Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Pikabugames

С этим тегом используют

Игры Геймеры Umnikone Call of Duty Все
916 постов сначала свежее
1
drblukas
3 дня назад
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «А помнишь сколько ты времени проводил в космосе?)»⁠⁠69

Вспомнился абсолютно всратый шедевр)

Space Wombat! Игра 2004 года, случайно попалась толи на сборнике шаровар, толи на диске игрового журнала тех лет. Заглавная музыкальная тема отпечаталась на подкорке)

По сути: простенький платформер про вомбата-космонавта, чей корабль потерпел крушение на планете, управляемой каким-то суперзлодеем с армией Wombot'ов (Вомбатов-роботов). Денег своих у меня в то время ещё не водилось, играл только в уровни доступные в шароварной версии.

Ответ на пост «А помнишь сколько ты времени проводил в космосе?)» Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Unreal tournament, Планета Земля, Волна постов, Скриншот, А вы помните?, Ответ на пост
Ответ на пост «А помнишь сколько ты времени проводил в космосе?)» Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Unreal tournament, Планета Земля, Волна постов, Скриншот, А вы помните?, Ответ на пост
Показать полностью 2
Компьютерные игры Игры Ретро-игры Unreal tournament Планета Земля Волна постов Скриншот А вы помните? Ответ на пост
0
10
akatosh199512
akatosh199512
3 дня назад

Назовите вашу любимую RPG в комментариях⁠⁠

Назовите вашу любимую RPG в комментариях
[моё] Компьютерные игры Игры Gothic 2 Вопрос Ретро-игры
14
glistbumagi
glistbumagi
3 дня назад
Лига Геймеров

БИТВА НА МОСТУ #8 | Clair Obscur: Expedition 33 | Глист Бумаги⁠⁠

Привет мой друг, сегодня мы c тобой продолжаем экспедицию игры, претендующей на звание "Игры года"
Красивое JRPG с интересной историей и боевкой
Запись стрима
Для всех тех, кто хоть раз не правильно произносил букву Р - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
.
Где проходят трансляции - https://www.twitch.tv/glist_bumagi

Показать полностью
[моё] Видеоигра Игры Стримеры Летсплей Видео Видео ВК
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
3 дня назад

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир⁠⁠

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

С развитием технологий разработчики все чаще стремятся создать максимально обширные игровые пространства. Однако не каждая игра выигрывает от перехода к открытому миру.

Открытый мир прекрасно подходит для масштабных проектов, таких как фэнтезийные приключения в Тамриэле или криминальные истории в духе Лос-Сантоса. Но многие игры теряют свою уникальность при таком расширении.

Все дело в том, что фирменный геймплей часто зависит от ограниченного пространства. Узкие коридоры, продуманные локации и специально созданные препятствия — все это формирует уникальный игровой опыт. При переходе к открытым мирам разработчики вынуждены жертвовать детализацией ради увеличения площади игрового пространства.

Кроме того, визуальные эффекты часто упрощаются в пользу оптимизации. Чем больше территория, тем сложнее поддерживать высокий уровень графики и анимации. Не менее важно и то, что структурированное повествование может разрушиться в открытом мире, где игрок получает больше свободы действий и может пропустить важные сюжетные моменты.

Иногда лучше сохранить изначальный формат, который делает игру особенной и запоминающейся для игроков. Ведь именно ограничения часто становятся источником креативности и помогают создать по-настоящему уникальный игровой опыт. Закрытые пространства позволяют разработчикам создавать более глубокие и продуманные механики, где каждый элемент работает на общее впечатление.


Five Nights At Freddy’s

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Five Nights at Freddy’s началась как простой, но пугающий хоррор о ночном охраннике, которому предстоит пережить страшную ночь в пиццерии, кишащей опасными аниматрониками. В первых играх все было предельно просто: игрок сидел в маленькой комнате, судорожно переключая камеры наблюдения, пытаясь не пропустить момент, когда жуткие роботы-убийцы начнут свое движение.

Со временем серия эволюционировала, и теперь игроки могут свободно исследовать мрачные помещения пиццерии, но даже в этих расширенных версиях разработчики сохранили ту самую атмосферу напряжения и страха. Однако планы создателей идут дальше — они намекают на возможность создания целого тематического парка в стиле Фредди Фазбера, расположенного на таинственном необитаемом острове. Это будет своего рода открытый мир, где аниматроники смогут свободно перемещаться по локациям в реальном времени.

И вот тут возникает главный вопрос: не потеряет ли серия свою уникальность при таком масштабном расширении? Ведь именно ограниченность пространства и простота механики делали оригинальные игры такими пугающими и атмосферными. Представьте: вместо того чтобы следить за несколькими камерами в маленькой комнате, игрок будет блуждать по огромному парку, где аниматроники могут появиться откуда угодно. Есть реальный риск, что при таком расширении серия потеряет ту самую «магию», которая сделала ее культовой среди поклонников хорроров.

Сейчас разработчики стоят перед сложным выбором: как сохранить самобытный дух франшизы, не потеряв при этом возможность ее развития. Они пытаются найти баланс между инновациями и сохранением той самой «изюминки», которая изначально привлекла игроков в мир FNaF. Смогут ли они сохранить ту неповторимую атмосферу страха в более масштабном формате — покажет только время.

Купить Five Nights At Freddy’s на ggsel


Resident Evil

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Resident Evil по-настоящему расцветает в замкнутых пространствах. Именно такая структура игры создает ту неповторимую атмосферу выживания и напряжения, которая стала визитной карточкой серии. Узкие коридоры, запертые двери и ограниченное пространство — все это работает на создание постоянного чувства тревоги и опасности.

Даже когда разработчики решили расширить возможности игрока, как это произошло в Resident Evil 4, они сумели сохранить суть жанра survival horror. В этой части игроки получили больше свободы передвижения, возможность отступать, исследовать окружение и собирать различные предметы. Однако создатели сумели найти идеальный баланс между открытым пространством и сохранением всех ключевых элементов выживания.

Главная фишка лучших частей Resident Evil — это строго ограниченное количество боеприпасов. Эта механика заставляет игроков постоянно находиться в состоянии напряжения: каждый выстрел становится важным решением, каждое столкновение с противником — серьезным испытанием. Игрокам приходится тщательно продумывать свои действия: вступать в бой или попытаться убежать, экономить патроны или рискнуть и потратить их на уничтожение угрозы.

Превращение Resident Evil в игру с открытым миром может стать фатальной ошибкой. Такой формат рискует превратить игру в подобие Evil Within 2, где большинство проблем решается просто за счет того, что игрок может держаться на расстоянии от врагов. Это существенно ослабит те самые элементы выживания и страха, которые являются фундаментом всей франшизы. В открытом мире теряется то самое чувство клаустрофобии и безысходности, которое делает Resident Evil таким пугающим и захватывающим.

Купить Resident Evil 4 Remake на ggsel


Super Mario

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Super Mario — одна из самых разнообразных игровых серий в истории, которая поражает своим многообразием форматов. Здесь есть все: от классических 2D-платформеров до захватывающих 3D-приключений, от увлекательных головоломок до необычных экспериментов в жанре шутеров от первого лица. И что удивительно — все это великолепие существует без ультрасовременной графики в 4K и огромных открытых миров!

В 3D-играх серии Марио игроки получают идеальную свободу действий. Можно выбирать свой путь, решать, какие звезды, солнечные лучи или луны собирать в первую очередь. При этом каждый игровой мир — это настоящая жемчужина с собственным уникальным визуальным стилем и тщательно продуманной геометрией. Разработчики настолько точно настраивают механику прыжков со стен и лазанья по поверхностям, что сбор каждого коллекционного предмета превращается в маленькое приключение.

Именно такой подход к дизайну уровней делает игры серии по-настоящему особенными. Каждый мир — это самодостаточная вселенная со своей атмосферой и характером, что позволяет избежать монотонности и однообразия, часто свойственных открытым мирам. Что было бы, если бы все эти уникальные миры объединили в один большой открытый мир? Скорее всего, мы бы потеряли ту самую индивидуальность каждого уровня, ту самую магию, которая делает каждую игру Super Mario особенной и незабываемой.

Купить Super Mario Bros. Wonder на ggsel


Bioshock

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

BioShock — одна из самых значимых игровых серий, которая покорила миллионы игроков своими уникальными мирами и захватывающим сюжетом. Каждый новый эпизод — это погружение в совершенно особую вселенную: будь то парящий в небесах город Колумбия из BioShock Infinite или таинственный подводный город Восторг из оригинальной BioShock. И каждый раз это незабываемый опыт, который оставляет глубокий след в памяти.

Несмотря на появление приквелов и сиквелов, оригинальная формула серии остается непревзойденной. Главная прелесть BioShock заключается в удивительном балансе между свободой исследования и ощущением замкнутого пространства. Игроки могут часами исследовать каждую локацию, находить скрытые секреты, собирать ресурсы и изучать окружающий мир, но при этом никогда не теряют чувство того, что они заперты в этом удивительном, но опасном месте.

Особую атмосферу создает уникальная механика «точки невозврата». Как только вы проходите определенный момент игры или принимаете важное решение, пути назад уже нет. Это создает невероятное напряжение и заставляет игроков более осознанно подходить к каждому своему действию. Вы буквально чувствуете, как каждое ваше решение меняет ход истории и влияет на судьбу вашего персонажа.

BioShock сознательно избегает открытого мира — вместо этого она создает замкнутые, но невероятно детализированные пространства, где каждый элемент имеет значение. Здесь нет места пустоте и бессмысленным просторам — каждая комната, каждый коридор, каждая деталь окружающего мира пропитана историей и имеет свой смысл. Именно эта продуманность и внимание к мелочам делают серию по-настоящему особенной и неповторимой.

Купить BioShock: The Collection на ggsel


Dead Rising

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Dead Rising — это уникальная серия игр, которая мастерски балансирует между свободой открытого мира и жесткими временными ограничениями. В своих лучших проявлениях разработчики намеренно ограничивали игроков определенными локациями, превращая их в настоящие игровые шедевры. Будь то изолированный торговый центр или участок Лас-Вегаса — каждая локация становилась настоящим произведением искусства.

Особенно ярко это проявилось в первой части, где торговый центр Willamette стал настоящим символом серии. Его продуманная структура и разнообразие локаций создавали неповторимую атмосферу. Здесь можно было найти все: от мрачного кинотеатра Colby’s MovieLand до причудливой охотничьей хижины Cletus’s Hunting Shack, а аттракцион Space Coaster в Wonderland Plaza добавлял особый шарм этому месту. Каждое из этих пространств имело свою уникальную атмосферу и историю, что делало исследование центра настоящим приключением.

Однако с развитием серии разработчики начали отходить от этой успешной формулы. Dead Rising 3 значительно расширила масштаб игры, но при этом локации потеряли свою индивидуальность и проработанность. Отсутствие четких границ и более свободная структура привели к тому, что новые места уже не вызывали того восхищения и интереса, которыми запомнились оригинальные локации первой части.

Опыт Dead Rising наглядно показывает: для этой серии гораздо эффективнее оказался подход с ограниченными, но тщательно проработанными пространствами, чем попытка создать масштабный открытый мир. Именно благодаря компактности и детализации локаций игра смогла создать ту неповторимую атмосферу, которая полюбилась игрокам. В этом и заключается главный урок серии — иногда меньше значит больше, а качество проработки локаций важнее их количества.

Купить Dead Rising 3 на ggsel


Half-Life

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Half-Life и Half-Life 2 по праву считаются эталоном игровой индустрии благодаря своей безупречной механике и инновационному подходу к геймплею. Разработчики создали уникальный мир, где каждый игрок получает невероятную свободу взаимодействия с окружением.

Особенно ярко это проявилось во второй части, где появилась легендарная гравитационная пушка. Этот инструмент не просто расширил возможности взаимодействия с окружением — он открыл совершенно новые стратегии ведения боя. Теперь каждый ящик, каждая труба или контейнер могли стать смертоносным оружием в умелых руках игрока.

Но главная уникальность серии кроется в ее революционном подходе к повествованию. В Half-Life вы никогда не увидите традиционных кат-сцен — вы всегда остаетесь в роли Гордона Фримена, даже когда за спиной наступают враги или разворачиваются судьбоносные события. Такой подход создает невероятный эффект полного погружения, где вы не просто наблюдаете за историей — вы живете ею, участвуете в каждом важном моменте.

Именно этот симбиоз инновационного геймплея и революционного повествования сделал Half-Life настоящей легендой игровой индустрии. Даже сегодня, спустя годы после выхода, эта серия остается непревзойденным образцом того, как должна быть построена идеальная игра. Ее принципы и подходы продолжают вдохновлять разработчиков по всему миру, доказывая, что некоторые игры действительно опередили свое время и остаются актуальными даже спустя десятилетия.

Купить Half-Life 2 на ggsel


Portal

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Portal — еще один проект от Valve, который доказывает: для создания захватывающего игрового опыта совсем не обязательно иметь огромные открытые пространства. Представьте себе: вы находитесь в таинственном комплексе Aperture Science, и каждый шаг открывает новые загадки. Хотя может показаться заманчивым исследовать весь комплекс целиком, именно ощущение тайны и неизвестности делает игру настолько притягательной. Вы никогда не знаете, насколько глубоко под землей находятся различные уровни и какие сюрпризы они скрывают в своих недрах.

Главная прелесть серии заключается в том, как разработчики сумели уместить невероятное количество контента в относительно компактные пространства. Каждая комната в Portal — это не просто очередная локация, а тщательно продуманная головоломка, где каждый элемент имеет свое значение и играет определенную роль в решении задачи. Здесь нет места пустоте и бессмысленным просторам — каждая стена, каждый угол, каждая деталь окружения работает на создание уникального игрового опыта.

Такой подход к дизайну уровней оказался невероятно эффективным. В отличие от игр с открытыми мирами, Portal не нуждается в огромных пространствах — ее очарование заключается именно в умении создавать захватывающий игровой процесс в ограниченных рамках. Каждая новая головоломка — это маленькое приключение, где вам предстоит использовать свои ум и находчивость, чтобы найти выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций.

Купить Portal 2 на ggsel


Uncharted

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Uncharted — серия игр, которая, несмотря на свою линейность, создает ощущение постоянного погружения в действие. В то время как приключенческий жанр часто ассоциируется с открытыми мирами, именно кинематографичный подход к повествованию делает Uncharted таким особенным.

Линейная структура игры работает исключительно на ее пользу, создавая эффект настоящего блокбастера. Каждый уровень тщательно продуман, а переходы между сценами выполнены настолько гладко, что игрок буквально чувствует себя частью захватывающего голливудского фильма. Это выгодно отличает серию от других приключенческих игр, где излишняя свобода исследования может иногда отвлекать от основного сюжета.

Naughty Dog известна своими играми, которые порой критикуют за «симуляцию ходьбы», но Uncharted всегда выделялся тем, что позволял игрокам почувствовать себя настоящим современным Индианой Джонсом. Здесь каждая сцена — будь то исследование древних руин или напряженная перестрелка — пропитана духом настоящих приключений и авантюризма.

Попытка перевести серию в открытый мир могла бы разрушить ее уникальную идентичность. Именно благодаря строгому следованию изначальной концепции, Uncharted удалось создать собственный узнаваемый стиль повествования, где игрок становится непосредственным участником захватывающих событий. Здесь каждый момент наполнен действием, а каждое приключение — это новая глава в захватывающей истории, где вы играете главную роль.

Купить Uncharted: Legacy of Thieves Collection на ggsel


Doom

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Doom — это уникальная серия, которая прекрасно существует вне формата открытого мира. Ее суть заключается в постоянном динамичном действии: вы непрерывно сражаетесь с демонами и выполняете задания, чтобы перейти на следующий уровень. Именно эта стремительность и адреналиновый драйв являются ключевыми элементами геймплея, делающими каждую секунду игры невероятно напряженной и захватывающей.

Открытый мир совершенно не вписывается в философию Doom. Серия никогда не стремилась к масштабным исследованиям или выполнению побочных квестов — ее сила заключается в другом. Это игра, построенная на трех китах: отточенной механике стрельбы, разнообразном арсенале оружия и необходимости молниеносно реагировать на происходящее. Здесь нет места затяжным прогулкам или необязательным заданиям — только чистое, незамутненное действие.

Такой подход оказался крайне эффективным. Вместо того чтобы размазывать игровой процесс по обширным локациям, разработчики сконцентрировались на создании максимально напряженных и динамичных сражений. Каждый уровень — это тщательно продуманная арена для эпических схваток с монстрами, где главное — это скорость реакции, тактическое мышление и умение эффективно использовать различное оружие.

Именно эта простота и концентрация на главном делают Doom таким привлекательным для игроков. Здесь нет лишних элементов, отвлекающих от главного — от ощущения, когда ты становишься настоящим демоноборцем, способным расправиться с любым противником. Серия доказала, что иногда именно ограничение свободы и концентрация на основных механиках могут создать более глубокий и захватывающий игровой опыт, чем попытки охватить необъятное.

Купить Doom (2016) на ggsel


Metro

10 серий видеоигр, которым не нужен открытый мир Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Подборка, Игровые обзоры, Открытый мир, Топлес, Блоги компаний, Длиннопост

Серия Metro по праву славится своим глубоким повествованием и уникальным подходом к построению игрового мира. Главная особенность игр заключается в том, что они создают потрясающее ощущение настоящего путешествия — вы постоянно перемещаетесь между различными локациями, исследуете новые места и встречаете самых разных персонажей.

В центре повествования — Артем, который постоянно находится в движении: перемещается между системами туннелей метро, ездит на поездах, исследует новые территории. Каждое новое место приносит свои открытия и загадки, создавая захватывающее ощущение настоящего приключения в постапокалиптическом мире.

Философия Metro построена вокруг идеи путешествия и его влияния на персонажей. Именно это постоянное движение, эти переходы между локациями формируют мировоззрение героев и создают особую, неповторимую атмосферу подземного мира. Игра не просто дает возможность исследовать локации — она рассказывает историю через призму этих перемещений, где каждый шаг имеет значение, а каждое открытие приближает к разгадке тайн постапокалиптической Москвы.

Важно отметить, что такой подход к построению мира — это осознанный выбор разработчиков. Если бы Metro превратилась в открытый мир по типу Fallout, это разрушило бы ее уникальную идентичность. Серия прекрасно работает именно благодаря своей линейной структуре, которая позволяет создать более глубокое и эмоциональное повествование, где каждое перемещение игрока имеет смысл и напрямую влияет на развитие истории.

Купить Metro Exodus на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Подборка Игровые обзоры Открытый мир Топлес Блоги компаний Длиннопост
4
6
Zavodov
Zavodov
3 дня назад

Насколько хорошо вы знаете животных?⁠⁠

Насколько хорошо вы знаете животных? Нейронные сети, Яндекс, Игры, Головоломка, Telegram (ссылка), Искусственный интеллект, Quiz, Квиз, Викторина, Длиннопост

На фото Геренук

Продолжаю развивать свой pet-проект — викторину в формате «Кто хочет стать миллионером?» на базе бота ТГ. Сегодня хочу анонсировать очень важное и крупное обновление, а именно: графические вопросы, где вам показывается картинка, а вы должны ответить на вопрос по этой картинке.

Вопросы начал добавлять с самых банальных тем, а именно: животные и растения. Над вопросами работал ИИ (тестирую Gemini), а схема была следующая:

  1. Скачивались фотографии с бесплатных фотохостингов.

  2. Далее фото направлялось ИИ с вопросом: «На этом фото изображено животное Геренук?». ИИ распознавал фото и готовил ответ — «да» или «нет». Если «да», то скрипт перемещал файл в одну папку, если «нет» — то в другую.

  3. Затем ИИ генерировал сам вопрос: «Какое животное изображено на фото?».

Итого в базе получилось 518 графических вопросов.

Сейчас работаю над созданием базы вопросов с породами собак и кошек, где сами изображения будут сгенерированы нейросетями. Дороговато, конечно, выходит, да и качество генерации не всегда соответствует реальной породе собаки. Ниже — генерация от YandexART

Французского бульдога или допустим ротвейлера нейронка хорошо сгенерировала, а вот бигль немного по-другому выглядит, да и бриар тоже..

1/4

Заходите, тестируйте, играйте, надеюсь, вам и вашим детям понравится. Лично мой ребенок залип вместе с мамой на угадывании животных.

Ссылка - Human vs AI

Показать полностью 5
Нейронные сети Яндекс Игры Головоломка Telegram (ссылка) Искусственный интеллект Quiz Квиз Викторина Длиннопост
0
0
iluxa1810
3 дня назад

The Elder Scrolls Travels: Oblivion. Отмененный хит на PSP⁠⁠

[моё] Видео The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Компьютерные игры Игры YouTube
0
8
ArtVoorhes
ArtVoorhes
3 дня назад
Fallout

FALLOUT STORIES "Кровь на проводах"⁠⁠

FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Пустоши Мохаве, 2317 год.

Воздух густой, как сироп, пропитанный запахом ржавчины, пота и горелого мяса. Солнце висит в небе, как гнойная болячка, и светит так, будто хочет выжечь глаза. В центре лагеря супер-мутантов, на ржавой арматуре, подвешен торс. Без рук, без ног. Провода торчат из культей, как внутренности, которые забыли вырвать. Это я. Или то, что от меня осталось.

Меня зовут Эзра. Хотя теперь они зовут меня Бог-Костыль.

Я синт. Когда-то думал, что человек. Жил, дышал, пил браминский виски, трахал шлюх в Нью-Вегасе, пока не полез в чужой карман. Тогда-то я и узнал, что вместо крови у меня течёт что-то вроде машинного масла, а сердце — это шестерёнки, которые тикают, как бомба. Институт сделал меня хорошо. Слишком хорошо. Я верил, что я один из них — потных, грязных, смертных. Пока супер-мутанты не решили разобрать меня на запчасти.

Тридцать лет назад. Или сорок. Время в пустоши — как песок в жопе: его много, и оно раздражает.

Они поймали меня у разрушенного моста. Я тогда был в бегах, с карманами, полными крышек, и револьвером, который стрелял через раз. Пятеро супер-мутантов, каждый размером с танк, с кожей, как растрескавшийся асфальт. Они смеялись, когда отрывали мне руки. Хруст был такой, будто кто-то ломал пластиковую бутылку. Провода искрили, я орал, но не от боли — от злости. Ноги отлетели следом, как куски металлолома. Я думал, это конец. Но нет. Они решили, что я — трофей.

Меня подвесили на арматуре в центре их лагеря. Ржавый столб, вбитый в землю, как насмешка. Они привязали меня цепями, которые воняли мочой и кровью. Первый год я кричал. Проклинал их, пустошь, Институт, который сделал меня таким. Они только ржали, тыкали в меня палками, проверяли, не сдох ли я. Я не сдох. Синты не умирают так просто. У нас нет срока годности, только ржавчина и глюки в процессоре.

Годы текли, как гнилая вода из крана.

Супер-мутанты сменялись. Старые дохли от радиации, от пуль рейдеров, от когтей когтистых зверей. Новые приходили — такие же тупые, такие же здоровые. Они смотрели на меня, висящего на арматуре, и что-то в их башках щёлкало. Может, это провода, торчащие из моих культей. Может, то, что я не орал больше, а просто смотрел на них, как на кучу дерьма, которой они и были.

Один из них, с лицом, будто его топором вырубили, однажды принёс мне крышку от "Нюка-Колы". Положил её у столба, как подношение. Я тогда засмеялся. Первый раз за годы. Он подумал, что я доволен.

Так началось. Они стали тащить мне хлам: ржавые банки, кости браминов, обрывки порножурналов. Один приволок голову радскорпиона, ещё шевелящую жвалами. Они начали бормотать что-то про "Бога-Костыля", который видит всё, знает всё, не умирает. Я не возражал. Во-первых, у меня не было выбора. Во-вторых, это было забавно. Я, Эзра, бывший вор, картежник и подонок, который однажды продал ребёнка за ящик патронов, стал их божеством.

Ирония в пустоши — как радиация: она везде, и она тебя убивает.

Теперь. Лагерь — как открытая рана.

Супер-мутанты построили вокруг меня что-то вроде алтаря. Кости, черепа, ржавые шестерёнки, сложенные в кучу. Воняет, как от брамина, который сдох неделю назад. Они молятся мне, бормоча что-то невнятное, пока их вожак, здоровенный урод по кличке Гвоздь, размахивает дубиной, утыканной гвоздями. Они называют это ритуалом. Я называю это дебилизмом.

Но вот в чём штука: эти дебилы — мои дебилы. За тридцать лет я научился их понимать. Они тупые, но послушные. Я шепчу им, что Бог-Костыль хочет крови. Хочет крышек. Хочет, чтобы они разнесли ближайший караван и притащили всё сюда. И они идут. Разносят. Тащат.

Пустошь вокруг лагеря теперь — кладбище. Караваны обходят нас стороной, но мои уроды находят их. Находят, рвут на куски, приносят мне трофеи. Вчера был ящик "Сансет Сарспариллы". Позавчера — мешок с человеческими пальцами. Я не просил пальцы. Они сами решили, что мне это понравится.

Я смотрю на них с арматуры, вися, как туша на крюке. Провода в культях искрят, когда идёт дождь. Иногда я думаю, что мог бы быть человеком. Мог бы сидеть в баре, пить дрянной самогон, спорить о том, кто круче — НКР или Легион. Но потом вспоминаю, как продал того пацана. Как подставил напарника ради горсти крышек. Как смеялся, когда рейдеры жгли посёлок.

Я не человек. И никогда им не был. Институт просто дал мне лицо, чтобы я мог обманывать других. И себя.

Ночь. Пустошь молчит, но я слышу её пульс.

Гвоздь стоит передо мной, держит в лапищах оторванную руку. Человеческую. Ещё тёплую. Он бормочет: "Бог-Костыль, прими дар". Я смотрю на него, и в моём процессоре что-то щёлкает. Может, это глюк. Может, это то, что люди называют совестью. Но я подавляю это.

Совесть в пустоши — как пуля в пустом стволе. Бесполезна.

— Иди, — говорю я. Голос хрипит, как ржавый динамик. — Найди НКР. Они прячутся у старого завода. Убей их всех. Принеси их флаг.

Гвоздь кивает, его глаза горят, как угли. Он уходит, а за ним — десяток других уродов. Они будут резать, жечь, рвать. Потому что я так сказал. Потому что я — их Бог-Костыль.

И мне плевать, сколько крови прольётся. Пустошь не прощает. И я тоже.

Я вишу на арматуре, провода искрят, ветер несёт песок в лицо. Где-то вдали воет когтистый зверь. Или человек. Какая разница? В пустоши всё — мясо.

А я — просто ржавый бог, который смеётся последним.


FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
FALLOUT STORIES "Кровь на проводах" Fallout, Фантастика, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Рассказ, Фантастический рассказ, Авторский рассказ, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Fallout Фантастика Fallout 4 Fallout: New Vegas Рассказ Фантастический рассказ Авторский рассказ Постапокалипсис Компьютерные игры Игры Длиннопост
9
7
SDS85
SDS85
3 дня назад
Лига Потерянных Игр

Ищу игру на андроид⁠⁠

Ищу игру на андроид Ретро-игры, 2000-е, Олдфаги, Игры, Мобильные телефоны, Поиск, Помощь, Ищу игру

Всем доброго дня!!! Лет так 15 назад играл в эту замечательную игру на телефоне. Формат jar , естественно был тогда. Название " Avenging Angel". Так вот решил вспомнить молодость. Подскажите, пожалуйста есть ли портированная на андроид версия игры. Т.е. в формате apk и с соответствующими разрешениями экрана.

Всем спасибо!!! Пост без минусов. Хорошего вам дня!!!

Показать полностью
[моё] Ретро-игры 2000-е Олдфаги Игры Мобильные телефоны Поиск Помощь Ищу игру
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии