Стикеры для Telegram по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
➡️DirectX 12 - меньше крашей, но и меньше фпс;
➡️DirectX 11 - сбалансированный по крашам и фпс;
➡️Vulkan - отличный фпс, но много крашей.
На реддите пишут лучший вариант, это Vulkan с выключенным Nvidia Reflex.
Некоторые игроки сталкиваются с крашами при попытке запустить игру, если в настройках у них выбран Vulkan в качестве отрисовщика. Вы можете попробовать сменить отрисовщик в этом файле: Documents\MyGames\Path of Exile 2\poe2_production_Config.ini
renderer_type=Vulkan -> renderer_type=DirectX12
Работает только с английским клиентом! Приложение считывает client.txt, который PoE2 пишет во время игры, и автоматически обновляет заметки и изображения, что аналогично тому, как работали все оверлеи прокачки в PoE1.
Все окна полностью перетаскиваются/изменяют размер с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+S, а каждое название акта/зоны представляет собой раскрывающийся список на случай, если вы захотите заглянуть вперед :)
Скачиваем тут
1️⃣Логинимся под своей учетной записью на сайте пое
2️⃣Открываем профиль Неверсинка
3️⃣Листаем в самый низ, пока не увидите "Платформа: PoE 2"
4️⃣Жмете отслеживать 0-1-2-3-4 (чем выше цифра, тем больше вещей будет скрыто)
После того, как вы нажмете отслеживать фильтр, он автоматически загрузится в ваш игровой профиль и будет отображаться в игре, а также авто-обновляться.
Грим фист убрали из игры, вроде временно( нерф инферналистки, что думаете господа?
Нерфы:
🐹 Пояс Ingenuity, мана-билды, энергощит
🐹 MF ослаблен, переработан щит Mahuxotl's Machination
🐹 Temporalis больше не убирает полностью кд с Blink, релик падает в 10 раз реже
🐹 Криты будут ослаблены
🐹 Темп игры изначальный, снижен верхний порог
🐹 Масштабирование сложности и наград
🐹 Ослабление Hammer of the Gods
Эндгейм:
🐹 Боссам снизили здоровье (Арбитр и тд)
🐹 Для комплита карты, нужно убить всех редких монстров, либо босса карты
🐹 Последний редкий монстр, выбрасывает путевой камень на 1 уровень выше
🐹 Новая уникальная табличка, позволяющая пройти карты 2 раза
🐹 Роги экзайлы начинают встречаться с 4 акта
🐹 Исправлено отсутствие пути до карты на атласе
Разное:
🐹 Патчноут в четверг, много изменений в последнюю минуту
🐹 О последствиях смерти: в целом, они останутся, но хотят исправить несправедливые ситуации
🐹 Понижение уровня драгоценных камней: планов нет, скорее, высокий уровень будет иметь значение
🐹 Рекомбинаторы могут создать средний уровень снаряжения, совершенства достичь будет невозможно
🐹 Свапа сопротивлений не будет для этого есть руны
🐹 Расходы маны: меньше масштабирование за уровень для атак 9% вместо 12%
🐹 Монстры, толкающие игроков: это должно ощущаться физически правильно, возможно, позже будут внесены изменения
🐹 Энергетический щит монстров теперь точен и не слишком раздут
🐹 Активный блок, вероятно, будет переработан позже
🐹 Jeweler's Orbs: более высокие шансы выпадения, больше не требуют предыдущих шагов
🐹 Хардкор: даже в лигах мертвые персонажи теперь попадают в лигу SC
UI/QoL:
🐹 Фильтры: хотим добавить фильтрацию по уровню (редкие предметы)
🐹 Видимость элит: синие предметы без индикатора — проблема, редкие предметы улучшаются
🐹 Загромождение туманом Delirium значительно уменьшено
🐹 Функция пассивного поиска по дереву: улучшения планируются в пользовательском интерфейсе
Подклассы и навыки:
🐹 Качество на скилах восхождения осталось, оно может быть улучшено с помощью предметов
🐹 Критический удар Амазонки: это базовый крит
🐹 Пробитие Амазонки: дает плоский урон
🐹 Ритуалист: слот кольца работает с поясом Ingenuity
🐹 Tactician Supporting Fire: на самом деле не настоящий миньон, просто масштабируется как он
🐹 Закаленное оружие Кузнеца Китавы: «должно прослужить некоторое время»
🐹 Манифестное оружие Кузнеца Китавы: не навык духа, использует особую способность
🐹 Заклинание огня Кузнеца Китавы при попадании: аналогично навыкам срабатывания с накоплением энергии
🐹 Вечная жизнь Лича: может быть бессмертным, а может и нет (режим бога будет занерфлен, если он появится)
🐹 Потеря маны Лича 5% в сек: должна быть текущая мана, а не максимальная
🐹 Гнездо для самоцвета лича: будет работать с адорнедом
🐹 Отсутствующие воины-скелеты в списке навыков: возможно, просто ошибка
🐹 Призрак и прирученный зверь: если не при запуске, то вскоре после этого можно вернуть к базовому самоцвету для повторного использования
🐹 Нельзя будет сделать боссов-призраков
Пост из тг
🐹 Между обновлением 0.2 и 0.3 будут выходить небольшие патчи, больше направленные на улучшение качества жизни
🐹 Навигация по атласу будут улучшена в патче 0.3, добавят закладки в которых вы сможете делать заметки
🐹 Армор переосмыслят с нуля и попробуют найти лучший способ его реализации или усовершенствования
🐹 Акты уже готовы, но занимаются их шлифовкой, добавлять будут по 1 акту
🐹 Каждый последующий крупный патч, будет не меньше текущего, а может даже и больше и обязательно с новой экономикой
🐹 Патчи должны выходить, каждые 3 месяца, чтобы достичь 1.0 к концу года
🐹 Следующий патч будет полноценной лигой с эксклюзивным контентом и челенджами доступными только на ней
🐹 Релиз игры будет на патче 1.0, даже если они не успеют сделать оставшиеся классы, друида выпустят, как только будет готов
🐹 Джонатан считает, что у них 65% шансы на релиз в декабре этого года, либо март 2026
🐹 Ни у одного из классов пока нету полного набора навыков, монаху не хватает, как минимум четырех
🐹 Никакая автоматизация поднятия золота не планируется (петы для автолута и тд)
🐹 Внутриигровой аукцион не планируется, но будут улучшения в плане торговли
🐹 ПОЕ 1 и ПОЕ 2 в идеале будут чередовать свои сезоны. Во время раннего доступа, возможны задержки контента для обеих частей игры
🐹 Во время лиги не будет патчей меняющих баланс, за исключением слишком поломанных сборок
🐹 GGG хотят чтобы у каждой базы предмета, был свой уникальный предмет
🐹 Балансировка возможностей крафта
🐹 Новые гнезда в вещах, могут быть выпущены с каждым крупным обновлением
🐹 Добавят верстак, работающий только в убежище, на котором можно одновременно распылять, разбирать и продавать предметы (как вендору)
🐹 В каждой лиге будет новая система крафта
🐹 Эндгейм будет наполняться и стремиться к Path of Exile 1
🐹 Деревья атласа для лиг механик из пое 1 будут переработаны в будущем
🐹 Шрайны будут встречаться в актах
🐹 Смена подкласса будет, но Джонатан хотел бы, чтобы это включало реальную работу для достижения этого. Большинство разработчиков против этого по разным причинам, включая то, что ваш выбор имеет значение
🐹 Динамическое переключение между контроллером, клавиатурой и мышью разрабатывается, надеемся, к версии 0.3
🐹 GGG работают над тем, чтобы привязать вкладки сундука к таким вещам, как руны, это должно произойти в одном из патчей после версии 0.2
🐹 Версия для MacOS находится в разработке, скорее всего, она появится в версии 0.3
Информация взята из тг