
IT-юмор
Наконец-то, монитор для джавистов!
Мысль изречённая есть ложь
С такой графикой в играх демография под угрозой
Что я узнал об андроид разработке за 10 лет
Разработчики, которые делали Android Studio и эмуляторы, явно никогда не задумывались о конечности места на жёстком диске.
Оказалось, что андроид-разработчики часто ходят к психологам, который все что делают:
а) профессионально слушают разработчика (проявляют эмпатию)
б) профессионально снимают вину за баги (даже если ты полная бездарность и творишь дичь - это не твоя вина. Иногда советуют осознать ошибки и сделать выводы)
Андроид-приложения (думаю под ios тоже) раньше содержали кучу мусора увеличивающего размер, сейчас мусора еще больше.
Эмулятор андроид-устройств как выедал все ресурсы системы в т.ч. оперативку, так и выедает.
Android SDK занимает около 10 гБ, вспомогательные файлы в каталогах пользователя - еще около 10 гБ
6. Ко всему еще добавилось и это (обходится легко, но неприятно):
7. ADB и Gradle как вызывали 100500 багов при сборке пустого проекта из коробки при установке студии на свежую Windows на пустой читсый диск, так и продолжает вызывать
PS: я не андроид разработчик, но знаю их.
Просто 10 лет назад попробовал, посмотрел на все это и забросил. Недавно снова поставил, посмотрел на то что творится и понял, что в ближайшем будущем не притронусь к AS.