Я давний любитель Героев Меча и Магии.
Четвертых.
Эта часть прекрасна в первую очередь сюжетными кампаниями. Вдохновленный эмоциональными историями оригинальной игры, я залез в аддон "Драконы и подземелья".
С первых минут кампания "В погоне за сном" начала выносить мне мозг, поскольку роль главного героя в ней исполнял не герой, а дракон. Мощный юнит, спору нет- четвертого, максимального для этой части, уровня-но все же юнит. Еще не понимаете, в чем подстава?
Представьте, что у вас отобрали возможность прокачивать героя и давать ему какие-либо артефакты. Что останется от RPG-части игры в таком случае?
Но это-полбеды. Настоящая беда случилась ближе к концу кампании, когда в армию пришлось взять увечного грифона(реально увечного. За давностью лет я уже не помню, какое там у него увечье было. Но сам факт того, что два из семи слотов пришлось забить одинокими юнитами четвертого и третьего уровней, не добавлял оптимизма). И вот, картина маслом: приближается финальный бой. В нем обязательно должны поучаствовать и выжить(ключевые условия победы) оба этих инвалида. В качестве противников-толпа элементалей всех четырех стихий: земли, воздуха, воды и огня, и еще какая-то шелупонь.
У элементалей в этой игре иммунитет к магии Разума. Проще говоря, их не заставишь считать бабочек во время боя, не перетянешь на свою сторону и не вынудишь атаковать соседа, если только не найдешь один редчайший артефакт(которого в этой кампании не было). Короче, сражаться нужно было по-честному.
Ходят армии по очереди, один отряд из одной-один из другой-и так далее. И, когда приходила очередь соперника, элемы воды или огня просто сносили мне одного из этих инвалидов. Расстановка противника попросту исключала возможность заслонить обоих от обстрела.
Так я эту кампанию и не прошел...
Просто вспомнилась история с грифоном, похожим на орлана с картинки)