Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
Serg0ooo
Serg0ooo
5 лет назад
Лига Геймеров

Atari: конец игры / Atari: Game Over (2014)⁠⁠

«Atari: Конец игры» («Atari: Game Over») — это документальный фильм об Atari, издателе видеоигр, который в свое время был одним из крупнейших в мире.

В 1982 году, будучи на пике своей популярности, компания Atari выпустила игру ET Extra-Terrestrial по мотивам фильма Стивена Спилберга. Игра оказалась настолько плохой, что многие обвиняют её в распаде Atari и кризисе в индустрии видеоигр. Согласно легенде, компания закопала миллионы непроданных картриджей на свалке в Нью-Мексико, чтобы смыть с себя позор.


В серии интервью с людьми, причастными к созданию игры, режиссер создал увлекательное эссе о человеческой изобретательности, корпоративной алчности и традиции мифотворчества, где свалка в Аламогордо стала символом краха целой эпохи видеоигр.

Показать полностью
Atari Игры История Документальный фильм Игромир Видео
2
105
canadianrandom
canadianrandom
5 лет назад
Лига Геймеров

Консольные войны: 1985. Часть 3⁠⁠

Консольные Войны: 1985. Часть 1
Консольные Войны:1985. Выпуск 2

Консольные войны: 1985. Часть 3 Ctrl Alt Del, Комиксы, Перевод, NES, Atari, Консоли

Сайт комикса: https://cad-comic.com/
Группа переводчика: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics

Показать полностью 1
Ctrl Alt Del Комиксы Перевод NES Atari Консоли
16
Almatarix
5 лет назад

Montezuma s Revenge (1984-05-30)(Parker Brothers)(US)(proto)[t] 240 жизней⁠⁠

Montezuma s Revenge (1984-05-30)(Parker Brothers)(US)(proto)[t] 240 жизней Atari, Montezumas Revenge, Cheats, Эмулятор

Трепещите Монтезумы и Ацтеки Almatarix Play нашёл эту версию! Теперь у наших Панама Джо по 240 жизней они уже бегут скачивать эту версию для эмулятора Atari800Win с описания видео, что бы разгадать секрет 9-ти пирамид  Монтезумы.


В народе же, в старые добрые 80-е, ходило множество легенд, связанных с прохождением этой игры. Были версии о тайной комнате, о комнате с цветком, о возвращении в исходное место после посещения бога индейцев и т.д. Действительность оказалась очень прозаична и даже обидна.


Все, кроме одной из «пограничных» комнат (те, что по бокам пирамиды) заканчиваются кирпичными стенами - одна в левой нижней части имеет огневую яму без моста, а другой конец открыт. Эта комната находится на каждом уровне, кроме # 2 (левая сторона пирамиды не доступна на этом уровне). Есть ли способ добраться до него? Это глюк, секретный ход или просто результат небрежного программирования?


Но тем не менее, даже сейчас иногда тянет погулять мрачным подземельем Монтезумы, невзирая на то что игра не имеет прохождения. У многих из нас в этом подземелье скрывается наша молодость, поэтому побродить по лабиринту – одна из возможностей снова, хотя бы ненадолго, оказаться в самом счастливом периоде своей жизни.

Показать полностью
[моё] Atari Montezumas Revenge Cheats Эмулятор
6
253
Carter54
Carter54
6 лет назад
Лига Геймеров
Серия Консольные Игры в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере⁠⁠

Всем привет! Этим постом закрываем тему приставок пятого поколения и поиграем в

Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере.


Nintendo 64

Культовая консоль от Nintendo с массой отличных игр и горой эксклюзивов, таких Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64 и многих других.

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере Приставки, Консольные игры, Браузерные игры, Онлайн-игры, Nintendo, Atari, Длиннопост

1. Переходим  по ссылке

2. Выбираем игру и нажимаем Start Game (Игра начнет загрузку образа - некоторые игры весят по 400-600мб, так что ОСТОРОЖНО ТРАФИК)

В эмуляторе присутствуют:

- полноэкранный режим

- сохранение и загрузка прогресса игр

- выбор соотношения сторон экрана

- выбор разрешения экрана

- настройка управления (для 1-4 игрока!)

- TOUCH-управление для мобильных телефонов и планшетов

- ИГРА ПО СЕТИ (не протестировано, пишите в комментариях у кого получилось)


Проверено лично на играх:

Carmageddon 64

Super Mario 64

Command & Conquer

Killer Instinct Gold


Atari Jaguar

Консоль с такой же печальной судьбой как и Sega Saturn, низкие продажи консоли и отставание от конкурента в лице Sony. Игр выпущено довольно мало, есть и свои эксклюзивы.

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере Приставки, Консольные игры, Браузерные игры, Онлайн-игры, Nintendo, Atari, Длиннопост

1. Переходим по ссылке

2. Выбираем игру и нажимаем Start Game (Игра начнет загрузку образа - некоторые игры много весят, так что ОСТОРОЖНО ТРАФИК)

В эмуляторе присутствуют:

- полноэкранный режим

- сохранение и загрузка прогресса игр

- настройка управления


Проверено лично на играх:

Alien vs Predator

Rayman

Hover Strike

Bubsy in Fractured Furry Tales


Всем спасибо за внимание, хорошей игры и времяпровождения.

______________________________________________________________________________


В Discord создан канал Pikabu Browser Gaming - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь. Неожиданно, но больше ста человек уже с нами)


Предыдущие посты:


Игры Sega Saturn в браузере


Игры Panasonic 3DO в браузере


Игры Playstation One в браузере


Half-Life: Deathmatch - мультиплеер в браузере


Quake 3: Arena - в браузере


Doom 3 в браузере


Open Sourсe ремейки легендарных стратегий в браузере


DOS игры в браузере

Показать полностью 2
Приставки Консольные игры Браузерные игры Онлайн-игры Nintendo Atari Длиннопост
43
110
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры⁠⁠

Назад к части 31


В конце 80-х на волне популярности консолей японские компании буквально наводнили рынок новыми продуктами.

20 апреля японская компания HAL Laboratory выпустила на американский рынок игру Adventures of Lolo - сделанный специально для NES вариант игр серии Eggerland, выходивших в Японии с 1985 года. Вопреки опасениям японцев, эта милая игра-головоломка была тепло принята на Западе.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 апреля компания Nintendo выпустила на японский рынок новое портативное устройство: Game Boy. Оно имело 8-битный процесор с частотой 4,2 Мгц, 8 Кб основной + 8Кб видеопамяти, монохромный жидкокристаллический экран размером 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять два устройства вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Вместе с Game Boy поставлялась игра Super Mario Land - по сути, старый-добрый Супер Марио, добротно переделанный для новой платформы. Поскольку дизайн уровней и сюжет несколько отличаются от оригинала, Super Mario Land считается отдельной игрой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

25 апреля компания Technōs (разработчики Double Dragon) выпустила новый beat'em up для Famicom/NES: River City Ransom. Вообще игры этого жанра были весьма популярны в конце 80-х, но River City Ransom выделяется по двум причинам: во-первых, это необычная смесь жанров beat'em up и RPG, а во-вторых, благодаря чувству юмора разработчиков, изобразивших всех персонажей в мультяшном стиле. Большим хитом игра не стала, однако приобрела статус культовой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

19 мая вышла игра Baseball Stars ("Звёзды бейсбола") от компании SNK - спортивный симулятор для Famicom/NES, в который можно было играть вдвоём. Уже в следующем месяце игра была издана в Северной Америке, где стала настоящим хитом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

7 июля Hudson Soft выпустила игру Blazing Lazers - скролл-шутер, разработанный японской студией Compile по мотивам одним-японцам-известного фильма Ганхед. Это была одна из первых игр, созданных для приставки NEC PC Engine. Игроки и критики высоко оценили динамичный игровой процесс и графические возможности, которые до появления приставок нового поколения были доступны лишь на игровых автоматах.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Компания Nintendo решила вложиться в молодой коллектив разработчиков, которые назвали себя "Ape, Inc.", и они начали работу над своей первой игрой - Mother. 27 июля 1989 г. игра была издана Nintendo для консоли Famicom. В целом, это типичная JRPG, игровой процесс которой напоминает серию игр Dragon Quest. В то же время, её можно считать пародией на классические JRPG: действие игры разворачивается не в фэнтези-сеттинге, а в альтернативных Соединённых Штатах Америки 80-х годов XX века. Главные герои - дети. Вместо стандартных для ролевых игр подземелий и замков они путешествуют по современным городам и фабрикам, магию заменяют псионические способности, а оружием служат не мечи и луки, а бейсбольные биты и рогатки. Кроме того, Mother то и дело высмеивает штампы, характерные для японских ролевых игр. Mother не была издана за рубежом, что в общем-то правильно: кому, кроме азиатов, под силу вынести унылый гринд и случайные бои, которые случаются через каждые 3-5 секунд путешествия? В этом плане начинающие разработчики палку перегнули. Тем не менее, благодаря уникальному сеттингу и чувству юмора, Mother сегодня имеет культовый статус.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В то время, как игровая индустрия продолжала развиваться, споры вокруг прав на "Тетрис" длились многие годы. В 1989 году в борьбу за популярную игру вступила японская корпорация Nintendo. К этому времени история с правами на выпуск игры стала совершенно запутанной, сюда были вовлечены британская компания Mirrorsoft и принадлежащая ей англо-американская Spectrum HoloByte, американо-японская Bullet-Proof Software, американская Atari Games, её дочерняя компания Tengen и незадачливый англо-венгерский посредник. То одни, то другие представители попеременно летали в Москву, пытаясь договориться с целой оравой неопытных в коммерции, но жадных российских деятелей, собравшихся вокруг Пажитнова и его детища. Разгоревшиеся страсти были достойны мексиканских сериалов, и в какой-то момент в решении вопроса участвовало и правительство Великобритании, и лично Михаил Горбачёв. Две большие корпорации – Nintendo и Atari – схлестнулись между собой из-за прав на выпуск "Тетриса". Наконец, 15 июня американский суд принял решение в пользу Nintendo, и 31 июля консоль Game Boy появилась на североамериканском рынке уже с "Тетрисом" в комплекте. Впрочем, разбирательства между Atari и Nintendo продолжались ещё до 1993 года, а вялые попытки юридических претензий со стороны самого автора игры и аффилированных с ним бизнесменов продолжаются до сих пор.

14 августа Sega Mega Drive начала продаваться в Северной Америке под названием Sega Genesis. Стоимость консоли нового поколения составляла $189. Она имела обратную совместимость с Sega Master System, которая достигалась путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности.

Бывший президент подразделения Atari Corporation Майкл Кац, ставший новым исполнительным директором американского подразделения Sega, разработал двустороннюю программу продаж приставки в регионе. Первая часть включала в себя проведение маркетинговой кампании, направленной на обгон Nintendo; одним из рекламных слоганов стал "Genesis does what Nintendon’t" (игра слов, примерно означающая "Genesis может то, чего не может Nintendo"). Поскольку компания Nintendo владела правами на большинство аркадных игр того времени, второй частью программы была разработка мгновенно узнаваемых игр, для чего в их названиях были задействованы имена знаменитостей и спортсменов.

29 августа, спустя всего две недели после появления Sega Genesis, на американский рынок вышла и консоль PC Engine. Её внешний вид был полностью изменён, и приставка получила название TurboGrafx-16.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Стоимость приставки составляла $199 - несколько выше, чем у Sega, и конкурировать на равных с мощным маркетингом Sega компания NEC не могла.

1 сентября на американском рынке появилась портативная консоль Atari Lynx - после выхода Game Boy прошёл всего месяц, а у него уже появился серьёзный конкурент. Американская консоль имела цветной экран с подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° (для удобства левшей). Для совместной игры было предусмотрено объединение до 8 консолей в сеть "ComLynx". Другие инновационные возможности - аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, что позволило реализовать на консоли игры в изометрии.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Понятно, что такая крутая штука и стоить должна соответственно: её первоначальная цена составила $180, в то время как Game Boy продавался вдвое дешевле - за $90. Кроме того, у Nintendo теперь был в руках сильный козырь: "Тетрис". С этой невероятно аддиктивной игрой простой и дешёвый Game Boy остался лидером рынка портативных консолей, а Atari Lynx при всей своей навороченности уже через год провалилась в продажах.

14 сентября Capcom выпустила для Famicom/NES платформер DuckTales ("Утиные истории") по мотивам одноимённого мультсериала. Наряду с Mega Man, эта игра считается одним из самых удачных творений Capcom в конце 80-х, благодаря яркой разнообразной графике и изюминке игровой механики: Скрудж МакДак использует свою трость в качестве оружия и инструмента для прыжков, преодолевая с её помощью разнообразные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В октябре Nintendo порадовала мир ещё одной новинкой: Power Glove - это контроллер-перчатка для игровой консоли NES и первый в истории контроллер, повторяющий движения руками на телевизионном экране в реальном времени.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Выглядит футуристично, да? И стоило это чудо всего $75. Однако, время для таких вещей ещё не пришло, и Power Glove оказалась наспех сделанной вундервафлей, на практике крайне неточной и сложной в использовании. Уже на следующий год её изъяли продажи.

Тем временем, Sega и Westone выпустили продолжение красочной серии - Wonder Boy III: The Dragon's Trap ("Ловушка дракона"), на этот раз для приставки Master System.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

2 декабря Sega выпустила сиквел Shinobi - игру The Revenge of Shinobi ("Месть синоби") для новой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Подобно Wonder Boy, серия, которая началась с игровых автоматов, получила своё продолжение на домашней приставке. The Revenge of Shinobi запомнилась игрокам великолепной графикой и музыкой, а также уникальным восточным колоритом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1988 году японская компания Technosoft выпустила стратегию Herzog для японских ПК. Она не была переведена с японского языка и не получила широкой известности. Зато её сиквел, Herzog Zwei, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis 15 декабря 1989 года, стал популярен на Западе и вошёл в историю как одна из первых консольных RTS.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В тот же день компания Hudson Soft выпустила для своей приставки PC Engine/TurboGrafx-16 платформер Bonk's Adventure, разработанный Atlus совместно с другой японской компанией, Red Company. Здесь игрок управляет лысым пещерным мальчиком, который расправляется со всякими антропоморфными динозаврами и другими древними противниками, попросту бодая их своей огромной (и очень крепкой) головой. Игра получилась необычной, смешной и милой, а потому полюбилась многим и считается классикой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

22 декабря для Famicom/NES вышла Castlevania III: Dracula's Curse ("Проклятье Дракулы") от Konami. Castlevania III не только вернулась к игровому процессу первой части, но и стала её приквелом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Ещё 1986-м году выходцы из Activision основали компанию Absolute Entertainment. Свои собственные игры они начали выпускать с 1987-го года, а в 1988-м к ним присоединился Дэвид Крейн, автор классического платформера Pitfall! и его успешного сиквела. Вместе со своим бывшим коллегой Гарри Китченом (президентом Absolute), Крейн в 1989-м году создал новый шедевр - игру под названием A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia для Famicom/NES. Говорят, он сутками не спал, работая над игрой, и в итоге успел доделать её к Рождеству, всего за шесть недель. Концепция игры уникальна: главный герой - обычный парень, который подружился с инопланетянином, способным принимать любую форму. В "расслабленном" состоянии он похож на большую бесформенную каплю - отсюда название игры. Скармливая инопланетянину его любимые драже-мармеладки с различным вкусом, парень побуждает его принимать разнообразные и порой удивительные формы, что позволяет им вместе преодолевать даже самые сложные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Я долго-долго выбирал, и теперь представляю вам две лучшие консольные игры 1989 года. Каждой из них будет посвящена отдельная серия постов, и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание.


1. Phantasy Star II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 марта Sega выпустила продолжение популярной RPG Phantasy Star, на этот раз для новой приставки Sega Mega Drive. События игры происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Игрок берёт на себя роль правительственного агента, которому предстоит найти причину неполадок в системе жизнеобеспечения его родной планеты Мотавия.

На момент своего выхода Phantasy Star II стала самой большой видеоигрой для приставки (объём памяти картриджа - 6 Мбит). Благодаря своему фантастическому сеттингу, лихо закрученному сюжету и 16-битной графике, Phantasy Star II считается одной из лучших игр своего времени.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагаются: Manual, Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Android, iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2010)

Linux, Macintosh - Valve Corporation (2018)

Windows - Valve Corporation (2012)

Wii - SEGA of America, Inc. (2008)

Xbox 360 - Backbone Entertainment (2009)


2. Ys I & II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Оригинальная Action/RPG под названием "Ys: Ancient Ys Vanished" ("Древняя Ис Пропавшая") была выпущена японской компанией Nihon Falcom в 1987 году для компьютеров PC-8801, X1 и PC-9801. Позже вышли порты для компьютеров FM-7 и MSX2, а в 1988 году - версии для приставок Famicom и Sega Master System. В это время игра была впервые переведена на английский язык, а в следующем году адаптирована для MS-DOS и Apple IIGS. Продолжение - Ys II - вышло в 1988 году, и опять исключительно для японских компьютеров.

Японская студия Alfa System адаптировала обе части игры для приставки PC Engine, а точнее - для её CD-версии (PC Engine+CD-ROM²): 21 декабря 1989 года в продаже появились компакт-диски под названием "Ys I-II". Обе части игры были объединены, и более того - благодаря большому объёму нового носителя стало возможным улучшить графику, добавить видео-вставки, качественную CD-музыку и актёрскую озвучку. В итоге диск с игрой содержал 43 музыкальных дорожки, 24 минуты актёрской озвучки и 20 минут видео. И вообще это была одна из первых игр на CD.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1990 году игра была локализована на Западе, причём актёрскую озвучку пришлось дублировать, что стало ещё одной новинкой в мире видеоигр.


Эмуляция PC Engine+CD-ROM² - тема непростая. Лучший эмулятор - Ootake, но беда в том, что он сам не читает образ диска, а работает с реальным или виртуальным приводом. Некогда привычные DAEMON Tools и Alcohol 120% не сочетаются с Windows 8-10 (я об этой теме запоздало узнал после того, как грёбаный "Алкоголь" убил мою систему), а всякие там второсортные программы не читают образы в формате .cue/.bin со звуковыми дорожками. В итоге мне пришлось использовать эмулятор Turbo Engine, весьма фиговый на самом деле.

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS (2016)

iPad - DotEmu SAS (2016)

iPhone - DotEmu SAS (2016)

Nintendo DS - Atlus U.S.A., Inc. (2009)

PS Vita - XSEED Games (2012)

Wii - Nihon Falcom Corp. (2008)

Windows - XSEED Games (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21
[моё] 1989 История игр Ретро-игры Консольные игры Nintendo Sega Atari Nec Длиннопост
28
90
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 19. 1984 год.⁠⁠

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Назад к части 18


В этот раз поставлю в шапку картинку, которую сделал один из моих читателей, @p4hshok. Я не уверен, что стоит делать такую шапку в каждой статье, но и труд человека не должен зря пропадать. Как лучше - постоянная шапка, или посты в старом стиле? Напишите в комментариях.


Этот год начинается безрадостно для сферы видеоигр. Кризис индустрии продолжается, и многие аналитики сомневаются в будущем рынка, считая, что популярность такого рода развлечений была не более чем модой, которая прошла и больше не вернется.

Продажи домашних игровых приставок минимальны. Правда, остаются популярными игры для компьютеров, однако многие аналитики рассматривают этот рынок как вторичный (первичным считается рынок делового программного обеспечения для ПК). Многие компании, оставшиеся на рынке видеоигр, терпят убытки, в том числе и недавний лидер - корпорация Atari. Мало кто верит, что бывший титан игровой индустрии на фоне кризиса сможет подняться с колен - фактически, это означает конец для Atari.

Считается, что самую заметную роль в цепочке событий, приведших корпорацию к краху (а вместе с ней и весь рынок видеоигр), сыграл выход игры E.T. the Extra-Terrestrial по мотивам одноимённого фильма. В легкомысленной погоне за прибылью менеджмент компании решил во что бы то ни стало выпустить новую игру для приставки Atari 2600 к рождественским праздникам, в результате чего сроки, отведённые на её разработку, сжались буквально до нескольких недель. Считалось, что игра по хитовому фильму - это "верняк", ну а то, что в результате она выйдет недоработанной и глючной - это ничего, "и так схавают".

Не схавали. Очередная низкопробная игра окончательно подорвала репутацию Atari (да и вообще консольных игр) среди потребителей. Причём, картриджей с "E.T." в надежде на успех выпустили прямо-таки миллионы, так что когда первоначальный спрос на игру поугас, склады магазинов оказались буквально завалены нераспроданными картриджами. Это привело к катастрофическому снижению цен и возврату товара магазинами. Atari, которая понесла в результате огромные убытки, усугубила ситуацию, приняв решение просто-напросто уничтожить миллионы нераспроданных картриджей, покатавшись по ним бульдозером, а затем захоронив остатки на свалке в штате Нью-Мексико. А чтобы обломать любителей халявы, всё это дело к тому же сверху залили бетоном. Тут уже взбесились жители соседнего города, а вместе с ними экологи, да и вообще как-то это всё не прибавляло очков Atari в глазах игроков.

Подробнее о нравах, царивших в Империи Atari в её последние годы, и о создании "худшей игры в истории", можно почитать здесь.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

13 января 1984 года "из-за разногласия по базовым вопросам" компанию Commodore International покинул её основатель Джек Трэмел. Вскоре он основал новую компанию Tramel Technology Ltd, которая занялась разработкой домашнего компьютера нового поколения.


24 января Apple начала продажи персонального компьютера нового поколения - Macintosh. Эта машина, основанная на 16/32-разрядном процессоре Motorola 68000 с рабочей частотой 6 МГц, имела 128 Кб оперативной памяти. Apple Macintosh стал первым компьютером, где абсолютно всё взаимодействие с пользователем происходило при помощи графического интерфейса и манипулятора "мышь". Правда, расплатой за такие навороты стала монохромная графика. В качестве носителей информации использовались дискеты нового формата - 3,5 дюйма, которые были более компактны, чем старые 5-дюймовые.

Стоимость компьютера составляла $2.495. Кроме того, ещё за $495 можно было приобрести внешний дисковод. Вскоре новый компьютер приобрёл большую популярность в бизнес-среде.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В Великобритании в июне 1984 года состоялся релиз нового 8-разрядного домашнего компьютера от компании Amstrad - Amstrad CPC (Colour Personal Computer - "Цветной персональный компьютер"). Он оказался довольно удачным. Имея процессор частотой 4 МГц, 64 Кб памяти и цветной монитор, красивый новенький компьютер стоил £359 - более чем вдвое дороже, чем ZX Spectrum, не утративший своей популярности.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Видя, что первые компьютеры нового поколения (Macintosh) уже выходят на рынок, Джек Трэмел ищет компанию, которая уже близка к завершению разработки нового домашнего компьютера. К счастью для него, уже долгое время Warner Communications ищет покупателя для ставшей убыточной компании Atari. В июле компании достигают соглашения, и Tramel Technology поглощает почти всю Atari Inc., за исключением подразделения "Atari Coin", которое занимается игровыми автоматами. Почти сразу же Tramel Technology Ltd переименовывается в Atari Corporation - таким образом Atari перерождается в новом качестве. А чтобы в результате использования бренда "Atari" не возникало путаницы, Atari Corporation и Warner Communications договариваются таким образом: корпорация Джека Трэмела больше не пытается делать игры и занимается исключительно компьютерным "железом", а подразделение Warner, переименованное в "Atari Games", продолжает выпуск игровых автоматов.

В стенах Atari Corporation полным ходом идёт работа по созданию своего компьютера на базе процессора Motorola 68000. Однако, Трэмел обращает внимание на разработку небольшой компании Amiga (ранее известной как Hi-Toro - кстати, тоже выходцы из бывшей Atari). Их проект компьютера тоже основывается на Motorola 68000, однако характеристики разработанного командой Amiga чипсета "Lorraine" оказываются на голову выше аналогичного набора чипов Atari.

Компания Amiga нуждается в финансировании своего проекта, и ещё до реорганизации Трэмела Atari производила финансовые вливания в Amiga для завершения разработок при условии эксклюзивного использования чипсета "Lorraine" в будущих продуктах Atari (игровых приставках и персональных компьютерах). Теперь же Трэмел, пользуясь этим контрактом, пытается полностью подчинить компанию Amiga и затягивает с выплатами, предполагая, что, испытывая серьёзные проблемы с финансированием, Amiga готова будет к любым соглашениям с Atari. Однако, вместо этого Amiga ищет нового спонсора, и находит его в лице корпорации Commodore International.

Commodore в восторге от разработок Amiga - корпорация полностью покрывает долги Amiga перед Atari, а также покупает компанию для завершения работы над новым компьютером. Попытки судебных разбирательств со стороны Atari успеха не приносят, поскольку выясняется, что сама Atari не выполняла обязательства по срокам выплат в пользу Amiga. Таким образом, Atari пришлось вернуться к разработке собственной версии игрового компьютера, минус время и деньги - так Трэмела (ныне главу Atari) за грязные методы ведения бизнеса жестоко наказало его собственное детище (Commodore). Вы только вдумайтесь. Это же карма!!!


14 августа компания IBM выпустила компьютер PC/AT c 16-разрядным процессором Intel 80286 на частоте 6 МГц, 256 Кб оперативной памяти и новым видеоадаптером EGA (Enhanced Graphics Adapter - "Усовершенствованный графический адаптер"), который имел 64 Кб собственной оперативной памяти (видеопамяти) и обеспечивал поддержку 16 цветов при разрешении экрана 640x350 пикселей. Стоимость такой навороченной машины вместе с монитором составляла традиционные $3.000. Заплатив дополнительно $875, можно было приобрести жёсткий диск - постоянное запоминающее устройство объёмом 10 Мб.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В ноябре американская корпорация Tandy выпустила свой компьютер Tandy 1000 с процессором Intel 8088 (как у ранних IBM PC), 128 Кб оперативной памяти и дисководом для 5-дюймовых дискет. Видеокарта поддерживала видеорежимы 320x200 при 16 цветах и 640x200 при 4 цветах, впервые появившиеся в IBM PCjr (1983 г.); встроенный звуковой контроллер также был совместим с синтезатором PCjr. Эти аппаратные средства впоследствии были известны как Tandy Graphics и Tandy Sound, благодаря значительно большей популярности компьютеров Tandy по сравнению с неудачным PCjr. Стоимость этой машины составляла $1.200 (без монитора) - дешевле, чем компьютеры IBM, с которыми она была частично совместима.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В 1984-м году в полной мере проявились перемены на рынке компьютерных игр. Если ранее лучшие игры выходили на аркадных автоматах и лишь потом переносились на домашние игровые системы, то теперь популярность игровых автоматов сильно снижается. Большинство оригинальных видеоигр выходит для домашних компьютеров. На этот период приходится закат так называемого золотого века аркадных видеоигр.

Продажи консолей находятся на минимальном, почти нулевом уровне. Выпущенная в предыдущем году Nintendo Famicom практически провалилась на рынке, и компании пришлось отозвать продукт. Однако, Nintendo быстро переработала приставку и вновь выпустила её на японский рынок в том же году и под тем же именем. Обновленную Famicom ждал неожиданный успех, во многом благодаря библиотеке качественных игр для неё.

Внезапная популярность приставки была подобна взрыву. К концу календарного года на территории Японии было продано более 2,5 миллионов экземпляров. Такого высокого уровня продаж игровых приставок Япония ещё не знала. Вместе с приставками активно продавались и картриджи с играми. На конец года почти все аналитики заявляли о завершении кризиса компьютерных игр в Японии и явном оздоровлении ситуации. В целом это событие дало надежду на скорое завершение кризиса во всём мире.

Для своей приставки Nintendo выпустила спортивный симулятор Golf - эта качественная и удачная игра была тепло принята людьми разных возрастов.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Другой спортивный симулятор - Daley Thompson's Decathlon ("Декатлон Дейли Томпсона") - выпустила для Commodore 64 и ZX Spectrum британская компания Ocean Software.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В марте компания Lucasfilm Games, молодое подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпускает игру Rescue on Fractalus! ("Спасение на Фракталусе") для 8-битных компьютеров Atari и приставки Atari 5200. Это космический шутер от первого лица с псевдотрёхмерной графикой. С помощью технологии фракталов ребятам из Lucasfilm Games удалось изобразить на экране скалистые горы чужой планеты, которые по мере удаления постепенно исчезают из вида из-за высокой плотности местной атмосферы. Ну разве не круто?

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Ещё одна игра для 8-битных Atari - The Seven Cities of Gold ("Семь золотых городов") от Electronic Arts и Ozark Softscape (авторов M.U.L.E.). Это стратегия, посвящённая испанской колонизации Америки в XV в. Эта игра, наряду с серией Ultima, теперь считается одной из первых видеоигр с открытым миром (позволяющим игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться).

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Broderbund в этом году порадовала пользователей сразу несколькими значимыми играми: для Apple II и IBM PC вышла игра The Ancient Art of War ("Древнее искусство войны"), разработанная небольшой компанией Evryware. Эта игра сегодня считается одной из первых стратегий в реальном времени или игрой с режимом тактики в реальном времени.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Для Commodore 64 была выпущена игра Raid on Bungeling Bay ("Рейд в Бангелингском заливе") - вертолётный шутер, разработанный молодым игроманом по имени Уилл Райт.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Ещё одна игра для Commodore 64 - Impossible Mission ("Невыполнимая миссия") от американской компании Epyx. Это сочетание платформера и adventure очень понравилось игрокам - многие называют её в числе лучших для этой машины.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Американская компания Parker Brothers выпустила компьютерную игру Montezuma's Revenge ("Месть Монтесумы") - один из первых платформеров, объединяющий охоту на сокровища, блуждание по лабиринту, состоящему из множества комнат, и решение загадок. Игра приобрела популярность и считалась очень захватывающей.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В СССР в 1984-м году начинается серийный выпуск персонального компьютера "Агат" - советского аналога Apple II, ориентированного для применения в народном образовании. Технические данные: 8-разрядный процессор с тактовой частотой 1 МГц; 64 Кб оперативной памяти; операционная система - вариации Apple DOS 3.3.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

В это же время под маркой "Электроника" начинается выпуск портативных игр-клонов Nintendo Game & Watch. Одной из первых таких игр становится "Ну, погоди!", центральным персонажем которой выступает Волк из одноимённого мультсериала. Смысл игры заключается в том, чтобы ловить в корзину яйца, которые несут несколько кур, и не давать им разбиться.

История видеоигр, часть 19. 1984 год. 1984, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Apple, Длиннопост

Как всегда, лучшие игры 1984 года я оставил на сладенькое - им будут посвящены следующие статьи.

Показать полностью 15
1984 Компьютерные игры Приставки История игр Ретро-игры Atari Apple Длиннопост
13
107
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы.⁠⁠

Назад к части 10


Вызов, брошенный Galaxian, оказывается очень серьёзен, и с 1980 года уже все игровые автоматы становятся цветными.


Puck-Man/Pac-Man

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Компания Namco выпустила аркадный автомат с игрой Puck Man, сочетавшей в себе всё ту же замечательную графику и ставшие классическими элементы дизайна Galaxian и совершенно новую игровую концепцию.

Пакмэн - круглое жёлтое существо с одним только ртом. Задача игрока - съесть все точки на экране, избегая столкновений с привидениями, каждое из которых обладает индивидуальными характеристиками.

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Название игры происходит то ли от японского "пака-пака", что означает "широко открывать рот", то ли от англ "puck" - "шайба"; в общем, оба варианта подходят. Но в Америке название игры пришлось изменить из-за того, что подростки повсюду стирали в надписи "Puck Man" часть первой буквы, в результате чего получалось "Fuck Man".

Концепция игры была разработана молодым сотрудником Namco по имени Тору Иватани. Наблюдая за рынком видеоигр, Иватани пришёл к выводу, что он ориентирован в первую очередь на мужчин: в большинстве своём игры представляли собой шутеры на военную или космическую тематику, что делало их непопулярными среди женщин. Тогда Иватани задумался над концепцией "женской" игры. Он стал много времени проводить в кафе и других общественных местах, наблюдая за женщинами и пытаясь понять, о чём они думают.

Оказалось, что женщины болтают о моде, о парнях и мужчинах, но охотней всего - о еде. Вот так и возникла у молодого человека гениальная идея - создать игру, основанную на поедании. Есть, постоянно есть. Есть и не быть съеденным. Есть, чтобы стать сильнее. И это сработало!

Pac-Man - очередной блестящий успех компании. Сегодня эта игра считается одной из самых популярных в истории, а изображения героев Pac-Man являются одними из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Она оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала уникальный игровой процесс: стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры.


Игровой процесс (автор играет с читом на неуязвимость - извините, лучше видео не нашёл):

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Namco Networks America Inc. (2008)

Android - Namco Networks America Inc. (2009)

BlackBerry - Namco Networks America Inc. (2009)

Windows Phone - Namco Networks America Inc. (2011)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Centipede

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Centipede ("Многоножка") - классическая игра в жанре shoot'em up, выпущенная компанией Atari. Это весьма... грибная игра. Здесь игрок управляет небольшой головой, похожей на змеиную, которая почему-то стреляет лазером. Задача игрока - уничтожить сороконожку, наступающую на него с верхней части экрана вниз по грибному полю. Если попасть в один из средних сегментов, это разбивает сороконожку на две части в этой точке. Чем больше грибов присутствует на экране, тем быстрее сороконожка спускается вниз. Попадание в любую часть сороконожки создает гриб. Игрок может уничтожить грибы, стреляя в них, но для этого надо попасть в гриб четыре раза. Игрок теряет жизнь, когда дотрагивается до сороконожки или другого врага (например, до паука-блохи). Пауки перемещаются по игровой области зигзагообразно. Скорпион отравляет все грибы, которых касается. Сороконожка, касаясь отравленных грибов, начинает двигаться прямо к области игрока.

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Centipede - одна из первых аркадных игр (наряду с Pac-Man), которые стали привлекать существенное количество игроков женского пола.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011).

Поиграть в браузерную версию можно здесь.


Missile Command

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Классическая аркада от Atari - Missile Command ("Управление ракетами") - посвящена ядерной войне. Игрок берёт на себя роль командира дивизиона противоракет, который защищает шесть соседних городов от баллистических ракет противника. Часть вражеских ракет оснащена боеголовками с разделяющейся головной частью (РГЧ). Чуть позже появляются стратегические бомбардировщики и даже спутники, которые запускают собственные ракеты (такие системы разрабатывались в СССР и США до подписания в 1979 г. договора ОСВ-II). Встречаются также "умные бомбы" которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты.

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы. 1980, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Pac-man, Atari, Видео, Длиннопост

Несмотря на свою простоту, игра пропитана пессимизмом Холодной войны. Говорят, что автору, когда он работал над игрой, снились ядерные кошмары. Вишенка на торте - вместо привычного "Game Over" здесь на экране мы видим: "The End".


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Atari Interactive, Inc. (2008)

PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)

PSP - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)

PS Vita - Atari Europe S.A.S.U. (2012)

Xbox 360 - Atari, Inc. (2007)

Поиграть в браузерную версию можно здесь.


P. S.: С каждым годом игр выходит всё больше, и описать их все в коротком обзоре невозможно. Поэтому я выбираю для вас лучшие из них на свой вкус. Не обижайтесь, если игра вашего детства осталась не у дел! Если хотите рассказать о любимой игре, которую я пропустил, или предложить игру для будущего обзора - пишите в комментариях. Добра вам и хорошего настроения! )

Показать полностью 6 3
1980 Игровые автоматы История игр Ретро-игры Pac-man Atari Видео Длиннопост
13
125
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari.⁠⁠

Назад к части 8


Видя неожиданный успех компьютеров Apple II, корпорация Atari начала разработку собственного персонального компьютера, которая завершилась в 1979 году выпуском сразу двух моделей: Atari 400 и Atari 800.

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari. 1979, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Первоначально индексы "400" и "800" обозначали объём оперативной памяти в базовой комплектации - 4 Кб и 8 Кб соответственно, однако ко времени выпуска цены на чипы стали падать, и в результате обе модели вышли с 8 Кб памяти. По мере того как цены падали, Atari довела (в 1980 г.) объём памяти модели 400 до 16 Кб и модели 800 - до 48 Кб. Обе модели имели 8-битный процессор с частотой 1,79 МГц. Для обработки графики и звука были применены специализированные микросхемы - это разгружало процессор для других задач. Такие производительность и архитектура хорошо подходили для видеоигр, что было преимуществом по сравнению с Apple II.

Компьютеры Atari собирали из относительно дешёвых комплектующих, что снижало их стоимость (Atari 400 - $550, Atari 800 - $1.000), но отрицательно сказывалось на качестве. Эти машины получили название "домашних компьютеров" - то есть, это было нечто такое, что в офис не поставишь ввиду невысокого качества и ограниченного функционала, зато можно купить домой и играть в игрушки, благодаря более доступной цене и хорошей графике.

Серия домашних компьютеров от Atari становится очень популярной, но прямой конкуренции офисным компьютерам от Apple не составляет, занимая другую рыночную нишу - промежуточную между персональными компьютерами и видеоприставками.


Star Raiders

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari. 1979, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Star Raiders ("Звёздные рейдеры") - это, ни много ни мало, первый в истории коммерческих игр трёхмерный космический симулятор, выпущенный компанией Atari специально для её новейших 8-битных компьютеров.

Игрок, управляя мощным кораблём, вооружённым фотонными торпедами (привет, Star Trek!), должен защитить свои космические станции от нападения инопланетного флота зилонов, чьи истребители очень напоминают имперские из фильма Star Wars ("Звёздные войны"), вышедшего на экраны двумя годами ранее и ставшего мировой классикой.

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari. 1979, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Передовая графика, сложность и динамичность игры сделали её настолько популярной, что геймеры покупали новенькие Atari 400 только для того, чтобы иметь возможность поиграть в Star Raiders.


Игровой процесс:

Эмулятор: Altirra.

К игре прилагается: Manual.


Superman

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari. 1979, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Эта игра для приставки Atari 2600 увидела свет на следующий год после выхода одноимённого фильма. Её сюжет отличается от сюжета фильма, но персонажи всё те же. Узнав о возможной заложенной бомбе, Супермен спешит на побережье Метрополиса. Здесь в телефонной будке он переодевается в Кларка Кента, репортёра Daily Planet, и направляется к Мемориальному Мосту Метрополиса. Сообщение о бомбе оказывается правдой: мост взрывается. Это дело рук Лекса Лютора, главного врага Супермена: он улетает с места преступления. Здесь же были замечены члены его банды.

Это работа для Супермена! Он преследует преступников, чтобы заключить их под стражу, но Лекс Лютор отправил три криптонитовых спутника, предназначенных для того, чтобы лишить Супермена его сверхспособностей. Если один из них прикоснётся к Супермену, он ослабеет и не сможет летать и поднимать тяжести. Свои силы Супермен может вернуть, прикоснувшись к Лоис Лейн, коллеге-журналистке из Daily Planet, к которой он питает романтические чувства.

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari. 1979, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Да, это Супермен, переодевшись в телефонной будке, взлетает на фоне многоэтажек Метрополиса. И не надо смеяться :-)


Цели игры - посадить за решётку всех злодеев, найти части разрушенного моста и вернуть их на место, а затем в облике Кларка Кента отправиться в Daily Planet и написать репортаж обо всём, что случилось. Перемещаться по Метрополису можно пешком, по воздуху или на метро. Персонажи (Лекс Лютор, его приспешники, Лоис Лейн и вертолёт) перемещаются и функционируют самостоятельно. Вертолёт в целом помогает Супермену, подхватывая криптонитовые спутники, но может и неумышленно мешать, передвигая части разрушенного моста по своему усмотрению.

Эта игра стала настоящим прорывом для своего времени. Во-первых, в ней присутствует полноценный сюжет. Во-вторых, самостоятельные персонажи и поставленные перед игроком задачи создали новый уникальный жанр в видеоиграх (Adventure - подробнее об этом в следующем году). Игра стала культовой - люди соревновались друг с другом, проходя её на скорость с различными настройками сложности.


Игровой процесс (Sound alert! Берегите уши):

Эмулятор: Stella.

К игре прилагается: Instructions.


P. S.: Дорогие мои читатели, давайте общаться! :-) Напишите в комментариях, какой формат постов вам больше нравится - относительно короткие (вот как этот), или длинные-предлинные (а то я могу!), где сразу обо всем написано, но читать не так удобно.

Показать полностью 5 2
1979 Компьютерные игры Приставки История игр Ретро-игры Atari Видео Длиннопост
22
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии