Ответ на пост «Sousou no Frieren - почему ощущается скучным»

Авторы рассчитывали, что смогут создать нечто подобное "для тебя бессмертный"?

Вот только Бессмертный - это шедевр, уникальный и единственный в своём роде. Как и "Невеста чародея". А тут показали психопатку, иногда способную (один раз) слезу пролить, да пассивно (безучастно) быть хорошей... мда... эльфийку эту я бы никогда хорошей не назвал. Девочку, что она в ученицы взяла - и подавно.

Ощущение, будто её личная история - это так, пустой звук для того, чтобы выдавить у зрителя сопереживание. Если бы им было выгодно убивать людей, они бы это делали пуще всяких владык демонов и их приближённых. Те вампиры-демоны более эмоциональны и способны сочувствовать. чем эльфийка с её долбанутой ученицей.

Короче, я считаю именно ЭТО аниме неудачным, провалом. Фикция на фикцию. Копия на копию, пародия на пародию.

Хотя начало было реально многообещающим. Я даже чуть сам не повёлся на сходство с Бессмертным.

Вот только.... то аниме я смотрел во все глаза и уши, даже пауз не делал.

24

Ответ на пост «Sousou no Frieren - почему ощущается скучным»

Ответ на пост «Sousou no Frieren - почему ощущается скучным»

Мужики, возможно, в форме.

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным Статья, Аниме, Frieren, Бродяга, Silent Hill 2, Длиннопост, Sousou no Frieren, Aura (Sousou No Frieren)

Фрирен скучно читать. На такой мысле я поймал себя во время прочтения одноименной манги. По этой причине произведение было отложено в долгий ящик. Но все же мне не давало покое, почему же история вызывает уныние. Спойлер - во всем виноват баланс.

Сегодня я попытаюсь объяснить, почему Фрирен очень скучно читать.

Прежде чем перейти к основной теме, стоит похвалить объект анализа. Провожающая в последний путь Фрирен очень меланхоличное произведение. Неспешное повествование тайтла в купе с трагедией, которую переживает главная героиня, отзывается в нашем сердце нотками грусти.

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным Статья, Аниме, Frieren, Бродяга, Silent Hill 2, Длиннопост, Sousou no Frieren, Aura (Sousou No Frieren)

Произведение очень сильно опирается на атмосферу, как инструмент повествования, чтобы рассказать нам историю полную потерь. Вследствие чего выявляется идея тайтла - не теряй время зря. Уникальная мысль, которую развивают на протяжении всего прочтения/просмотра. Смешав все выше описанное, получается манга, которая в основе не имеет изъянов... Проблема лишь в том, что изъян есть.

История настолько сильно не хочет потерять свой посыл, что начинает загонять себя в рамки меланхоличного повествования. Из-за чего динамика начинает изрядно хромать. К этой проблеме также прибавляется тонна флешбеков из прошлого, которые вспыхивают при любом не всегда значимом для сюжета моменте.

Как пример можно привести битву с демонами, где Фрирен сражается против Ауры. В манге уделяют целую главу на то, чтобы рассказать нам о том, что Фрирен имела учителя, который научил её сдерживать магию, чтобы демоны не видели. Зачем уделять главу под флешбек, если можно просто визуально показать превосходство героини, при этом озвучив что-то наподобие: я магию всю жизнь училась скрывать. Так зрителю станет понятно, насколько сильна Фрирен плюс также озвучат причину этой силы.

Или вот другой пример, но уже со Старком. В 20 главе нам показывают, почему Старк как Наруто не сдается, когда противник из раза в раз его побеждает. Вопрос: зачем из этого делать флешбек, если можно просто вложить действия в слова героя, что история итак делает!

Корнем всех проблем и является тот самый баланс, который я обозначил в начале. И как подтверждение своим словам, давайте обратимся к примерам из видеоигр и манги. В данном случаи я буду брать произведения, которые будут опираться на атмосферу, т.к я напоминаю, это центр, краеугольный камень Фрирен.

И первым с кем будет идти сравнение - Silent Hill 2. Почему именно эта игра? Потому Silent Hill 2 как никакая другая игра пропитана той самой атмосферой потери и меланхолии. Бродя по туманному городу ты испытываешь полное спокойствие в своем сознании. Игра не спеша ведет тебя по грязным улочкам, не давая прямых ответов на заданные тобою вопросы. Но атмосфера не была бы и близко такой спокойной, если бы не события, которые будут происходить дальше с Джеймсом по сюжету. Проходя игру, ты начинаешь ценить моменты, когда ты можешь просто ходить по зданию, слыша только тишину вокруг себя. Контраст между больницей, улицей, отелем и лабиринтом в купе с меняющейся динамикой побуждает пройти второй Silent Hill до конца.

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным Статья, Аниме, Frieren, Бродяга, Silent Hill 2, Длиннопост, Sousou no Frieren, Aura (Sousou No Frieren)

Вторым примером будет "Бродяга" от Такехико Иноуэ. Удивительно, но в истории про самураев, которые бьются друг с другом, имеет место быть та самая меланхолия. Сколько бы не перечитывал эту мангу, с каждым разом нельзя оторваться от её прочтения. Причиной этому являются не только хорошо прописанные персонажи или грамотно написанный сюжет, но ещё и рисовка, выстраивающая всю атмосферу тайтла. Складывается это из двух факторов: меланхолии и неспешное повествование. Там где в обычном аниме нам расписали завязку за одну 40 страничную главу, Такехико тратит 2 тома на рассказ о том, кто такой Такедзо, почему он такой сильный, о чем он переживает и т.д. Меланхолия выстраивается засчёт сеттинга, а именно Японии 16 века. Грязь, ронины, беспричинные убийства и долбанутый на всю голову Мусаси идет убивать клан Ёшиока. Особенно меланхолия проявляется с 247 по 276 главу манги, где Миямото и куча других персонажей переосмысляют свою жизнь...

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным Статья, Аниме, Frieren, Бродяга, Silent Hill 2, Длиннопост, Sousou no Frieren, Aura (Sousou No Frieren)

Все выше описанные произведения сочетают в себе элементы, которые и ведут к тому самому балансу. Патерн выстраивающийся при изучении выше мною описанных работ примерно такой (для примера будем брать "Бродягу"): атмосфера (появление Мусаси в городе) - динамика (столкновение с Ёшиокой) - атмосфера (Поход героя к другому клану) - динамика (битва с Инсюном). Динамикой выступает событие, которые призвано разбавлять медленный темп. Те самые больница с отелем из Silent Hill 2 являются той самой динамикой, которая ставит игроков раком, пугая всеми возможными способами, делая из игрока жертву. Та же ситуация и с Vagabond-ом. Только динамикой там выступают момент искренней жестокости Такедзо.

А вот теперь посмотрим на Фрирен. Её патерн выглядит примерно так (пример взят с 19 по 20 главу манги): атмосфера (Ферн и Старк начинают битву с демонами) - атмосфера+флешбек (короткий флешбек с Ферн и Фрирен) - атмосфера (Старк бьется с демоном) - атмосфера+флешбек (Флешбек Старка, где Айзен говорит о том, чтобы герой не сдавался). Аниме/манга никак не форсирует события. Вот вроде битва между тремя демонами, Старк еле-еле побеждает своего, Ферн при помощи тактики убивает своего, Фрирен одной командой убивает свою.

Вопрос: что нам в плане эмоций дала эта битва? Правильно - ничего. Во время просмотра смотрящий с каменным лицом смотрит на происходящее, иногда думая "какие же наши герои сильные". В момент, когда наши герои сражаются с ранее неведанным противником, ни у зрителя, ни у героев не проявляются тот самый накал эмоций, при котором эту конкретную сцену можно назвать динамичной. Сама драка выглядит зрелищно, эмоций нет...

Sousou no Frieren - почему ощущается скучным Статья, Аниме, Frieren, Бродяга, Silent Hill 2, Длиннопост, Sousou no Frieren, Aura (Sousou No Frieren)

Что же, надеюсь я смог более или менее донести свою мысль. Спасибо за прочтение!
__________________
Статья на сайте

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!