Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Strategy

С этим тегом используют

Gamedev Игры Инди Все
983 поста сначала свежее
BrainwaveBouleva
24 дня назад

Кратко о стратегическом управлении (компанией, бизнесом, коллективом, жизнью)⁠⁠

Упрощеная логическая цепочка стратегического управления.

Миссия: Основное назначение или направление деятельности, этическая основа, общественная роль, понимание для чего все делается.

Ценности: Принципы, культура и поведение, понимание на каких ценностях всё будет делаться.

Стратегия:

  • Долгосрочная (5–10 лет): Чего мы хотим достичь, в какой среде и на основании чего

  • Краткосрочная (1–2 года): Тактическое развертывание долгосрочной стратегии, содержит программы, инициативы, бюджеты

Цели (SMART) и планы:

  • Долгосрочные: как реализовать стратегию

  • Краткосрочные: операционные задачи и проекты

Показатели: для оценки прогресса и всего, что мы хотим мониторить и отслеживать

Риски и возможности: выявление, классификация, оценка, планы по снижению рисков и реализации возможностей

Политики, практики, процедуры, процессы: описываем, стандартизируем, регламинтируем.

Оценка результатов: оцениваем как идет выполнение проектов, динамика показателей, добиваемся ли мы того, что наметили.

Пересмотр и корректировка: нужно ли что-то поменять на каком либо уровне на основе полученых результатов.

[моё] Стратегия Управление Цель Риск План Бизнес Текст
2
56
akatosh199512
akatosh199512
25 дней назад
Лига Геймеров

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй⁠⁠

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Приветствую. Мне терять нечего, я вообще не уверен что этот пост прочитает множество людей. С Mass Effect мне повезло, ибо игра интересная. А эта добрая старая стратегия могла быть неизвестной для многих. Потому я не прошу основную массу, что читает сообщество "Лига Геймеров" тратить время на этот пост.

Я прошу остаться тех, кто:

а) Никогда не слышал об этой игре и прошёл мимо неё в детстве(юности, отрочестве и так далее)

б)У кого эта игра любимая, и хочет вспомнить о ней ещё раз.

В общем надеюсь я трачу время не зря. Да и это не обзор, если там кто то напишет в комментариях. Я просто назову преимущества игры(как по мне) добавлю скриншоты и видео, и всё.

*12 причин, почему ГУИ все ещё достойная стратегия*

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

С данной стратегией я познакомился в школе. В Warcraft 3 проигрывал даже ботам, и не любил особенно DOTA ALLSTARS. Ну остальные стратегии я тоже умом не блещил. Но вот в Герои Уничтоженных Империй, особенон в кампанию, обожал играть. И сейчас узнаете почему.

  1. Тут была просто потрясная музыка, которая встречала нас прямо в меню игры. Не сравниться с музыкой из Lineage 2, которую я считаю лучше всех, но композитор знал своё дело.

2. В этой игре были прекрасны не только видео, где можно было насладиться диалогами, но и даже вот такой пролёт камеры во время начала миссии

3. Играем мы за эльфийского лучника Леголаса Эльханта. Он сильный, ненавидит зло, и настоящий лидер что может крикнуть копейщикам "Воины позади Москва, ни шагу назад!"

4. Вы наверное недоумеваете: а зачем ТС пишет постоянно Леголас? Ну камон, тут энты есть в игре!

5. Ещё одна причина по которой стоит сыграть в игру, это возможность снова услышать Сидоровича

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

6. Эта игра пыталась копировать многое. Например тот же Total War. Помните если убить командира то отряд дрогнет и побежит? Тут также всё устроено

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

7. В этой игре прекрасны побочные задания. Например, есть мужик что отпустил свою жену и детей гулять в страшном лесу. Нас просят поискать их и мужик надеется что всё обойдётся. Но мы приносим ужасную весть и тогда он выдаёт: Будь прокляты эти некроманты!

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

8. Также у нашего героя есть не только возможность управлять копейщиками, лучниками или в дальнейшем кое-чем тяжелее. Он также может создавать исцеляющее дерево или даже усиливать атаки стрелами!

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

9. Думаете игра не сложная? Поначалу так и будет, ибо в основном тупая нежить наступает. Но затем появляются всякие пауки, ушлые шаманы что воскресают толпы гоблинов, и конечно же ОГРОМНЫЕ КРЫСЫ

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

10. Устали командовать войсками? Хотите посмотреть как работают феечки? Тогда вам предлагается строительство зданий, добыча ресурсов и всё что есть в стратегии!

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

11. Если устали от сражений и хотите проверить насколько стратег, то есть "сражения" где можно выбрать расу и количество компьютеров и сразиться за... да за просто так. Кстати советую Механиков это как Гильдия Магов в HOMM

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

12. И последнее. В каждой игре есть вайфу, ну или просто красивая женщина. В нулевых, когда я играл в стратегию, я мечтал об этой амазонке Лане

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост

*Общий итог*

Я не знаю, прочитали вы этот пост или нет, но вот так выглядит стратегия Герои Уничтоженных Империй. Советую пройти её если будет время и желание.

Спасибо за внимание. Всего вам хорошего

"Эльхант я тебя спас и в благородство играть не буду." или 12 причин сыграть в Герои Уничтоженных Империй Компьютерные игры, Игры, Стратегия, Ностальгия, GSC, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 11 9
[моё] Компьютерные игры Игры Стратегия Ностальгия GSC Видео Короткие видео Длиннопост
10
0
max37977141
max37977141
26 дней назад
Нейросеть против БК

Стратегия ставок на тотал больше 2.5 от нейросети⁠⁠

Золотое сечение футбола: Прогрессивная стратегия ставок на тотал больше 2.5

Введение: Почему ТБ 2.5 остается "золотой жилой" для профессиональных беттеров

В мире беттинга существует несколько универсальных стратегий, которые выдерживают проверку временем. Ставки на тотал больше 2.5 голов в футболе — одна из таких стратегий, которая при правильном подходе может обеспечить стабильный долгосрочный доход. В этой статье мы раскроем уникальную прогрессивную систему, основанную на глубоком анализе данных и математических закономерностях, которая позволит вам значительно повысить процент выигрышных ставок на ТБ 2.5.

Стратегия ставок на тотал больше 2.5 от нейросети Стратегия, Ставки на спорт, Тотал, Длиннопост

Математическое обоснование: Почему именно 2.5?

Тотал 2.5 не случайно стал стандартом в линиях букмекеров. Средняя результативность в топ-5 европейских лиг за последние 10 сезонов составляет 2.62 гола за матч. Это математически обоснованная "точка равновесия", которая делает ставки на ТБ 2.5 особенно интересными.

Распределение голов в матчах топ-лиг выглядит следующим образом:

  • 0 голов: ~7%

  • 1 гол: ~14%

  • 2 гола: ~24%

  • 3 гола: ~22%

  • 4+ голов: ~33%

Таким образом, историческая вероятность прохода ТБ 2.5 составляет около 55%. Это делает данный показатель идеальным для разработки долгосрочных стратегий.

Трехфазная система анализа для ставок на ТБ 2.5

Наша уникальная система основана на трех взаимосвязанных аналитических фазах:

Фаза 1: Идентификация высокорезультативных лиг

Не все футбольные лиги одинаково результативны. Ниже представлена таблица средней результативности по ведущим лигам за последние три сезона:

Стратегия ставок на тотал больше 2.5 от нейросети Стратегия, Ставки на спорт, Тотал, Длиннопост

Ключевой вывод: Сосредоточив внимание на Бундеслиге и Эредивизи, вы уже повышаете базовую вероятность прохода ТБ 2.5 до 60-65%.

Фаза 2: Анализ командных трендов и встречных стилей

На проход тотала больше 2.5 значительно влияют стили игры команд и их совместимость. Необходимо анализировать:

  1. Коэффициент атаки/обороны команды:

    • Атакующий коэффициент = количество забитых голов / среднее по лиге

    • Оборонительный коэффициент = количество пропущенных голов / среднее по лиге

  2. Индекс результативности матча (ИРМ):

    ИРМ = (АтК_хозяев × ОбК_гостей + АтК_гостей × ОбК_хозяев) / 2

    Где:

    • АтК — атакующий коэффициент

    • ОбК — оборонительный коэффициент

Если ИРМ > 1.2, вероятность прохода ТБ 2.5 возрастает до 70-75%.

Фаза 3: Анализ временных паттернов и контекстуальных факторов

Третья фаза включает анализ:

  1. Временных трендов (матчи в середине недели статистически более результативны)

  2. Сезонных факторов (результативность обычно растет к концу сезона)

  3. Турнирной мотивации (команды, сражающиеся за выживание или попадание в еврокубки, чаще играют результативно)

  4. Физического состояния (усталость от плотного графика обычно ведет к увеличению количества голов)

Визуализация стратегии: Статистический анализ результативности

Рассмотрим график, демонстрирующий зависимость между Индексом результативности матча (ИРМ) и вероятностью прохода ТБ 2.5:

Стратегия ставок на тотал больше 2.5 от нейросети Стратегия, Ставки на спорт, Тотал, Длиннопост

График наглядно показывает, что при ИРМ выше 1.3 вероятность прохода ТБ 2.5 превышает 75%.

Прогрессивная модель управления банкроллом для ставок на ТБ 2.5

Для максимизации прибыли при ставках на ТБ 2.5 рекомендуется использовать модифицированный метод Келли:

Размер ставки = (p×k - 1) / (k - 1) × f × Банк

Где:

  • p — вероятность исхода (рассчитывается через ИРМ)

  • k — коэффициент букмекера

  • f — коэффициент Келли (рекомендуемое значение 0.25-0.5)

Данная формула позволяет оптимизировать размер ставок в зависимости от вероятности исхода и коэффициента, что обеспечивает долгосрочный рост банка.

Эффективность стратегии: Практические результаты

Применение описанной трехфазной системы с прогрессивной моделью управления банкроллом показывает следующие результаты:

  • При стандартном подходе к ставкам на ТБ 2.5: ROI ~2-3%

  • При использовании только Фазы 1 (выбор результативных лиг): ROI ~5-7%

  • При использовании Фаз 1+2 (лиги + индекс результативности): ROI ~10-12%

  • При использовании полной трехфазной системы: ROI ~15-18%

График динамики банка при использовании полной системы выглядит следующим образом:

Стратегия ставок на тотал больше 2.5 от нейросети Стратегия, Ставки на спорт, Тотал, Длиннопост

Применение на практике: 5 шагов к успешным ставкам на ТБ 2.5

  1. Выбор матча: Сосредоточьтесь на играх из Бундеслиги и Эредивизи

  2. Расчет индекса: Вычислите ИРМ для выбранного матча

  3. Оценка контекста: Проанализируйте временные и контекстуальные факторы

  4. Расчет вероятности: Определите вероятность прохода ТБ 2.5

  5. Управление банком: Рассчитайте оптимальный размер ставки по формуле Келли

Ловушки и типичные ошибки при ставках на ТБ 2.5

  1. Игнорирование погоды: Сильный дождь снижает результативность на 12-15%

  2. Переоценка травм защитников: Отсутствие ключевых защитников повышает вероятность ТБ 2.5 лишь на 5-7%

  3. Недооценка травм ключевых нападающих: Может снизить результативность на 15-20%

  4. Игнорирование тактических особенностей тренеров: Стиль тренера может изменить ожидаемую результативность на 10-15%

Заключение: Эволюция стратегии и адаптация к изменениям рынка

Представленная стратегия ставок на ТБ 2.5 демонстрирует эффективность при долгосрочном применении. Однако важно помнить о постоянной эволюции футбола и адаптировать параметры стратегии к изменениям в игре.

Регулярно пересматривайте значения ИРМ, корректируйте весовые коэффициенты в зависимости от изменений в тактиках и тенденциях современного футбола. Успешный беттинг — это непрерывный процесс обучения и адаптации.

С правильным подходом к анализу данных и дисциплинированным управлением банкроллом, ставки на тотал больше 2.5 могут стать вашим стабильным источником дохода в мире спортивных ставок.

Показать полностью 4
Стратегия Ставки на спорт Тотал Длиннопост
2
UncleDozer
UncleDozer
26 дней назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: старое, но понятное⁠⁠

Как-то так получилось, что больше всего видео о "Феррикаше" я записал 2 года назад. А потом был «Граникон», и все заверте...

Проще говоря, так как решение писать здесь о процессе разработки возникло спонтанно, я не готовился, и новых видео с актуальными игровыми реалиями пока что просто нет, слишком много сил уходит непосредственно на работу над проектом. Поэтому, так как меня все еще мучает совесть за то, что рассказ об игре я начал как бы с середины, публикую вот это видео, где 2 года назад рассказывал об основных концептуальных моментах. Изменилось многое, но общая канва осталась той же, и понимание о сути работы получить можно :)

[моё] Настольные игры Стратегия Ролевые игры Настольные ролевые игры Блог Вдохновение Настолки своими руками Самодельные настолки Gamedev Фантазия Фэнтези Видео Видео ВК Короткие видео
0
Allowaxe
Allowaxe
26 дней назад
Warhammer 40k

Ответ на пост «Привет, вахаёбы. нужно с кем-то поделиться идеей и просто услышать мнение»⁠⁠1

«Здравствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон с элементами Warhammer 40,000. Суть такова...»

ГГ — простой русский парень (возможно, потерянный космодесантник с Кадиии), который проваливается в варп, но вместо того, чтобы сойти с ума или превратиться в хаосита, обнаруживает у себя в руках АВТОМАТ КАЛАШНИКОВА образца M41 (одобрено Техножречеством).

### Основной геймплей:

1. Глобальная карта — летаешь на корабле-коптящем дредноуте (стиль «Русский космос»: клёпаные листы, иконы Императора, самовар в машинном отделении) между планетами.

2. Квесты:

- Орки устроили драку?тТАТАТАТА (но они всё равно кричат "ЗДОРОВО, ЧЕЛОВЕК!").

- Тираниды напали? Достаёшь огнемёт «Святой Бензин» (благословлённый Министерством Огня).

- Эльдарские пираты грабят караван? Подлетаешь на своём корабле (переделанный «Прогресс М» с пушками) и открываешь огонь из турели «Ураган».

3. Механика веры в Императора:

- Чем больше убиваешь врагов Империума, тем сильнее твой «Аура упоротости» (бафф: пули начинают рикошетить от брони хаоситов, крича "НАШЕ ДЕЛО ПРАВОЕ!").

- Можно читать молитвы (например, «Во имя Отца, и Сына, и Святого Токарева…»), чтобы перезаряжаться в два раза быстрее.

### Ограбление караванов (теперь межпланетных!):

- Торговые корабли — грабишь не только золото, но и запрещённые STC-чертежи (например, АК-47 с плазменным блоком).

- Охрана:

- Если караван охраняют Адептус Астартес — убегаешь, потому что смерть за Императора это почётно, но жить за Императора — выгоднее.

- Если генокульт — подрываешь боеприпасы крякнутым вибрационным ножом (пишет "СДЕЛАНО В АГРАППИНЕ").

### Финал:

ГГ добирается до Аббадона Разорителя, тот орет:

— «Я ПРОШЁЛ СКВОЗЬ ТЫСЯЧУ ВОЙН!»

А ГГ достаёт реактивный гранатомёт «Царь-Мясо»

и говорит:

— «А я прошёл сквозь тысячу патронов… В ПРИКЛАДЕ».

РОККОООООООООООТ!!!

---

Дополнения (DLC):

- «За Родину и Императора» — добавляет мехов-богатырей (Титаны, но с серпом и молотом на броне).

- «Космический Колхоз» — можно выращивать генно-модифицированную пшеницу на захваченных мирах (орки боятся, потому что это хуже Нургла).

Если надо ещё круче — можем добавить русского примарха, который спит где-то в Уральских горах и просыпается, если громко крикнуть "В РОССИИ НЕТ ДОРОГ — ТОЛЬКО НАПРАВЛЕНИЯ!". 😈

Показать полностью
Мысли Рассуждения Warhammer 40k Игры Стратегия Ответ на пост Текст
13
1
UncleDozer
UncleDozer
27 дней назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Работа в DAZ Studio и Blender

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Первый скетч. Вообще углем :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Midjourney 4

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Актуальная версия.

Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
68
HentaiMasterN1
HentaiMasterN1
27 дней назад
Warhammer 40k

Привет, вахаёбы. нужно с кем-то поделиться идеей и просто услышать мнение⁠⁠1

Уже какое-то время у меня в голове крутится одна навязчивая мысль — сделать глобальную космостратегию по вархаммеру 40k.

Такую, чтобы реально прочувствовать весь этот масштаб — миллионы миров, сектора, варп, и всё в таком духе (максимальный реализм, который я смогу сделать).

Не просто флотики по карте таскать, а чтобы с душой и атмосферой. И сразу уточню — по стилю это не Stellaris (все мы понимаем, что даже 10000 систем он не потянет).

Скорее, я хочу что-то ближе к Aurora 4X — по-хардкорнее, с кучей таблиц, логистики и боли, но при этом не совсем без интерфейса — всё-таки хочется, чтобы в это можно было играть, а не только страдать.

короче, идея такая:

1. Галактика в 3D — огромная карта, звёздные системы, варп-шторма, границы секторов, маршруты снабжения. Всё по канону.

2. Звёздные системы — можно рассматривать каждую в отдельности: планеты, луны, станции, астероиды и тд.

3. Планеты — тут уже геймплей, что то типа Mindustry или Factorio (я пока это часть обдумываю): строишь, защищаешь, копаешь, сжигаешь врагов во славу Империума.

Звучит, конечно, как мечта. Я это понимаю. И да, страшно — боюсь, что не вытянул, то ли скиллов не хватит, то ли мотивации.

Но хочется. Прям до дрожи.

потому что сколько можно терпеть и ждать, что то сносное на "глобальные" стратегии по вахе? Хочется настоящей мясной и мрачной штуки, чтобы Тираниды, орки, некроны, эльдары и тд, были угрозой всему сектору, чтобы снабжение флотов имело значение, чтобы было больно — по-хорошему.

Да, я не суперпрограммист, но ковыряюсь в годот (может перейду на юнити) — он вроде несложный и не такой прожорливый.

Иногда ловлю себя на мысли: "ну и зачем я в это влез?", а потом думаю: "а если получится?"

В общем, хотел просто выговориться, если есть тут такие же психи, которым не хватает нормальной вахастратегии — напишите, будет интересно поболтать.

может кто-то делал что-то подобное, может просто подкинет идей или скажет, что-то ещё.

Показать полностью
[моё] Мысли Эмоции Чувства Страх Рассуждения Warhammer 40k Игры Стратегия Текст
68
24
Coffeeserker
Coffeeserker
27 дней назад
Настольные игры

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры⁠⁠

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Давайте с места в карьер, что такое "Загадочные существа" на пальцах? Это евроигра на выставление рабочих и построение своего карточного движка, которая отсылает сразу к двум современным хитам - "Эверделл" и "Аrk nova", и скоро я объясню почему.

Начнём с так называемого лора, который здесь достаточно условный...

"В бескрайнем море обнаружены таинственные новые земли, и новость об этом облетела весь свет, будоража умы путешественников и учёных. Сразу несколько команд решают снарядить экспедицию — ими движет жажда открытий и любовь к животным. Возьмите на себя руководство одним из таких отрядов, назначьте капитана и отправляйтесь в путь!"

В игре, скажем так, нет фиксированных раундов - вы просто по очереди совершаете циклы действий и отдыха (здесь он называется "сбором") - каждый из последних немножко приближает конец игры и обновляет ситуацию на поле.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Действия

В свой ход вы можете сделать 1 из 4 основных действий и сколько угодно мгновенных, которые, как водится, могут быть сыграны до или после основного.

1) Первое и самое простое - это выставить 1 из членов команды, они представлены вот этими прекрасными деревянными милами животных,на одном из которых сидит ваш главный герой, начальник конкретно вашего экспедиционного отряда. Вы выставляете его на поле, занимая сразу 2 клеточки, и получаете все, что лежит вокруг. Есть 2 нюанса, конечно же: а) когда вы накрываете своей фигуркой какой-либо находящийся на поле жетон, вы его сразу же забираете. б) если вы выставляете фигурку не на равнину, а в горный рельеф, то необходимо за это действие доплатить любым ресурсом. Последних, к слову, в игре 4: они относятся к различным биомам, в которых обитают те самые загадочные существа: грибы, фрукты, водоросли и растения.

Так вот, вы выставляете своего члена команды и за каждый смежный, так сказать, ареал обитания существ, либо получаете соответствующий ресурс, как мы помним, растения, грибочки и так далее, либо забираете с открытого пула из 6 карт соответствующее биому существо.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

2) Собственно, самое главное, пожалуй, действие - разыграть 1 или 2 карты тех самых загадочных существ. Здесь нет никаких ограничений в плане общего допустимого количества карт или необходимости иметь вольеры, или иметь какие-то прокачки и ранее имеющиеся метки - просто оплачивайте содержание существ ресурсами в различных сочетаниях и наслаждайтесь. Конечно же, все существа разные: у них есть свой тип (разнообразные приматы, ящеры, насекомые и прочее, и прочее, и прочее некоторые существа настолько загадочные и невероятные, что принадлежат сразу 2 типам, например, крабобабочка или же драконорыбы), но самое главное, что у этих существ есть самые разные способности: какие-то обладают разовым эффектом (получить ресурсы, добрать карты, сбросить карты и получить очки, получить яйца - это как одноразовая метка определённого типа существ, которая учитывается в различных скорингах, плюс чем больше ты их набираешь, тем больше победных очков, ресурсиков и вообще всяких плюшек ты получаешь) Какие-то карты с постоянными эффектами — например, добирая карту, получи ресурс её типа или же, выставляясь в регионы с горами, не оплачивайте дополнительный ресурс и так далее, и тому подобное. Есть карты, которые работают в конкретную фазу сбора (когда вы возвращаете работников в запас) - они тоже обладают различными эффектами и активациями. Есть существа со скорингами на конец игры, есть существа энергией, которые позволяют применять мгновенные действия и их, к слову, можно пополнять за счёт других карт, активации способностей персонажей и ряда других эффектов.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) третье действие - заявить о достижении, и тут ближайшая аналогия это природоохранные проекты в Arc Nova. Да не просто аналогия, а буквально то же самое. Вам разве что карточку действия на пятёрку не надо разыгрывать. Перед началом игры вы подготавливаете несколько карт с достижениями: сбор определённого количества яиц, сбор одинаковых животных, сбор всех видов животных в различных сочетаниях и тому подобное. Здесь важно учитывать, что в условия засчитываются как имеющиеся животные, так и их яйца - в таком случае при скоринге достижения они переворачиваются, и больше таким образом их использовать нельзя, но в финальном зачёте они будут посчитаны. Чтобы засчитать достижение, вы выбираете одну из чернильниц у вас на планшете, получаете с неё мгновенный эффект (опять же, привет, Арк нова) - мгновенно получить ПО, получить несколько разных ресурсов, активировать все карты сбора у вас в заповеднике и так далее...Кроме того, при скоринге первого достижения вы разблокируете пассивную способность вашего капитана. Так что чем быстрее вы вкинетесь в 1 же достижение, тем лучше. Плюс за достижения вы получаете трофеи, которые выполнены в виде золотых кубков - они приносят ПО в финальном подсчете, а ещё служат триггером конца игры: когда их количество иссякнет, все, кроме игрока, который забрал последний трофей (или какой-либо активацией убрал оный с поля), сделают по ходу и будут считать победные очки. Ничего не напоминает, правда ли? К слову, эти самые трофеи получаются за ряд других действий, в том числе за продвижение по треку ПО - там есть определённые отсечки, и помимо получения трофеев вы можете выставить на поле новые жетоны с биомами, чтобы было больше мест, где получать ресурсы и добывать карты

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

4) Конечно же, рано или поздно вы выставите не поле всех своих рабочих. В этот момент придет пора сбора и возвращения их в запас - это можно делать только если у вас все 3 члена экипажа выставлены на поле. Вы их забираете к себе в запас и сдвигаете маркер времени и либо получаете сачок, а в некоторых случаях ещё и выставляете на поле новые яйца, которые можно будет собрать. А когда трек времени дойдёт до конца, каждый новый сбор будет убирать из запаса доступные трофеи, то есть бесконечно затягивать игру не выйдет.

Ну и, пожалуй, стоит рассказать про доступные мгновенные действия. Это, как я уже упомянул, активация способностей существ с энергией, а также использование сачков - с их помощью вы можете вылавливать что-то полезное из биомов, рядом с которыми находятся ваши члены экипажа. Где-то это яйца, где-то дополнительные карты, победные очки и так далее. Важно, что делать таких активаций можно сколько угодно, лишь бы они не повторялись, то есть нельзя за ход потратить 3 энергии с 1 существа или 3 сачками натягать яиц себе в запас.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Собственно, все эти несколько действий игроки повторяют по очереди до тех пор, пока на поле не иссякнет запас трофеев. После этого начинается подсчёт победных очков, и здесь учитывается все накопленные победки в процессе игры, ПО за животных, которых вы поселили в заповедник, ПО за животных со скорингами, которых вы приручили, ПО за достижения, которые вы в процессе игры заявили, по 3 ПО за каждый трофей, ну и, конечно же, оставшиеся ресурсы и сачки в сочетании тоже принесут маленькую толику победных очков. Естественно, что тот, кто набрал больше - самый великий молодец.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Необходимо, конечно же, рассказать и про 2 небольших дополнения, которые были на предзаказе (делюкс-компоненты я за доп не считаю - я человек простой и верю, что все возможные украшательства, все улучшения красивости
- все необходимо брать с расчётом на то, что если игра понравится, то гораздо приятнее будет раскладывать, а если игра не зайдёт по каким-либо причинам - с украшалками проще будет продать. Здесь деревянные ресурсики, деревянные яйца, сачки, жетоны энергии - очень сильно игру тактильно бустят . Кроме того, деревянные компоненты более долговечные, как я считаю, и в целом лучше лежат в руках, нежели картонки, ну а металлические жетоны трофеев это просто шик, блеск и достойный люксификатор)

Так вот, пара допов достаточно минорные: первое вносит в игру разовые способности - у вас появляются новые миплы "рабочих" и возможность единожды за игру поиметь какой-то мощный эффект, но за него вы на старте лишитесь какого-то количества ресурсов. Второй доп интереснее - он вводит в игру могущественных легендарных существ, которых нужно купить из общего пула за определённое количество неизученных яиц, что разблокирует способность капитана, а новое существо обладает супер-полезной пассивной Абилкой и скорингом на конец игры. Но входит в игру оно спящим - для его пробуждения нужно разыгрывать существ совпадающего типа ИЛИ - карты с разовыми эффектами, разгоняющими "проснутие" из этого допа.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О минусах

Что бы хотелось сказать про минусы игры? Первый достаточно очевиден и объективен. Это, конечно же, рандом. Согласитесь, глупо ожидать от игры со здоровенной стопкой карт, где практически все существа уникальные и находятся в единственном экземпляре, что вы будете всегда получать только нужные вам карты. Иногда будет складываться ситуация, что вашим оппонентам заходит все, а вам как будто ничего, и вас обгоняют в одной цели, в другой цели и по каким-то финальным скорингам тоже впереди вас. Это, к сожалению, нормально в таких играх.

Кроме того, в игре достаточно спорное, я бы сказал, исполнение и рисовка. Какие-то иллюстрации, бесспорно, милые, какие-то классные и оригинальные, но вот рисовка капитанов команд меня скорее удручает, нежели радует.

Есть в игре некая вторичность - и я сейчас даже не про Эверделл - хотя, казалось бы, там выставление рабочих, и тут. Там собираешь ресурсы, покупаешь карты и селишь животных - и тут. Здесь из каждого второго элемента торчат уши Арк Новы - элемент достижений так и вовсе слизан подчистую. С одной стороны, на лучших можно и нужно равняться, но не настолько буквально же!

А ещё к минусам стоит отнести то, что вы минимально взаимодействуйте друг с другом. Собственно, все, что вы можете сделать - украсть с поля нужную сопернику карту, подрезать в выполнении достижений, да застолбить какие-то места, где можно получить ресурсы или карточки потянуть. Собственно, это все и негативные, и позитивные взаимодействия. С другой стороны, собирая рабочих, вы освобождаете места для соперников, поэтому иногда вам хотелось бы максимально потянуть с этим....

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Положительные моменты

Что бы я хотел выделить из плюсов? Игра отлично масштабируется что на троих, что на четверых. Каюсь, вдвоём не пробовал (в соло даже не собираюсь) но по моим прикидкам, вдвоём тоже будет очень хорошо. Здесь изменяется карта, и вы тоже вполне неплохо можете подрезать друг дружку в погоне за наиболее лакомые локации, где будете собирать ресурсы и карты. На любое количество игроков видоизменяется трек конца игры и событий сбора, которые запускают процесс исчезновения трофеев. Само количество этих трофеев, разное для разного количества игроков,меняется и число доступных ячеек в достижениях, в общем, все отлично сбалансировано.

Во-вторых, игра в какой-то степени достаточно умилительная, и, поверьте, не одну и не две партии вы будете вслух весело и задорно зачитывать названия существ, призывать оппонентов посмотреть на классную иллюстрацию и сочинять местечковые приколюхи про засипуху и шпаныш. Как я уже отмечал, арт местами спорный, все субъективно, но у игры есть свой шарм в рисовке.

Опять же, как и в случае с Аркновой (помним, что отовсюду торчат ее уши), здесь не получится затягивать конец игры. И я считаю это скорее плюсом, что никто из игроков не может сидеть у себя в огороде и бесконечно обмазываться победными очками. Все ваши действия ведут к тому, что запас трофеев иссякает и запускается триггер конца игры, что подталкивает вас к необходимости максимизировать эффективность своих действий. Не так, конечно, как в "Новом ковчеге", где есть, скажем, определённая отсечка по соотношению очков привлекательности и сохранения природы, к которой ты должен приблизиться, а потом подготовить максимально выигрышный ход, но в "Загадочных существах" тоже надо не мять, простите, сиськи - другие игроки другие тем временем занимают привлекательные места в достижениях, выстраивают свой движок, раскручивают его эффективно и так далее.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Конечно же, в игре (при факте, что вы явно прокрутите большую часть колоды и увидите большую часть карт за партию - но не примените их все) - есть множество победных тактик в зависимости от того, что вам приходит, в зависимости от того, какие существа на поле, какие достижения вам доступны. Вы вольны крутиться, как вам вздумается (и в зависимости от имеющегося у вас экипажа и доступных легендарных существ) - разыгрывать массу существ с разовыми способностями, чтобы получать выгоду в моменте, ориентироваться на доход в фазу сбора, отыгрывать от способностей Капитанов, которые иногда говорят - получайте больше дохода или перезаряжайте ваши карточки с энергией. В общем, разнообразие в геймплее "загадочных существ" очень высокое.

Также плюсом я бы выделил, что в игре нет каких-то сложностей - при достаточной комплексности, это не прям хардкорная игра, в ней нет обилия каких-то нюансов, нет великой кризисности, каких-то сложных форм и условий, которые вам нужно соблюдать, и правила рассказываются достаточно сжато и быстро, и сама игра проходит достаточно в сжатые сроки: то есть, за 2 часа, максимум за 2 с половиной вы вчетвером вполне можете уложиться, если, конечно, не будете падать в даунтаймовую бездну, раздумывая над своим ходом минут по 15.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О впечатлениях.

Я фанат игр на построение движка, люблю настолки, в которых можно придерживаться разной тактики. Мне очень импонируют такие механизмы, и я закрываю глаза на возможный элемент случайности, на возможность какого-то бугурта, когда у тебя увели из под носа нужную карту или заняли место, которое тебе нужно кровь из носу, чтобы провернуть максимально эффективный ход. Конечно, это условности жанра, но они могут кому-то заходить, кому-то - нет. Супер-инновационного, чего-то эпохального "Загадочные существа", конечно, не приносят и откровений в жанре не заявляют. Просто все то, что многие (я в том числе) в играх любят, они делают на "ура". Этим они и хороши.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
[моё] Обзор Настольные игры Стратегия Игровые обзоры Мнение Длиннопост
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии