Stormhelll

Пикабушник
Дата рождения: 14 мая
122К рейтинг 146 подписчиков 16 подписок 70 постов 25 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
112

Howling Griffons

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons

Название Ордена: Воющие Грифоны.

Основание: неизвестно [приблизительно м.33]

Мир Ордена: Манкора [суверенный феодальный мир]

Крепость-Монастырь: Гордый Эйри.

Генетическое Семя (Предки): Ультрадесант.

Известные Потомки: Нет.



«Здесь мы примем бой и умрём, но не склоним головы, и, хотя сама смерть протягивает к нам руку, мы плюнем ей в лицо!»

Почтенный древний Тит, последняя битва на Химаре Эллипс.



Воющие Грифоны – известны среди Адептус Астартес как стойкие традиционалисты и закалённые воины, которые считают себя главными защитниками Империума и инструментом исполнения замысла Императора. Их точное происхождение потеряно за века, прошедшие со времён позабытых войн 33-го тысячелетия, но можно с уверенностью сказать, что Грифоны всегда были очень деятельными, и немногие ордена космодесантников той эпохи могут похвастаться таким же количеством боевых наград.


Судя по известному списку войн можно заметить, что Воющие Грифоны сражались на передовой в великих битвах, чьи названия эхом отдаются в истории, таких как поражение Чёрных Крестовых Походов Абаддона Разорителя и низвержение Некротеков Наата, чья карманная империя возникла во времена Чумы Неверия. В недавние времена в достойный послужной список ордена вошло свержение безумного регента Амаре и участие в кровопролитных Войнах Триединства, когда все Грифоны выступили на поле брани и взяли верх над орками на Артиллерийской Тьме, чем помешали зеленокожим опрокинуть целый клин похода.


Астартес сего ордена испытываю законную гордость потому, что они способны почти постоянно участвовать в самых жестоких войнах, а также из-за воистину хорошего снабжения вооружением и снаряжением. Для сохранения этого преимущества рабочие день и ночь трудятся в обширных кузницах Манкоры для пополнения запасов и восстановления боевых потерь. Производительности труда оружейников можно только позавидовать, потому что они не просто идут в ногу с агрессивной природой ордена, а могут также производить в достойном внимания количестве и обслуживать редкую боевую технику, такую как ”Рейдеры Лэнда” модели ”Прометей” и продвинутые силовые доспехи Марк VIII ”Странник”.


Не в последнюю очередь благодаря славному послужному списку ордену Воющих Грифонов даровано право набирать соискателей с нескольких планет, главной из которых является сама Манкора, для того, чтобы выдерживать высокий уровень притока и оттока. Орден уже давно владеет Манкорой, которая на данный момент является доиндустриальным миром, разделённым между феодальными городами-государствами, которые практически постоянно враждуют между собой – и это состояние хорошо подходит для рекрутских нужд ордена, потому что обеспечивает уклон в сторону мрачной воинской культуры и сильных людей.

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons

Впрочем, описание Воющих Грифонов будет неполным, если не упомянуть печальную тень, которая омрачает во всём остальном славную историю ордена, кровавую вендетту против твари, ставшей князем демонов Периклитором Предначертанным, и легиона Несущих Слово, который породил отвратительное существо. Корни сей вражды, которая сильнее даже обычной взаимной ненависти космодесантников и их родичей-отступников, давно забыты. Судя по разрозненным свидетельствам, Воющие Грифоны специально ищут Несущих Слово, чтобы дать им бой, а те в ответ делают орден целью своих нападений. И одним из самых чёрных эпизодов в истории кровной мести является засада на боевую баржу великого магистра Орландо Фуриозо у Пика Ариоса в 220.М38. Могучий корабль возвращался на Манкору на празднование годовщины пятого тысячелетия с момента основания Воющих Грифонов, когда на баржу обрушились несметные орды и началась лютая сеча. Дружина властелина Хаоса Периклитора и его союзники уничтожили корабль и загнали выживших на поверхность Ариоса Квинтус. Астартес не нашли на пустынном мире убежища или передышки, потому что их со всех сторон окружили Несущие Слово, Повелители Ночи, выродившиеся мутанты и призванные демоны. Воющим Грифоном было некуда бежать, и никто не помышлял о сдаче, несмотря на насмешливые требования врагов преклонить колени перед Губительными Силами. Обречённая рота Астартес хранила верность до конца отчаянного последнего боя, и сотни врагов погибли до того, как пал последний из воинов Императора.


Месяц спустя Воющие Грифоны обнаружили осквернённое тело магистра, приколотого к носу ”Громового Ястреба”, который дрейфовал на орбите планеты. Поражение стало тяжёлым ударом, ибо великий магистр погиб от рук врагов и был осквернён, пали многие ветераны 1-ой роты и вся 8-ая рота и была потеряна чтимая боевая баржа, которые за тысячелетия хорошо послужила Воющим Грифонам в бессчётных битвах. Из-за страшного пятна на чести ордена каждый Воющий Грифон клянётся при любой возможности мстить за погибших на Ариосе, когда занимает место полноценного боевого брата. Астартес поклялись уничтожить Периклитора любой ценой, хотя примерно спустя тысячу лет после гибели Орландо воевода Хаоса возвысился и стал демоном в награду за свои многочисленные злодеяния. Но Грифоны не опустят руки, даже если однажды им придётся принести войну в глубины самого ада, чтобы отомстить за своих павших братьев.



Организация.


Воющие Грифоны – орден, который организован по строгим предписаниям ”Кодекса Астартес”, к которому сыны Манкоры относятся не как к святому писанию, а скорее просто как к величайшему трактату о войне из когда-либо написанных. Для них это труд лучших примархов, чью мудрость в вопросах искусства войны никогда не превзойдут. Поэтому орден старается следовать догматам и сохранять разделение по ротам и кодексную диспозицию всегда, когда это возможно. Воющие Грифоны – общепризнанные специалисты широкого профиля, которые стараются сохранять равные возможности ведения выделяемых в кодексе разных типов боевых действий, от бронетанковых наступлений до планетарных штурмов и абордажных операций. Политика ордена требует, чтобы все боевые братья овладевали каждой дисциплиной по очереди, как это предписывает кодекс. Внутри ордена Воющих Грифонов идёт упорная борьба за превосходство, но ей никогда не позволяют вылиться в раздоры.


Также достойна внимания традиция использовать в бою могучих псайкеров-воителей. Она вызвана не в последнюю очередь основным источником соискателей, потому что процент рождения псайкеров среди населения Манкоры выше обычного. За века это привело к появлению сильного Библиариума Ордена, чьи кодиции постоянно следят за обитателями планеты и устраняют тех, чей неуправляемый или слабый психический талант открывает путь прикосновению варпа

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons

Избранные Славные Победы.



Подавление восстания на Деннаре IV.


Во время долгой охоты на дружину Несущих Слово Деклама Превозносимого 3-я рота Воющих Грифонов под руководством капитана Пенвата Иоахима ответила на сигнал бедствия с аграрной планеты Деннар IV в секторе Санграменция. То был важный для снабжения провизией мир, широких саванн, где паслись огромные стада громорогов, ургоксов и тому подобных огромных зверей. Деннаром IV правили из укреплённых городов-скотобоен, но планета умирала от гноя внутри после того, как поклонение тёмным силам укоренилось среди культов мясников и кланов пастухов. Когда Воющие Грифоны сошли на Деннар IV, они обнаружили, что против полчищ сектантов и одержимых демонами безумцев устояла лишь горстка городов-государств, заполонённых беженцами, которые бежали от захлестнувшей планету волны массовых убийств. Сильно уступающие еретикам в численности Астартес высадились в саванне и воспользовались указаниями ”Кодекса Астартес”, чтобы, используя своё превосходство в бронетехнике и воздушных силах, сохранить мобильности и провести ряд сокрушительных первичных ударов по предателям, которые погибали, словно трава под огромной косой. Затем Воющие Грифоны двинулись дальше, чтобы снять осаду городов. Верные жители Деннара приветствовали космодесантников, как посланных богом спасителей, и охотно возобновили борьбу, чтобы освободить свой мир от тёмных сил. Последовала кровопролитная и безжалостная война, оставившая кошмарный след в воспоминаниях жителей Деннара, которые бились вместе с космодесантниками. После победы Воющие Грифоны принесли вечную клятву защищать планету в память о многих людях, которые ради своей верности Императору стали мучениками, а обитатели Деннара IV отблагодарили своих спасителей. Они обеспечили их продовольствием и отдали лучших юношей в рекруты ордена.



Воздаяние Ёруна [143.М41]


Воющие Грифоны сыграли в сей операции ключевую роль и получили одну из самых великих боевых почестей за всю историю ордена. После предательства Ёруна, генерала 15-ых Гераклонских Броненосцев, вся боевая группа, которая направлялась на передовую Готической Войны, перерезала представителей комиссариата и подалась в отступники. Империум был вынужден предпринять решительные меры, когда оказалось, что причиной измены была мерзкая порча ксеносов, известных как тёмные эльдар, которые сбили с пути истинного генерала и его личное подразделение, пристрастившихся к скверным психотропным веществам и порочным обычаям чужаков. Из-за тёмных искусств Кабала Возлияния Багровым гераклонцы танцевали под дудку новых хозяев словно марионетки. Для эльдар отступники были всего лишь расходными инструментами для порабощения населения планет путём предательства и грубой силы без риска для самих чужаков. Это нельзя было оставить безнаказанным, и поэтому собранное карательное войско приготовилось обрушить сокрушительную мощь на гераклонцев и их тёмных союзников и безжалостно истребить всех. Опергруппа состояла из всех доступных сил ордена Воющих Грифонов (на тот момент приблизительно восемь рот), которые были избраны командирами, при поддержке рот Ультрадесанта и Сынов Орара. Космодесантники перехватили предавших гвардейцев, когда те совершали высадку на дикую планету Астурия. Предатели оказались не готовы к столь неистовому контрудару, а большая часть тяжёлой бронетехники ещё не была выгружена, и поэтому более пяти тысяч мятежников были разорваны на части в зонах высадки за час после начала атаки. И когда битва началась всерьёз, задача уничтожить штаб предателей выпала 4-ой роте Воющих Грифонов, которые были сброшены в десантных капсулах прямо в сердце сбитого с толку врага. Воющие Воющие Грифоны сражались не только с отборными огринами, но и с окружившими генерала Ёруна нечеловечески стройными злобными тенями, и противостояли им выстрелами болтеров, огнём и непоколебимой решимостью. Именно капеллан Арманд Тит пробился к предателю-генералу, несмотря на страшные раны, в которые попал мерзкий яд, и принёс ему кару Императора, расколов череп Ёруна пополам Крозиусом Арканум. Боевой дух предателей был сломлен гибелью предводителя, после которой их быстро бросили мерзкие союзники-ксеносы, и началось паническое бегство. Гераклонцев выслеживали и безжалостно убивали, и спустя шесть часов после первых залпов армия предателей была истреблена.


После возвращения Воющих Грифонов в крепость-монастырь на Манкоре капеллан Тит, который уже умирал от многочисленных ран, был с должным почтением помещён в саркофаг дредноута, чтобы продолжать служение ордену.

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons

Участие в Бадабской Войне.


Воющие Грифоны вступили в войну в середине 906.М41, когда их, как и Новадесантников, призвали оказать дополнительную помощь делу лоялистов. Участие ордена в Бадабской Войне стало одним из самых мрачных часов в истории Воющих Грифонов.


Оперативно-тактическая группа была относительно невелика и состояла не больше чем из двухсот пятидесяти космодесантников, собранных из остатков 4-ой боевой роты, подразделений 6-ой и 10-ой рот, а также нескольких отделений терминаторов. Эти Астартес выжили во время продолжительной операции по поиску и уничтожению в Секторе Карадриад, где орден понёс значительные потери. В частности, из-за боевого истощения контингент был недоэкипирован предназначенной для планетарных штурмов техникой, такой как ”Громовые Ястребы” и десантные капсулы, и не успел вернуться на Манкору, прежде чем пришёл призыв примкнуть к делу лоялистов – призыв, который Воющим Грифоном не позволила проигнорировать честь, несмотря на чисто практические сложности ведения двух тяжёлых кампаний подряд. В результате изначально штаб лоялистов направил Грифонов исполнять гарнизонные обязанности, а не сражаться на передовой, и несколько небольших подразделений были отделены от основных сил для защиты конвоев. Самое большое развёртывание Воющих Грифонов было проведено на безвоздушные луны системы Химара с целью обезопасить их от раскольников. В Химаре космодесантники оккупировали несколько ключевых защитных станций и постов прослушивания на краю Зоны Мальстрима, чтобы восстановить их и потом использовать как опорный пункт для будущего наступления лоялистов на сам сектор Бадаб. Изначально никто не мешал Грифонам, но они не знали, что из-за своего курса действий оказались прямо на пути приближающегося ордена Палачей, чьи основные силы направлялись в Зону Мальстрима, чтобы вступить в войну на стороне раскольников в плату кровного долга ордена перед Гуроном.


После начала мощной внезапной атаки Палачей Воющие Грифоны один за другим погибали под безжалостным натиском с непредвиденного направления. Серия сокрушительных поражений привела к катастрофе – уничтожению ударного крейсера ”Авгий” и смерти почтенного капеллана-дредноута Тита, что сломило боевой дух Грифонов. Когда защитные платформы и станции прослушивания были уничтожены, Палачи внезапно покинули систему Химара и оставили в покое гарнизон, который понёс более чем 70% потери. В то время наблюдателями с обеих сторон было отмечено, что Палачи могли бы развить успех и полностью перебить контингент Грифонов, но вместо этого многозначительно прекратили огонь, когда выполнили основные боевые цели, и вышли из боя.


После разгрома на Химаре численность оперативно-тактической группы резко упала, и без помощи Новадесантников, которые быстро перебросили войска на помощь Грифонам, вся зона боевых действий могла попасть в руки раскольников. Несмотря на огромные потери, Воющие Грифоны упорно продолжали сражаться, не желая уклоняться от обязательств перед делом лоялистов, пока их официально не отозвали с войны в 909.М41. Вскоре после этого немногие выжившие вернулись на Манкору, чтобы воссоединиться с товарищами, и привезли с собой останки павших на реквизированных с миров отступников судах, способных к переходу через варп.



Капеллан-дредноут Тит.

Почтенный дредноут-исповедник Воющих Грифонов.

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons

Капеллан Арманд Тит, который после смертельного отравления нечистыми клинками Кабала Возлияния Багровым во время Воздаяния Ёруна пребывал в саркофаге дредноута, был живой легендой и примером для своего ордена. Почтенный дредноут-исповедник оставался источником вдохновения для Воющих Грифонов, скалой убеждений, непоколебимой веры и праведной ненависти, чья мудрость и духовные наставления сделала поколения космодесантников теми, кем они являлись. Речи, которые Арманд громогласно выкрикивал через вокс-устройства, разжигали пламя гнева в сердцах Воющих Грифонов на тысячах полях битв за время его семисотлетнего пребывания в скорлупе из адамантия и керамита.


Возможно, что есть печальная ирония в том, что капеллан-дредноут Тит пал от рук других космодесантников. Его пробудили ото сна без сновидений, чтобы Арманд сразился в секторе Карадриад, и дредноут остался с ударной группой, когда её перенаправили на Бадабскую Войну, и вместе со своими братьями угодил под массированную атаку ордена Палачей в системе Химара. Воющих Грифонов громили и истребляли на пустынных безвоздушных лунах, их командиры погибли, и поэтому лишь капеллан-дредноут Тит мог сплотить дрогнувших боевых братьев. Полный непримиримого пыла дредноут не боялся окружившей его огненной бури, Арманд возглавил отчаянную контратаку и ценой своей долгой жизни дал своим братьям возможность перегруппироваться и защитить себя. После того, как Палачи покинули поле боя, выжившие Воющие Грифоны обнаружили, что враги почтили славное самопожертвование Тита. Обломки саркофага Палачи окружили кольцом из повреждённого оружия, а в безжизненную руку боевой машины вставили одно из своих разорванных знамён.

Howling Griffons Warhammer 40k, Космодесант, Длиннопост, Howling griffons
Показать полностью 5
184

Raptors

Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост

Название : Рапторы.

Основание: 2-е [м.31]

Родной Мир: в разных источниках указан как Нумина, Ра, Дурная Вода и так далее.

Генетическое Семя (предки): Гвардия Ворона.

Известные Наследники: нет данных



«Станьте неподвластными поражению прежде, чем искать победу»

- Примарх Коракс, " Размышления о Войне и Тени ".


Возможно, что историю Рапторов лучше представить как сагу об адаптации и выживании несмотря ни на что. Орден несколько раз оказывался на грани вымирания, но всегда превозмогал и возрождался, хотя другие оказавшиеся на их месте ордена были бы уничтожены. Помимо непреклонного стремления выжить одной из отличительных черт Рапторов является способность адаптироваться к изменяющимся обстоятельствам и быстро реагировать на превратности войны. Похоже, что это наполнило космодесантников общим равнодушием к простым радостям славы и чести и желанием добиться результата любыми необходимыми средствами. И это позволяет Рапторам согнуться, а не сломаться при встрече с непреодолимыми препятствиями, изменить тактику и отступить, чтобы потом вновь дать бой, тогда как более гордые ордена, возможно, предпочли бы сразиться и умереть. Рапторы ценят искусство маскировки и используют скрытность и внезапность как основное оружие в своём арсенале. И поэтому потомки Коракса развивают в себе способность ясно видеть сквозь туман войны и наносить удары в скрытое сердце врага, чтобы нанести максимальный ущерб и достичь своей цели, не отвлекаясь на что из-за гордости или ограниченных догм.


Сей орден 2-го Основания – один из горстки отпрысков легиона Гвардии Ворона, которые были созданы во время проведения реформ "Кодекса Астартес". Во время войн Ереси Гора сыны Коракса понесли чудовищные потери, что крайне ограничило число их генетических наследников. Ныне даже Рапторам неизвестна большая часть истории ордена тех древних времён, в том числе и имя первого магистра. Апокрифические легенды намекают на то, что орден был основан из роты посвящённых, которая тренировалась на Избавлении во время Бойни в Зоне Высадки и не присутствовала при части худших событий, которые произошли с легионом, когда он пытался восстановить силы. Космодесантники этой роты отличились на службе, а после реформ Жиллимана им был дарован статус ордена. Судя по сохранившимся отрывочным сведениям, неоперившийся орден Рапторов начал служение Империуму как базирующаяся на кораблях оперативно-тактическая группа, чей первой задачей стало преследование разогнанных Предавших Легионов, которые всё ещё разоряли Империум. Несколько веков спустя Рапторы получили дар - планету на окраинах Ока Ужаса, новый дом и бастион против вторжений Хаоса. Затем орден исчез во тьме из истории, когда их первый родной мир, чьё имя ныне забыто, был уничтожен во время 4-го или 5-го Чёрного Крестового Похода, а сам орден числился уничтоженным или пропавшим во время боевых действий в нескольких источниках, датирующихся приблизительно 37-ым тысячелетием. Лишь спустя почти два тысячелетия во время великих Кабериадских Войн Рапторы появились в имперских списках боевого состава и дислокации частей как действующий в полную силу орден. Теперь потомки Коракса действуют с планеты глубоко в плотных звёздных течениях Спиральной Туманности Суттер, что лежит на северной границе Сегментума Соляр, хотя неизвестно, какой именно это мир в сверкающих глубинах скопления, потому что Рапторы тщательно скрывают эту информацию.

Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост

Организация.


Как и их предки, Гвардейцы Ворона, Рапторы придерживаются широких схем организации и снабжения из "Кодекса Астартес", но как орден потомки Коракса относятся к Кодексу как к крайне эффективному и проверенному временем набору наставлений по стратегии и проведению операций, а не как к нерушимым догматам, которым нужно следовать без вопросов. Как результат, Рапторы сохраняют высокую степень гибкости в развёртывании и составе, а в битве предпочитают тактику "ударил-отступил" любым другим методам. Известно, что потомки Коракса часто избегают славного ближнего боя ради простой эффективности убийства на расстоянии, а их меткость легендарна даже среди других космодесантников. Рапторы, как и их предки из Гвардии Ворона, распределяют скаутов по оперативно-тактическим группам и содержат внушительный контингент ”Спидеров Лэнда” всех видов, а также костяк из разнообразной бронированной техники. Всё это, а также штурмовые подразделения, потомки Коракса используют для точечных ударов, чтобы опрокинуть врага на стратегически важном этапе сражения после того, как выявят наиболее уязвимое место.


Похоже, что независимость поощряется на всех уровнях ордена, в частности, известно, что капитаны обладают высокой автономией как в оперативном отношении, так и в методах ведения войны. Также известно, что орден приветствует использование нестандартных тактик и активно ищет уникальные решения, такие как схемы камуфляжа, специфические для зоны боевых действий, тайное проникновения, сложные манёвры, партизанскую войну и использование для выполнения конкретных миссий сводных подразделений.


В известной истории Рапторов, какой бы она ни была неполной, всё же есть множество примеров близкого сотрудничества с другими имперскими войсками и даже местными ополченцами, а также случаи принятия прямого командования над ними в стратегически выгодный момент на временной основе. Такое отклонение от догм Кодекса иногда вызывает подозрение и опасение у командиров космодесантников других орденов и властей, которые боятся, что к присвоенной власти можно привыкнуть, но этому нет доказательств в хрониках Рапторов.


Известно, что в последние тысячелетия Рапторы действуют крайне независимо друг от друга. Командование ордена поощряет участие в войнах там, куда потомков Коракса приносит река времени, и поэтому Рапторы действуют вместе лишь тогда, когда крайние обстоятельства или мощь врага оправдывают вмешательство в конфликт всего ордена.

Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост

Избранные Славные Сражения.



Кампания в Санкта Ангеллис.

[339.М41-370.М41]


Отрезанная от остального Империума шквальными варп-штормами на галактическом северо-западе Ультима Сегментума оперативно-тактическая группа Рапторов смогла успешно провести тридцатилетнюю кампанию против набирающего мощь Ваааргха! Жилезагола в звездном скоплении Санкта Ангеллис. Во время операции Рапторы участвовали в партизанской войне в самом сердце владений зеленокожих и наносили удары по десяткам кланов на многих мирах. Во время сражений космодесантникам, лишённым поддержки и снабжения, пришлось всё больше полагаться на нестандартные тактики и возможность разграбить запасы врага, чтобы достичь победы. Благодаря налётам Рапторов и без того беспокойные боссы разных кланов сцепились друг с другом. И раздор позволил оперативно-тактической группе сконцентрировать свои силы и навязать бой самому Жилезаголу в серно-оксидных пустошах Бантакса, где босс Смерточерепов и сотня его телохранителей в мегаброне погибли в шестичасовом изнурительном бою. После смерти Жилезагола и его подручных боссов орки скопления быстро учинили междоусобную кровавую баню за право повелевать так, как это любят орки, что ликвидировало угрозу Ваааргха! и позволило Рапторам отступить, чтобы дождаться окончания штормов и вернуться на родину.



Кампания Сулсалид.

Восстание Четвёртого Квадранта.

[775.М41-777.М41]


Так называемое Восстание Четвёртого Квадранта, возможно величайшая гражданская война в Империуме за последнее тысячелетие, было скорее серией войн, революций и расколов, во время которых пламя охватило четверть всего Сегментума Соляр и пограничных систем. Разрушительные мятежи было сложно подавить ещё и потому, что за ними стоял не один враг или общее дело, но бессчётные затаённые обиды и плоды многих веков несправедливости и жестокого притеснения чередой коррумпированных имперских командующих. Гражданские конфликты быстро сделали всё только хуже, потому что культы Хаоса, отступники и ксеносы воспользовались воцарившейся в регионе анархией и нанесли удар. В войну было втянуто больше десятка орденов космодесантников, одни из которых поддерживали ту или другую фракцию, другие защищали свои территории, а третьи были введены Империумом, чтобы усмирить квадрант и наконец-то закончить войну. В последнюю категорию входят четыре ордена, которые сыграли главную роль в подавлении восстания: Тёмные Ангелы, Рапторы, Несущие Черепа и Красные Волки. Каждый из них бился в полном составе, что для Рапторов стало отходом от привычных методов ведения войны.


Помимо трёхлетней борьбы совместно с элитными эскадрильями Боевого Флота ”Соляр” против печально известных поклоняющихся Богу Крови пиратов, которые охотились среди течений региона Штормовой Марки Рапторам выпала задача повергнуть предателей в Подсекторе Сулсалид. Пока бушевал большой мятеж, государства и княжества Сулсалида свергли своих десятинных лордов и кардиналов ради двуглавого чудовища ”прогресса и демократии”. В Империуме знали, что со временем заманчивая порча быстро распространится, и поэтому Адептус Терра поручили Рапторам как можно быстрее выкорчевать ересь. Для выполнения этой задачи потомки Коракса приняли прямое стратегическое командование над несколькими имперскими оперативно-тактическими группами, отброшенными предателями от столицы подсектора - Ауранара. После этого Рапторы усилили и перенаправили наступления Имперской Гвардии, чтобы использовать их как прикрытие для серии смертельных ударов по вражеской структуре управления и снабжения. Вскоре смятения охватило войска предателей, а энергораспределительная сеть планеты была перерезана в десятках ключевых точек. Мятежники, которые были отрезаны от снабжения и лишены связи, дрогнули под массированным наступлением имперских гвардейцев, но именно штурмовые отделения и "Громовые Ястребы" Рапторов, которые прорвались в небесные дворцы ординаторов Сулсалида и предали их мечу, с безжалостной эффективностью покончили с одним мятежом из многих.

Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост

Джемадаль


В 969.M41 во время противодействия Архи Маньяку Калверны Сегментума Солар, Орден Рапторов Космического Десанта направился к занимаемой Орками планете-фабрике Большая Грамния. Корабли сбил с курса мощный варп-шторм, и когда побитые корабли вышли из варпа, им пришлось приземлиться на планете смерти Джемадаль.


Поверхность Джемадаля была покрыта густыми, влажными джунглями, кишащими страшными хищниками и плотоядными растениями. Атмосфера планеты так сильно пропиталась испарениями, что человеческие лёгкие, даже такие совершенные, как у Космических Десантников, не могли выделить из воздуха достаточное количество кислорода. Предыдущие попытки терраформирования, предпринятые ранее Адептус Механикус были прекращены и полностью остановлены, после чего мир оставили в покое. Теперь, выжить на поверхности планеты в течение часа было едва возможно. Планета была населена хищниками, и каждый день Рапторы подвергались атаке полчищ каких-нибудь новых прыгающих и ползающих тварей или нетопырей, один укус которых был способен убить человека.


Когда запасы воздуха в доспехах Рапторов начали подходить к концу, Технодесантникам Ордена неожиданно удалось найти решение этой сложной проблемы. Необходимость - мать изобретения, и Технодесантники занялись модификациями аппаратов для дыхания в шлемах силовых доспехов таким образом, чтобы те могли выделять из душной атмосферы кислород. Это нововведение оказалось очень эффективным, и Космическим Десантникам удалось прожить на Джемадаль около семи лет, питаясь местными формами растений и грибов. По прошествии этого периода времени, Рапторов забрала боевая баржа Ультрадесанта "Честь Рата".


Прекрасные боевые умения Рапторов во время пребывания в джунглях Джемадаль были усовершенствованы и отточены до совершенства, поэтому к началу войны на Армагеддоне они были первыми из призванных Орденов. Рапторы разместились в экваториальных джунглях и полных испарениях лесах планеты, где вместе с Охотниками на Орков и Катачанами, они противостоят Орочьей угрозе.


Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост

Участие в Бадабской Войне.


Рапторы вмешались в войну после призыва Инквизитора-Легата Фраина о помощи против раскольников вместе с мощными контингентами Огненных Ангелов, Саламандр и Красных Скорпионов. Потомки Коракса направили в зону боевых действий войска, равносильные совокупной мощи четырёх рот, что для Рапторов является очень большими силами, и состоящие из 2-ой, 5-ой и 6-ой боевых рот при поддержке подразделений из штурмовых резервов и значительной части роты скаутов. Оперативно-тактическую группу возглавил сам Великий Магистр Рапторов – Лиас Иссодон, воитель с огромным опытом, эксперт в искусстве тайной молниеносной войны, которая удаётся Рапторам лучше всего. Флагманом прикомандированной к оперативно-тактической группе флотилии стала знаменитая боевая баржа "Коготь Войны", которую сопровождали ударные крейсера "Ариас Векс" и "Охотник Теней", а также две эскортных эскадры, в каждой из которых было по пять фрегатов типа "Гладий".


Хотя Лиас Иссодон как очень опытный Великий Магистр предложил себя на роль командира объединённых войск верных космодесантников во время собрания, молчаливый, даже в чём-то зловещий Раптор уступил избранному на совете равных Красному Скорпиону - Карабу Куллну. Лиас и его космодесантники благосклонно отнеслись к решению и подчинились Красным Скорпионам без сомнений и возражений. Так родились узы крови и союза между потомками Коракса и Скорпионами, и отличные отношения продлились всю войну, что, возможно, удивительно, учитывая диаметрально противоположные убеждения и методы орденов, которые вряд ли могли бы быть меньше похожими друг на друга. Следующие полтора года Рапторы сражались на линии фронта и им выпала честь провести налёт, обозначенный как операция "Седна" (смотрите специальное приложение). В частности, потомки Коракса действовали как мобильный резерв для основных сил лоялистов – и отлично подходили для этой задачи, а "Коготь Войны" стал кошмаром рейдерских эскадр раскольников, которые не раз обнаруживали, что их поджидает могучий корабль. Из-за этих масштабных обязательств Рапторы понесли большие потери во время некоторых из самых жестоких сражений войны (приблизительно от 36% до 60% боевых сил к исходу 907.М41). Самый большой список погибших был составлен после контрнаступления раскольников в системе Гаргатея, где потомки Коракса сражались в жестоком ближнем бою против объединённых сил Астральных Когтей и Воинов-Богомолов в кислотных топях печально известного мира. Во время битвы многие боевые братья пали и было уничтожено множество боевых машин, но Рапторы сыграли главную роль в победе лоялистов на ядовитом мире. В частности, лишь они могли соперничать с Воинами-Богомолами в области засад и коварства.


Со временем потери оперативно-тактической группы стали серьёзной проблемой, особенно после уничтожения ударного крейсера "Ариас Векс", который погиб из-за пробоя реактора во время битвы над Гаргатеей, а могучая боевая баржа была тяжело повреждена во время операции "Седна" и нуждалась в масштабном ремонте, но продолжала участвовать в отдельных сражениях перед концом войны. Рапторы, которых больше нельзя было считать боеспособной силой, получили приказ выйти из войны в конце 908.М41.


Очевидно, что потомки Коракса вышли из войны, чтобы собрать силы ответить на призыв в разрастающихся войнах Сегментума Ультима, но с тех поря ходят слухи о недоверии, которое Инквизитор-Легат Ярндис Фраин испытывал к Рапторам в целом и их скрытном командиру Лиасу Иссодону в частности. Также есть некоторые свидетельства того, что после отбытия основных сил потомков Коракса "Охотник Теней" и небольшой отборный отряд на какое-то время остался в Зоне Мальстрима.


[ Специальное Приложение: Операция Седна]


Величайшей победой Рапторов в войне стала битва за полярную защитную крепость на Сурнграаде перед началом кампании по освобождению планеты. Тяжёлые лазеры и тактические ракетные установки крепости делали прямой штурм ключевых индустриальных комплексов на севере планеты кровавой затеей, а их, в свою очередь, охраняли местные контрактники и приблизительно рота Астральных Когтей. Рапторы отнеслись к освобождению планеты, как к своему личному делу, и выработали крайне нестандартный план, который был назван операция "Седна". Под прикрытием серии диверсионных атак в экваториальной зоне потомки Коракса незаметно высадили контингент из двухсот боевых братьев в полевых модифицированных доспехах на расстоянии более трёхсот километров до намеченной цели. Космодесантники предпочли тяжёлому вооружению и технике меньшую видимость ауспексам и термальным детекторам. Астартес неделями шли под мутными ледяными облаками по жестокой тундре, время от времени залегали на землю и двигались лишь тогда, когда их скрывали частые бураны и электрические бури, бушевавшие на севере Сурнграада. Любая ошибка привела бы к обнаружению и верной смерти, но Рапторы незаметно добрались до цели и атаковали под покровом ослепительной бури, взяли штурмом крепостные стены и вывели из строя орудийные шахты, несмотря на тяжёлые потери. И когда смолкли полярные орудия, Рапторы и Саламандры атаковали в полную силу, десантные капсулы и "Громовые Ястребы" обрушились с небес, чтобы в огненной буре вернуть ледяной Сурнграад.

Raptors Warhammer 40k, Космодесант, Raptors, Длиннопост
Показать полностью 6
200

Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны

Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны Warhammer 40k, Ultramarines, Tyranids, Длиннопост

Война Ультрадесанта против роя тиранидов началась с вторжения флота-улья Бегемот в Ультрамар. Для противодействия тиранидскому нашествию капеллан Кассий сформировал особый род элитных войск.


Спустя четверть тысячелетия после вторжения флота-улья Бегемот, Ультрамар остается главным бастионом человечества на восточной окраине галактики. Вновь и вновь Ультрадесантники отправляются на бой с этим страшным врагом, оберегая покой Империума.


Орден заплатил высокую цену в этом конфликте. Во время осады северной полярной крепости на Макрагге героически погибла вся первая рота Ультрадесанта. Лучшие воины – невосполнимая утрата, тем более облаченные в терминаторские доспехи, дорогое и редкое обмундирование.


Тяжелейшие потери не могли помешать Ультрадесантникам выполнять свой долг. Магистр ордена Марней Калгар отдал приказ о новом наборе в первую роту, честь командования которой выпала капитану второй роты Агемману. Вместе с Калгаром они начали трудоемкий процесс восстановления утраченного.



 ПОСЛЕДСТВИЯ СРАЖЕНИЙ НА МАКРАГГЕ


Макрагг, разоренный тиранидским нашествием, понес всё же несравнимо меньшие потери, чем полностью пораженные роем соседние миры. После уничтожения большей части останков ксеносов и передачи отдельных особей для научных исследований, Инквизиция и Ультрадесант сочли планету очищенной. Тела павших в северной твердыне воинов обрели покой в крепости Геры, где Марней Калгар лично высек их славные имена на стенах храма Исправлений.

 

Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны Warhammer 40k, Ultramarines, Tyranids, Длиннопост

Всё следующее столетие технодесантники Ультрамара трудились над восстановлением поврежденных в битве терминаторских доспехов. Тираниды оставили глубокие рубцы на священной броне, и велик был труд технодесантников, корпящих над ее реставрацией.

Но одних доспехов мало для победы над врагами человечества. Одевший их воин должен обладать сноровкой, твердостью духа и, превыше всего, отвагой и честью.

Королевство Ультрамар никогда не испытывало недостатка в рекрутах, но процесс их обучения и закалки длится долгие десятилетия. Прежде чем стать полноправным членом ордена, солдат должен пройти пекло битвы. Дабы ускорить процесс подготовки, Марней Калгар предложил командировать своих воинов в Караул Смерти, боевое подразделение Ордо Ксенос, которое несет дозор на восточной окраине и немедленно вступает в полномасштабный бой при первом проявлении угрозы со стороны ксеносов. Во время такой стажировки молодые Ультрадесантники быстро набираются необходимого опыта.


В составе Ордо Ксенос Ультрадесантникам не приходилось скучать. Служба на восточном рубеже галактики, постоянно подвергавшемся атакам флотов-ульев, давала солдатам бесценный опыт боевых столкновений с тиранидами. Под личным руководством капеллана Кассия были созданы новые элитные отделения ветеранов тиранидской войны. В пользу такой узкой специализации, необычной для ордена Ультрадесанта, говорили сразу два аргумента: во-первых, появлялось новое отделение ветеранов, пребывающих в постоянной боеготовности, во-вторых, эти воины по-настоящему ненавидели тиранидов.



КОНКЛАВ ГЕРЫ


Как того и следовало ожидать, орден Ультрадесанта не сразу благосклонно воспринял нововведение. Несмотря на то, что сам магистр святости настаивал на формировании отделений ветеранов тиранидской войны, многие магистры придерживались мнения, что подобные изменения в рядах ордена не предусмотрены Кодексом Астартес, и, следовательно, их принятие просто немыслимо. Долгое время руководство не могло прийти к единому решению. В конечном счете, Марней Калгар решил, что прения, хоть и весьма занимательные с теоретической и исторической точек зрения (оппоненты апеллировали и к истории создания Кодекса Астартес и трактовкам намерений самого Робаута Гиллимана), ни к чему не приведут. Дабы выйти из тупика, магистр ордена решил дать высказаться каждому воину Ультрадесанта, озвучив этот вопрос на поминальном пиру, когда весь орден собрался почтить честь героев, павших в бою с тиранидским флотом-ульем Бегемот.


Ради участия в конклаве Геры Ультрадесантники прибывали со всей галактики. Марней Калгар старался собрать как можно больше воинов, прежде чем начать рассмотрение вопроса под сенью трона самого примарха. Абсолютно каждый мог высказать свою точку зрения по поводу включения отделений ветеранов тиранидской войны в структуру ордена. Множество мнений прозвучало. Капеллан Кассий и капитан Агемман из первой роты произнесли пылкие речи в пользу нововведения, пригласив выжившего воина из ордена Кос Императора рассказать о том, что он пережил и чему научился в столкновении с тиранидами. Конклав продолжался долгие месяцы, ибо высказать свое мнение с дальних концов галактики прибывали все новые воины, не подоспевшие к его началу. Наконец, лорд Калгар сообщил, что услышал достаточно и удалился в свои покои обдумать решение.


Шли дни. Магистр метался в сомнениях, обдумывая каждое мнение, высказанное на конклаве, и моля примарха и самого Императора направить его на путь истинный. На рассвете сорокового дня лорд Калгар вынужден был оставить свои покои. Пришла весть о нападении тиранидов на Эспандор. То были отголоски вторжения в Ультрамар флота-улья Бегемот. Калгар воспринял известие как знак и объявил об официальном включении ветеранов тиранидской войны в ряды ордена. Новая угроза станет для них первым испытанием, и, если оно будет пройдено с честью, не останется сомнений в их пользе.


Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны Warhammer 40k, Ultramarines, Tyranids, Длиннопост

ЗАЧИСТКА ЭСПАНДОРА


Капеллан Кассий тихо вошел в капеллу святости. В тусклом свете мерцающих свечей посреди зала в окружении каменных плит на коленях стоял воин. Казалось, он не заметил вошедшего.

- Сержант Ремас, - обратился к нему Кассий. Голос его был тверд, но полон сочувствия. Сержант взглянул на него и поднялся с колен. Ростом Ремас был ниже капеллана, но шире в плечах. На нем была черная туника с золотым шитьем по манжетам и кантам. На левом плече была вышита коса, эмблема Кос Императора. 

Кассий предложил ему присесть. Когда Ремас направился к скамье в простенке капеллы, было заметно, что он сильно хромает.

- Расскажи мне, как всё произошло, - попросил Кассий.

На мгновение Ремас опустил глаза. Когда он вновь поднял голову, три серебряных штифта сверкнули у него во лбу. На каждом была выгравирована фигура всадника. Левую щеку рассекал глубокий неровный шрам. Ремас не отводил печальных глаз от пристального взгляда капеллана. 

Когда он заговорил, голос его был ровным, лишь редкая судорога сотрясала его правое плечо:

- Ничто не предвещало появления вражеского корабля. Все датчики молчали, пока он не вошел в визуальный контакт. Он был чудовищен, словно тварь из глубин варпа с пластинами брони на хребте. Он игнорировал наши сигналы и шел своим курсом к ключевым планетам системы. Мы потеряли связь с крепостью-монастырем, и я лично отдал команду идти на абордаж. 

Когда ударила абордажная торпеда, мы рассредоточились. То, что предстало нашим глазам внутри корабля, поражало: трубы с темной жидкостью вились вдоль стен, раздувшиеся личинки свисали с потолков, а туннели изгибались, словно кишки. Мы слышали странный пульсирующий гул, а воздух был наполнен смрадом разлагающейся плоти. 

Едва мы достигли просторного зала, они атаковали. Их было трое, каждый вдвое выше человека. Спины их покрывали костяные пластины, а сквозь ребра просматривались мерзкие пульсирующие органы. У каждого было по две пары рук с огромными когтями. Позвонки оканчивались жалами, сочащимися черным ядом. 

У двоих из них когти были острее мечей. Они проходили сквозь силовую броню, как нож сквозь масло. Гарвана рассекло пополам, будто на нем и вовсе не было доспехов. Третья тварь держала в руках длинную светящуюся трубку, похожую на хрящ, которая при стрельбе издавала омерзительный звук…

Ремас прервал свой рассказ. Взгляд его был прикован к разорванному знамени в углу капеллы. На клетчатом фоне красовался золотой всадник. Когда Ультрадесантники обнаружили дрейфующий корабль, сержант в беспамятстве сжимал руки на древке с такой силой, что пришлось дожидаться, пока Ремас очнется, прежде чем у него смогли забрать знамя. 

- Я мечтаю навсегда забыть это оружие. Одним выстрелом оно убило троих моих братьев - ядовитая слизь просто прожгла их броню. Они погибли в агонии. Их тела были словно изъедены чумой, только процесс занял всего несколько секунд. 

- Они будут жить в нашей памяти, - пообещал Кассий, жестом предлагая Ремасу продолжить рассказ. 

- Мы убили с десяток этих тварей, может, больше, прежде чем покинули корабль. Мы не нашли ни консолей, ни плазматических двигателей, - ничего, что указывало бы на то, как он управляется, лишь какие-то распухшие узлы и железы, которые выглядели словно органы самого корабля. Мы уничтожили все, что смогли, и разместили столько подрывных снарядов, что их должно было хватить, чтобы разнести корабль на куски. Когда мы отступили, нас осталось лишь двое: брат Тобий и я.

Ремас замолчал, глядя в глаза Кассия так, словно ждал чего-то. Возможно, прощения, или что тот скажет, что на самом деле все закончилось иначе. Но Кассий видел последние сообщения из крепости Кос. Он видел, как горит земля, а сквозь дым на стены крепости надвигаются пришельцы. Он слышал ужас в последнем сообщении от астропатов: «Тираниды уже рядом». Он знал, ему нечего предложить Ремасу, кроме мести тиранидам в неизбежной войне. Ремас опустил голову и твердо произнес: 

- Наш орден не погиб, пока жив хотя бы один из нас. Косы Императора будут с честью нести службу до последнего воина.

- Так и будет, - кивнул Кассий, - но сначала ты должен помочь мне.

- Конечно, капеллан, - согласился Ремас, - приказывайте, что я должен делать?

- Расскажи о тиранидах: их боевые навыки, повадки и слабые места, - сказал Кассий, - расскажи мне о них всё.



Эспандор – малозаселенный мир, поросший густыми лесами, среди которых на большом удалении друг от друга разбросаны агрокомплексы. Местное ополчение обнаружило гнездо тиранидов в лесной глуши, где оно разрасталось с каждым днем. Ксеносы уже разорили несколько близлежащих общин, и численность роя приближалась к критической. Еще немного, и их было бы уже не остановить. Кассий и Агемман собрали воинов, которым приходилось сражаться с тиранидами в прошлом. Этих бойцов обучили координировать действия и пользоваться оружием, которое лучше всего показало себя против тиранидов.


По прибытии на Эспандор Ультрадесантники обнаружили, что ещё несколько колоний подверглись нападениям тиранидов. Силы планетарной обороны не могли выследить тварей, скрывающихся в лесах, опасаясь засады. Десантники высадились неподалеку от Предела Кондора, одного из крупнейших агрокомплексов на Эспандоре, до поры служившего укрытием перепуганному населению. Кассий разделил своих воинов на три группы и вместе с капитаном Агемманом повел их в местность, чаще всего подвергавшуюся нападениям. Ауспики, настроенные на распознание тиранидских феромонов, вывели десантников на след врага. Глубоко в лесной чаще, опутав деревья, висела огромная органическая структура, похожая на гигантский улей. Из него с жутким шипением вырвались тираниды, но огнеметы и слаженный огонь тяжелых болтеров заставил их отступить. Ультрадесантники оттеснили их обратно в омерзительное логово.


В лабиринте из ходов и пещер, проложенных в вязкой студенистой субстанции, враг мог скрываться за каждым поворотом. Предельно осторожно Ультрадесантники продвигались вглубь улья, расчищая дорогу с помощью огнемётов. В сердце улья их глазам предстала раненая тварь, по всей видимости - королева этого улья. Лишь ее тяжелые раны помешали улью расползтись по всей планете, но чужеродные твари, защищавшие ее, были свирепей всех прочих. Десантники пробили дорогу к королеве, и Агемман лично зарубил ее. Опыт, полученный в предыдущих столкновениях с тиранидами, оказался бесценен. Каждый воин знал врага и его слабые места. Слаженность действий и боевые знания помогли десантникам выйти из этой схватки без потерь. После уничтожения тиранидов улей и вся окружающая его местность были зачищены огнем орбитальной артиллерии, чтобы ни одна особь ксеносов не выжила.


Когда ветераны вернулись на Макрагг, никто не сомневался в их значимости. Далее последовало официальное признание всеми магистрами и включение в Кодекс Астартес. Вскоре изучение сведений, приобретенных в сражениях с тиранидами, было включено в программу обучения Ультрадесантников. Преуспевшие в этой дисциплине воины часто получают назначение в отделения, которые с наибольшей вероятностью могут столкнуться с тиранидами, дабы получить возможность на практике применять и совершенствовать навыки.

Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны Warhammer 40k, Ultramarines, Tyranids, Длиннопост

БОЕВАЯ ДОКТРИНА


Охотники на тиранидов в зависимости от обстоятельств умело пользуются как оружием ближнего боя, так и стрелковым оружием. Они применяют особый вид боеприпасов для тяжелых болтеров под названием «адское пламя», разработанный спецотделом Адептус Механикус - Магос Биологис, в сотрудничестве с Ордо Ксенос. Снаряды взрываются при соприкосновении с целью, осыпая жертву множеством мельчайших игл, пропитанных мутагенной кислотой, смертельной даже для тиранидов. Огнемет - также неотъемлемая часть оснащения, он особенно действенен против мелких, но от того не менее опасных, особей тиранидов.


Однако одной огневой мощи недостаточно, чтобы сдержать атаку тиранидов, поэтому десантники получают исчерпывающие знания об анатомии врага и его уязвимых местах. Каждый воин оттачивает до совершенства навыки ближнего боя. Кроме того, ветераны тиранидских войн обучаются применению крак-гранат в ближнем бою, хотя обычно они используются лишь против бронированной техники. Было установлено, что в бою с крупными особями тиранидов оружие ближнего боя мало эффективно, а умело расположенная вблизи жизненно важных органов крак-граната дает отличные результаты.


Ветераны тиранидской войны обучаются совместным действиям с другими отделениями. Именно они загоняют под обстрел опустошителей крупные выводки тиранидов, а небольшие группы – на клинки штурмовиков. По прошествии многих серьезных битв можно с уверенностью сказать, что отделения ветеранов тиранидской войны прочно закрепились в организационной структуре Ультрадесанта.

Ультрадесантники. Ветераны тиранидской войны Warhammer 40k, Ultramarines, Tyranids, Длиннопост
Показать полностью 5
162

Непримиримые враги

Непримиримые враги Warhammer 40k, Eldar, Necrons
Показать полностью 1
209

Тени Императора

Тени Императора Warhammer 40k, Космодесант, Орки
Показать полностью 1
19

Мастер Дисциплины

комиссары времен Ереси Хоруса
Мастер Дисциплины Warhammer 40k, Horus Heresy, Комиссар
Показать полностью 1
40

О'Шова

Командующий Зоркий Взгляд
О'Шова Командующий Зоркий Взгляд
43

Потрясающий диалог в Fallout 4

Отличная работа, все прочитано!