Давайте с места в карьер, что такое "Загадочные существа" на пальцах? Это евроигра на выставление рабочих и построение своего карточного движка, которая отсылает сразу к двум современным хитам - "Эверделл" и "Аrk nova", и скоро я объясню почему.
Начнём с так называемого лора, который здесь достаточно условный...
"В бескрайнем море обнаружены таинственные новые земли, и новость об этом облетела весь свет, будоража умы путешественников и учёных. Сразу несколько команд решают снарядить экспедицию — ими движет жажда открытий и любовь к животным. Возьмите на себя руководство одним из таких отрядов, назначьте капитана и отправляйтесь в путь!"
В игре, скажем так, нет фиксированных раундов - вы просто по очереди совершаете циклы действий и отдыха (здесь он называется "сбором") - каждый из последних немножко приближает конец игры и обновляет ситуацию на поле.
В свой ход вы можете сделать 1 из 4 основных действий и сколько угодно мгновенных, которые, как водится, могут быть сыграны до или после основного.
1) Первое и самое простое - это выставить 1 из членов команды, они представлены вот этими прекрасными деревянными милами животных,на одном из которых сидит ваш главный герой, начальник конкретно вашего экспедиционного отряда. Вы выставляете его на поле, занимая сразу 2 клеточки, и получаете все, что лежит вокруг. Есть 2 нюанса, конечно же: а) когда вы накрываете своей фигуркой какой-либо находящийся на поле жетон, вы его сразу же забираете. б) если вы выставляете фигурку не на равнину, а в горный рельеф, то необходимо за это действие доплатить любым ресурсом. Последних, к слову, в игре 4: они относятся к различным биомам, в которых обитают те самые загадочные существа: грибы, фрукты, водоросли и растения.
Так вот, вы выставляете своего члена команды и за каждый смежный, так сказать, ареал обитания существ, либо получаете соответствующий ресурс, как мы помним, растения, грибочки и так далее, либо забираете с открытого пула из 6 карт соответствующее биому существо.
2) Собственно, самое главное, пожалуй, действие - разыграть 1 или 2 карты тех самых загадочных существ. Здесь нет никаких ограничений в плане общего допустимого количества карт или необходимости иметь вольеры, или иметь какие-то прокачки и ранее имеющиеся метки - просто оплачивайте содержание существ ресурсами в различных сочетаниях и наслаждайтесь. Конечно же, все существа разные: у них есть свой тип (разнообразные приматы, ящеры, насекомые и прочее, и прочее, и прочее некоторые существа настолько загадочные и невероятные, что принадлежат сразу 2 типам, например, крабобабочка или же драконорыбы), но самое главное, что у этих существ есть самые разные способности: какие-то обладают разовым эффектом (получить ресурсы, добрать карты, сбросить карты и получить очки, получить яйца - это как одноразовая метка определённого типа существ, которая учитывается в различных скорингах, плюс чем больше ты их набираешь, тем больше победных очков, ресурсиков и вообще всяких плюшек ты получаешь) Какие-то карты с постоянными эффектами — например, добирая карту, получи ресурс её типа или же, выставляясь в регионы с горами, не оплачивайте дополнительный ресурс и так далее, и тому подобное. Есть карты, которые работают в конкретную фазу сбора (когда вы возвращаете работников в запас) - они тоже обладают различными эффектами и активациями. Есть существа со скорингами на конец игры, есть существа энергией, которые позволяют применять мгновенные действия и их, к слову, можно пополнять за счёт других карт, активации способностей персонажей и ряда других эффектов.
3) третье действие - заявить о достижении, и тут ближайшая аналогия это природоохранные проекты в Arc Nova. Да не просто аналогия, а буквально то же самое. Вам разве что карточку действия на пятёрку не надо разыгрывать. Перед началом игры вы подготавливаете несколько карт с достижениями: сбор определённого количества яиц, сбор одинаковых животных, сбор всех видов животных в различных сочетаниях и тому подобное. Здесь важно учитывать, что в условия засчитываются как имеющиеся животные, так и их яйца - в таком случае при скоринге достижения они переворачиваются, и больше таким образом их использовать нельзя, но в финальном зачёте они будут посчитаны. Чтобы засчитать достижение, вы выбираете одну из чернильниц у вас на планшете, получаете с неё мгновенный эффект (опять же, привет, Арк нова) - мгновенно получить ПО, получить несколько разных ресурсов, активировать все карты сбора у вас в заповеднике и так далее...Кроме того, при скоринге первого достижения вы разблокируете пассивную способность вашего капитана. Так что чем быстрее вы вкинетесь в 1 же достижение, тем лучше. Плюс за достижения вы получаете трофеи, которые выполнены в виде золотых кубков - они приносят ПО в финальном подсчете, а ещё служат триггером конца игры: когда их количество иссякнет, все, кроме игрока, который забрал последний трофей (или какой-либо активацией убрал оный с поля), сделают по ходу и будут считать победные очки. Ничего не напоминает, правда ли? К слову, эти самые трофеи получаются за ряд других действий, в том числе за продвижение по треку ПО - там есть определённые отсечки, и помимо получения трофеев вы можете выставить на поле новые жетоны с биомами, чтобы было больше мест, где получать ресурсы и добывать карты
4) Конечно же, рано или поздно вы выставите не поле всех своих рабочих. В этот момент придет пора сбора и возвращения их в запас - это можно делать только если у вас все 3 члена экипажа выставлены на поле. Вы их забираете к себе в запас и сдвигаете маркер времени и либо получаете сачок, а в некоторых случаях ещё и выставляете на поле новые яйца, которые можно будет собрать. А когда трек времени дойдёт до конца, каждый новый сбор будет убирать из запаса доступные трофеи, то есть бесконечно затягивать игру не выйдет.
Ну и, пожалуй, стоит рассказать про доступные мгновенные действия. Это, как я уже упомянул, активация способностей существ с энергией, а также использование сачков - с их помощью вы можете вылавливать что-то полезное из биомов, рядом с которыми находятся ваши члены экипажа. Где-то это яйца, где-то дополнительные карты, победные очки и так далее. Важно, что делать таких активаций можно сколько угодно, лишь бы они не повторялись, то есть нельзя за ход потратить 3 энергии с 1 существа или 3 сачками натягать яиц себе в запас.
Собственно, все эти несколько действий игроки повторяют по очереди до тех пор, пока на поле не иссякнет запас трофеев. После этого начинается подсчёт победных очков, и здесь учитывается все накопленные победки в процессе игры, ПО за животных, которых вы поселили в заповедник, ПО за животных со скорингами, которых вы приручили, ПО за достижения, которые вы в процессе игры заявили, по 3 ПО за каждый трофей, ну и, конечно же, оставшиеся ресурсы и сачки в сочетании тоже принесут маленькую толику победных очков. Естественно, что тот, кто набрал больше - самый великий молодец.
Необходимо, конечно же, рассказать и про 2 небольших дополнения, которые были на предзаказе (делюкс-компоненты я за доп не считаю - я человек простой и верю, что все возможные украшательства, все улучшения красивости
- все необходимо брать с расчётом на то, что если игра понравится, то гораздо приятнее будет раскладывать, а если игра не зайдёт по каким-либо причинам - с украшалками проще будет продать. Здесь деревянные ресурсики, деревянные яйца, сачки, жетоны энергии - очень сильно игру тактильно бустят . Кроме того, деревянные компоненты более долговечные, как я считаю, и в целом лучше лежат в руках, нежели картонки, ну а металлические жетоны трофеев это просто шик, блеск и достойный люксификатор)
Так вот, пара допов достаточно минорные: первое вносит в игру разовые способности - у вас появляются новые миплы "рабочих" и возможность единожды за игру поиметь какой-то мощный эффект, но за него вы на старте лишитесь какого-то количества ресурсов. Второй доп интереснее - он вводит в игру могущественных легендарных существ, которых нужно купить из общего пула за определённое количество неизученных яиц, что разблокирует способность капитана, а новое существо обладает супер-полезной пассивной Абилкой и скорингом на конец игры. Но входит в игру оно спящим - для его пробуждения нужно разыгрывать существ совпадающего типа ИЛИ - карты с разовыми эффектами, разгоняющими "проснутие" из этого допа.
Что бы хотелось сказать про минусы игры? Первый достаточно очевиден и объективен. Это, конечно же, рандом. Согласитесь, глупо ожидать от игры со здоровенной стопкой карт, где практически все существа уникальные и находятся в единственном экземпляре, что вы будете всегда получать только нужные вам карты. Иногда будет складываться ситуация, что вашим оппонентам заходит все, а вам как будто ничего, и вас обгоняют в одной цели, в другой цели и по каким-то финальным скорингам тоже впереди вас. Это, к сожалению, нормально в таких играх.
Кроме того, в игре достаточно спорное, я бы сказал, исполнение и рисовка. Какие-то иллюстрации, бесспорно, милые, какие-то классные и оригинальные, но вот рисовка капитанов команд меня скорее удручает, нежели радует.
Есть в игре некая вторичность - и я сейчас даже не про Эверделл - хотя, казалось бы, там выставление рабочих, и тут. Там собираешь ресурсы, покупаешь карты и селишь животных - и тут. Здесь из каждого второго элемента торчат уши Арк Новы - элемент достижений так и вовсе слизан подчистую. С одной стороны, на лучших можно и нужно равняться, но не настолько буквально же!
А ещё к минусам стоит отнести то, что вы минимально взаимодействуйте друг с другом. Собственно, все, что вы можете сделать - украсть с поля нужную сопернику карту, подрезать в выполнении достижений, да застолбить какие-то места, где можно получить ресурсы или карточки потянуть. Собственно, это все и негативные, и позитивные взаимодействия. С другой стороны, собирая рабочих, вы освобождаете места для соперников, поэтому иногда вам хотелось бы максимально потянуть с этим....
Что бы я хотел выделить из плюсов? Игра отлично масштабируется что на троих, что на четверых. Каюсь, вдвоём не пробовал (в соло даже не собираюсь) но по моим прикидкам, вдвоём тоже будет очень хорошо. Здесь изменяется карта, и вы тоже вполне неплохо можете подрезать друг дружку в погоне за наиболее лакомые локации, где будете собирать ресурсы и карты. На любое количество игроков видоизменяется трек конца игры и событий сбора, которые запускают процесс исчезновения трофеев. Само количество этих трофеев, разное для разного количества игроков,меняется и число доступных ячеек в достижениях, в общем, все отлично сбалансировано.
Во-вторых, игра в какой-то степени достаточно умилительная, и, поверьте, не одну и не две партии вы будете вслух весело и задорно зачитывать названия существ, призывать оппонентов посмотреть на классную иллюстрацию и сочинять местечковые приколюхи про засипуху и шпаныш. Как я уже отмечал, арт местами спорный, все субъективно, но у игры есть свой шарм в рисовке.
Опять же, как и в случае с Аркновой (помним, что отовсюду торчат ее уши), здесь не получится затягивать конец игры. И я считаю это скорее плюсом, что никто из игроков не может сидеть у себя в огороде и бесконечно обмазываться победными очками. Все ваши действия ведут к тому, что запас трофеев иссякает и запускается триггер конца игры, что подталкивает вас к необходимости максимизировать эффективность своих действий. Не так, конечно, как в "Новом ковчеге", где есть, скажем, определённая отсечка по соотношению очков привлекательности и сохранения природы, к которой ты должен приблизиться, а потом подготовить максимально выигрышный ход, но в "Загадочных существах" тоже надо не мять, простите, сиськи - другие игроки другие тем временем занимают привлекательные места в достижениях, выстраивают свой движок, раскручивают его эффективно и так далее.
Конечно же, в игре (при факте, что вы явно прокрутите большую часть колоды и увидите большую часть карт за партию - но не примените их все) - есть множество победных тактик в зависимости от того, что вам приходит, в зависимости от того, какие существа на поле, какие достижения вам доступны. Вы вольны крутиться, как вам вздумается (и в зависимости от имеющегося у вас экипажа и доступных легендарных существ) - разыгрывать массу существ с разовыми способностями, чтобы получать выгоду в моменте, ориентироваться на доход в фазу сбора, отыгрывать от способностей Капитанов, которые иногда говорят - получайте больше дохода или перезаряжайте ваши карточки с энергией. В общем, разнообразие в геймплее "загадочных существ" очень высокое.
Также плюсом я бы выделил, что в игре нет каких-то сложностей - при достаточной комплексности, это не прям хардкорная игра, в ней нет обилия каких-то нюансов, нет великой кризисности, каких-то сложных форм и условий, которые вам нужно соблюдать, и правила рассказываются достаточно сжато и быстро, и сама игра проходит достаточно в сжатые сроки: то есть, за 2 часа, максимум за 2 с половиной вы вчетвером вполне можете уложиться, если, конечно, не будете падать в даунтаймовую бездну, раздумывая над своим ходом минут по 15.
Я фанат игр на построение движка, люблю настолки, в которых можно придерживаться разной тактики. Мне очень импонируют такие механизмы, и я закрываю глаза на возможный элемент случайности, на возможность какого-то бугурта, когда у тебя увели из под носа нужную карту или заняли место, которое тебе нужно кровь из носу, чтобы провернуть максимально эффективный ход. Конечно, это условности жанра, но они могут кому-то заходить, кому-то - нет. Супер-инновационного, чего-то эпохального "Загадочные существа", конечно, не приносят и откровений в жанре не заявляют. Просто все то, что многие (я в том числе) в играх любят, они делают на "ура". Этим они и хороши.
На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.