисовщик в этом файле: Documents\MyGames\Path of Exile 2\poe2_production_Config.ini
renderer_type=Vulkan -> renderer_type=DirectX12
Работает только с английским клиентом! Приложение считывает client.txt, который PoE2 пишет во время игры, и автоматически обновляет заметки и изображения, что аналогично тому, как работали все оверлеи прокачки в PoE1.
Все окна полностью перетаскиваются/изменяют размер с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+S, а каждое название акта/зоны представляет собой раскрывающийся список на случай, если вы захотите заглянуть вперед :)
Скачиваем тут
1️⃣Логинимся под своей учетной записью на сайте пое
2️⃣Открываем профиль Неверсинка
3️⃣Листаем в самый низ, пока не увидите "Платформа: PoE 2"
4️⃣Жмете отслеживать 0-1-2-3-4 (чем выше цифра, тем больше вещей будет скрыто)
После того, как вы нажмете отслеживать фильтр, он автоматически загрузится в ваш игровой профиль и будет отображаться в игре, а также авто-обновляться.
Грим фист убрали из игры, вроде временно( нерф инферналистки, что думаете господа?
Нерфы:
🐹 Пояс Ingenuity, мана-билды, энергощит
🐹 MF ослаблен, переработан щит Mahuxotl's Machination
🐹 Temporalis больше не убирает полностью кд с Blink, релик падает в 10 раз реже
🐹 Криты будут ослаблены
🐹 Темп игры изначальный, снижен верхний порог
🐹 Масштабирование сложности и наград
🐹 Ослабление Hammer of the Gods
Эндгейм:
🐹 Боссам снизили здоровье (Арбитр и тд)
🐹 Для комплита карты, нужно убить всех редких монстров, либо босса карты
🐹 Последний редкий монстр, выбрасывает путевой камень на 1 уровень выше
🐹 Новая уникальная табличка, позволяющая пройти карты 2 раза
🐹 Роги экзайлы начинают встречаться с 4 акта
🐹 Исправлено отсутствие пути до карты на атласе
Разное:
🐹 Патчноут в четверг, много изменений в последнюю минуту
🐹 О последствиях смерти: в целом, они останутся, но хотят исправить несправедливые ситуации
🐹 Понижение уровня драгоценных камней: планов нет, скорее, высокий уровень будет иметь значение
🐹 Рекомбинаторы могут создать средний уровень снаряжения, совершенства достичь будет невозможно
🐹 Свапа сопротивлений не будет для этого есть руны
🐹 Расходы маны: меньше масштабирование за уровень для атак 9% вместо 12%
🐹 Монстры, толкающие игроков: это должно ощущаться физически правильно, возможно, позже будут внесены изменения
🐹 Энергетический щит монстров теперь точен и не слишком раздут
🐹 Активный блок, вероятно, будет переработан позже
🐹 Jeweler's Orbs: более высокие шансы выпадения, больше не требуют предыдущих шагов
🐹 Хардкор: даже в лигах мертвые персонажи теперь попадают в лигу SC
UI/QoL:
🐹 Фильтры: хотим добавить фильтрацию по уровню (редкие предметы)
🐹 Видимость элит: синие предметы без индикатора — проблема, редкие предметы улучшаются
🐹 Загромождение туманом Delirium значительно уменьшено
🐹 Функция пассивного поиска по дереву: улучшения планируются в пользовательском интерфейсе
Подклассы и навыки:
🐹 Качество на скилах восхождения осталось, оно может быть улучшено с помощью предметов
🐹 Критический удар Амазонки: это базовый крит
🐹 Пробитие Амазонки: дает плоский урон
🐹 Ритуалист: слот кольца работает с поясом Ingenuity
🐹 Tactician Supporting Fire: на самом деле не настоящий миньон, просто масштабируется как он
🐹 Закаленное оружие Кузнеца Китавы: «должно прослужить некоторое время»
🐹 Манифестное оружие Кузнеца Китавы: не навык духа, использует особую способность
🐹 Заклинание огня Кузнеца Китавы при попадании: аналогично навыкам срабатывания с накоплением энергии
🐹 Вечная жизнь Лича: может быть бессмертным, а может и нет (режим бога будет занерфлен, если он появится)
🐹 Потеря маны Лича 5% в сек: должна быть текущая мана, а не максимальная
🐹 Гнездо для самоцвета лича: будет работать с адорнедом
🐹 Отсутствующие воины-скелеты в списке навыков: возможно, просто ошибка
🐹 Призрак и прирученный зверь: если не при запуске, то вскоре после этого можно вернуть к базовому самоцвету для повторного использования
🐹 Нельзя будет сделать боссов-призраков
Пост из тг